背景:在窗体开发中使控件的位置不随窗体的大小改变而变化的问题?这是一个同事在开发时遇到的问题,在思考试错之后,写出如下代码. 声明成员: Point m_InitLocation; Size m_InitFormSize; ; Size m_CurrentFormSize; Point m_CurrentTBLocation; 主要代码: private void XtraForm1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { m_CurrentFormS…
想做一个幽灵按钮出来,效果大概如下图: 当点击按钮的时候,会有四根线条从四个方向飞入,经历从“无-有-无”的闪入过程. 那么我的设计想法是,先在HTML中定义一个按钮,然后在jQuery中设计按钮点击事件,当点击事件发生后,添加四个控件,即四根线,并且为他们设计animation. 先看一下HTML中的布局: <div id="magic-test"> <div class="am-btn am-btn-success magic-button"…
是因为在学习组件开发过程中有个Bindable的属性,不明白意义,然后才接触到winform的数据绑定,想着先把数据绑定这块看一下,然后去测试下是否Bindable属性设为false,就不能绑定该属性了.数据绑定应该还是挺好用的,虽然还没有实际应用过. 在一些控件类似TextBox,Button...中有属性ControlBindingsCollection DataBindings,是一个Binding对象的集合,每一个Binding对象都是一个控件属性值与某对象属性的简单绑定,也就是说可以在…
我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题.然而我们并不能用传统方法来做这个问题,下面我将详细的介绍. 首先来看传统方法: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread thread = new Thread(Thread…
我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题.然而我们并不能用传统方法来做这个问题,下面我将详细的介绍. 首先来看传统方法:  public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }        private void Form1_Load(object sender, Event…
设置控件的ImeMode属性 如:    textBox.ImeMode = System.Windows.Forms.ImeMode.On; 其中枚举有如下值:…
水平布局中的控件无法布满整个布局,右側留有缝隙 修正后的样子 原因是布局中的代码计算Padding时候逻辑不对导致 修正后的代码到https://github.com/CodeBees/duilib-Ex-Debug检出…
private void txtNum1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { ') && e.KeyChar != '\r' && e.KeyChar != '\b') { e.Handled = true; } }…
当然办法有很多种,我建议用TRzsplitter更好点, TRzsplitter分割,在其上边放置panel,然后把align置为alClient,则可以随着主窗体的大小而一起变动 选中此控件右键editor Splitter,Orientation可以设置为水平分割或者垂直分割,其他属性自己摸索吧…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即用动画实现,NGUI中可以用Tween实现.这里用Panel的位置转换为例说明. 1.创建一个Panel面板,如下图: 2.为Panel添加Animation组件: 可以看到Panel中Animation组件…