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本文是转发博友的总结,方便自己以后随时温习: 1.值类型和引用类型 1.1堆和栈 简单的说值类型存放在堆栈上面,引用类型的数据存放在托管堆上面(它的引用地址却存放在堆栈上面)! 栈:它是一个内存数组,是一个先进后出的数据结构! 栈的特征:数据只能从栈顶进,从栈顶出! 堆:它是一个内存区域,可以分配大块区域存储某类型的数据,与栈不同的是它里面的数据可以任意排序和移除! 下面是园子的一张图,贴上来供大家参考啊! 问     题 值  类  型 引 用 类 型 这个类型分配在哪里? 分配在栈上 分配在…
有关泛型的优缺点在网上有很多篇文章,也足以说明问题,我就不去复制粘贴了(而且内容有些多),由于记性不太好,所以自己做个简单明了的总结. 泛型的优点主要有两个: "性能" "安全" 性能从何谈起?很简单,看个粟子. //装箱与拆箱操作很容易使用,但是对性能的损失较大,尤其是遍历许多项时非泛型 var list = new ArrayList(); list.Add(); //boxing 装箱操作 ];//unboxing- convert a reference t…
1.什么是socket socket(套接字),简单来说是IP地址与端口(port)的组合,可以与远程主机的应用程序进行通信.通过IP地址可以确定一台主机,而通过端口则可以确定某一个应用程序.IP+端口则可以完全确定某台主机的某个应用.socket起源于UNIX,类似一种特殊文件,可以进行打开,关闭,读写操作.总而言之,有了socket就可以与网络上的主机进行通信. 2.TCP/UDP 协议 要进行网络通信,就要进行一定规则约束,TCP/UDP就是这样的协议,规定了通信的规则. TCP是可靠的,…
memcached工作原理基本概念:slab,page,chunk.slab,是一个逻辑概念.它是在启动memcached实例的时候预处理好的,每个slab对应一个chunk size,也就是说不同slab有不同的chunk size.具体分配多少个slab由参数 -f (增长因子)和 -n (chunk最小尺寸)决定的.page,可以理解为内存页.大小固定为1m.slab会在存储请求时向系统申请page,并将page按chunk size进行切割.chunk,是保存用户数据的最小单位.用户数据…
https://www.cnblogs.com/zhouzhou-aspnet/articles/2591596.html(原文地址) 本文是一个菜鸟所写,本文面向的人群就是像我这样的小菜鸟,工作一年也辛辛苦苦学习了一年,一直没有机会梳理一下自己的知识,最近花了一些时间整理了一些C#基础知识,也算是对过去的一年做个回顾把~ 文章有点长,请自带瓜子和茶吧,请看下面C#基础知识简单架构图,不可能100%的全面,请见谅啊... 1.值类型和引用类型 1.1堆和栈 简单的说值类型存放在堆栈上面,引用类型…
引言: 前面专题主要介绍了C#1中的2个核心特性——委托和事件,然而在C# 2.0中又引入一个很重要的特性,它就是泛型,大家在平常的操作中肯定会经常碰到并使用它,如果你对于它的一些相关特性还不是很了解,那就让我们一起进入本专题的学习的.   一.泛型的是什么 泛型的英文解释为generic,当然我们查询这个单词时,更多的解释是通用的意思,然而有些人会认为明明是通用类型,怎么成泛型了的,其实这 两者并不冲突的,泛型本来代表的就是通用类型,只是微软可能有一个比较官方的此来形容自己引入的特性而已,既然…
C#基础知识梳理索引 一 引子 之前曾写了一篇随笔<.NET平台技术体系梳理+初学者学习路径推荐+我们的愿景与目标> 三个月过去了,目标使更多的编程初学者,轻松高效地掌握C#开发的基础,重点知识,快速进阶,本博循序渐进的写了一系列C#基础知识的系列随笔(未来会继续不断补充),现索引如下: 二 C#基础知识梳理索引 高效掌握C#第一回---C#中的基本数据类型及其相互转换 高效掌握C#第二回---C#数组 高效掌握C#第三回---字符串常用操作 高效掌握C#第四回---字符串补充知识之@的妙用…
Linux基础知识梳理 Linux内核最初只是由芬兰人林纳斯?托瓦兹(Linus Torvalds)在赫尔辛基大学上学时出于个人爱好而编写的.Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的操作系统. 它支持32位和64位硬件.Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统.目前市面上较知名的发行版有:Ubuntu.RedHat.CentOS.Debain.Fedora.SuSE.O…
在学习JavaScript的时候,总是这里学一点,那里学一点,很的很零星,很杂,没有很系统的去学习,感觉好像JavaScript的知识点都了解了,但是真正要说起来,又不知道从何说起! 最深刻的体会就是找工作面试的时候,面试官问你一些JavaScript的基础知识,你貌似知道是怎么回事,但是就是不知道怎么去表达,或者是某个知识点知其然不知其所以然,不知道大家会不会有这样的体会! 所以不管出于什么目的,是去陈旧新也好,是从学JavaScript也好,还是说做备忘也好,我们大家一起来梳理一下JavaS…
