前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件 3.多图形绘制(支持画笔.线条.箭头.三角形.矩形.平行四边形.梯形以及多边形和圆形绘制) 4.拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘) 5.图片绘制(作为背景图片时重绘会发生闪烁现象,暂时有点问…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 演示地址:查看演示DEMO 新版本支持IE5+(你没看错,就是某软的IE浏览器)以上任意浏览器的Canvas绘图:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/79310269 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方…
06年的一篇blog,转到这个博客上: 很早之前写的,后来由于这个功能模块取消,最终没有上线,所以与Server交互的那部分还没有写,不过那部分方案我也已经出来了,而且现在客户端这一部分已经通过了比较完备的测试.大家看看这一部分的代码,应该一看就懂. 那时候也不知道那么多js的UI库,所以全部都是自己绘制的,界面有点简陋,希望凑或者看吧,再就是我们这个项目是局域网项目,所以大家用的都是IE,没有考虑跨浏览器的因素.发出来希望对做同样应用的同志少走点弯路,我写的时候,网上没有这方面的代码,现在有没…
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需…
    前端拖拽相关应用汇总 在现实生活中就像男孩子牵着(拖着)女朋友的手穿过马路:从马路的一端走到另一端这种场景很常见: 而在前端开发中拖拽效果也算是前端开发中应用最常见.最普遍的特效:其拖拽涉及知识点也是非常广泛: 具体体现在如一个轻量级web弹窗层layerui拖拽实现; 登录百度帐号页面https://www.baidu.com/拖拽实现; 拖拽式表单设计器http://formbuild.leipi.org/拖拽实现; Ace – Responsive Admin拖拽排序等这些效果的实…
** EdgeLine ** 是LVGL官方团队退出的一款拖拽式UI编辑工具,现在还处于测试间断,目前最新版本为v0.3,已经可导出代码. 注意: 使用该软件需要注册lvgl账号,这一步可能需要代理 目前版本的项目支持在最大分辨率为480x320.32位色的设备 该版本导出的代码基于LVGL v7,可导出C以及Python代码 同时作者kisvegabor本人也提供了有关软件的收费计划,原文如下: Based on your suggestions and a lot of internal d…
转行学开发,代码100天——2018-04-08 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>修改代码,右边会自动显示结果</title> <!--适应移动端--> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale…
1.什么是canvas 在网页上使用canvas元素时,会创建一块矩形区域,默认矩形区域宽度300px,高度150px.. 页面中加入canvas元素后,可以通过javascript自由控制.可以在其中添加图片.线条以及文字,也可以在里头绘图,还可        以加入高级动画. 使用canvas编程,首先要获得其上下文(context).接着在上下文中执行动作,最后将动作应用到上下文中. 2.canvas坐标      坐标原点为左上角,x轴沿水平方向向右,y轴沿垂直方向向下. 3.替代内容…
关于canvas 的基础知识就不多说了,可以进这个网址学习 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 对于canvas 和 SVG 其实一开始个人是比较倾向于SVG多一点,不过后来工作需要,又学习了下canvas, 这两个之间主要不同是 canvas是在JavaScript中绘制,SVG则是在 XML 绘制 其实canvas 主要的工作就是绘制图像,图表之类的工作,对于一些可操作的特效个人还是更喜欢用canvas + div 来实现: …
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.…