MySQL 的安装方式有多种,但是对于不同场景,会有最适合该场景的 MySQL 安装方式,下面就介绍一下 MySQL 常见的安装方法,包括 rpm 安装,yum 安装,通用二进制安装以及源码编译安装,以 CentOS6.9 操作系统为例. 一.rpm 安装 安装速度较快,通常适用于企业中大规模部署 mysql,安装步骤如下: (1)首先下载 MySQL 的 rpm 安装包, 如下: 客户端:http://dev.mysql.com/get/Down- 服务端:http://dev.mysql.c…
SQL 基础知识梳理(一)- 数据库与 SQL [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5902856.html 目录 What's 数据库 数据库结构 SQL 概要 创建数据库与表 删除和更新表 一.What's 数据库 1.数据库(Database,DB):将大量数据保存起来,通过计算机加工而成的可以进行高效访问的数据集合.如:大型-银行存储的信息,小型-电话簿. 2.数据库管理系统(Batabase Management Syste…
SQL 基础知识梳理(二) - 查询基础 [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5904824.html 序 这是<SQL 基础知识梳理(一)- 数据库与 SQL>的下篇. 目录 SELECT 语句基础 算术运算符和比较运算符 逻辑运算符 一.SELECT 语句基础 1.查询指定列:SELECT 关键字 --语法: --SELECT <列名>, ... -- 希望查询列的名称 --FROM <表名> -- 指定选取…
SQL 基础知识梳理(三) - 聚合和排序 [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5926689.html 序 这是<SQL 基础知识梳理(二) - 查询基础>的下篇. 目录 对表进行聚合查询 对表进行分组 为聚合结果指定条件 对查询结果进行排序 一.对表进行聚合查询 1.聚合函数 (1)5 个常用函数: ①COUNT:计算表中的记录(行)数. ②SUM:计算表中数值列的数据合计值. ③AVG:计算表中数值列的数据平均值. ④MAX:求出…
SQL 基础知识梳理(四) - 数据更新 [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5929786.html 序 这是<SQL 基础知识梳理(三) - 聚合和排序>的下篇. 目录 插入数据 删除数据 更新数据 事务 一.插入数据 1.INSERT 语句的基本语法 --语法: --INSERT INTO <表名>(列1, 列2, ...) VALUES (值1, 值2, ...) --示例INSERT INTO dbo.Shohin…
SQL 基础知识梳理(五) - 复杂查询 [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5939796.html 序 这是<SQL 基础知识梳理(四) - 数据更新>的下篇. 目录 一.视图 1.视图和表 (1)视图:从 SQL 的角度来看视图就是一张表. (2)视图和表的区别:是否保存了实际的数据.数据库中的数据实际上保存到计算机的存储设备(如硬盘):视图实际上保存的是 SELECT 语句,从视图中读取数据时,视图会在内部执行该 SELETC…
基础知识梳理 - 软件测试 - 概念 基础知识梳理 - 软件测试 - 分类 基础知识梳理 - 软件测试 - 流程 基础知识梳理 - 软件测试 - 用例 基础知识梳理 - 软件测试 - 方法 基础知识梳理 - 软件测试 - 阶段 基础知识梳理 - 软件测试 - 自动 基础知识梳理 - 软件测试 - 探索 基础知识梳理 - 软件测试 - 理解 基础知识梳理 - 软件测试 - 模型…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…
java基础知识梳理 1 基本数据类型…
SQL 基础知识梳理(六)-  函数.谓词.CASE 表达式 目录 函数 谓词 CASE 表达式 一.函数 1.函数:输入某一值得到相应输出结果的功能,输入值称为“参数”,输出值称为“返回值”. 2.函数的种类: (1)算术函数 - 数值计算 (2)字符串函数 - 字符串操作 (3)日期函数 - 日期操作 (4)转换函数 - 转换数据类型 (5)聚合函数 - 数据聚合 3.算术函数(加.减.乘.除):+.-.*./ [备注]数据类型 NUMBERIC(全体位数,小数位数)可以指定数值的大小. C…
SQL 基础知识梳理(七)- 集合运算 目录 表的加减法 联结(以列为单位) 一.表的加减法 1.集合:记录的集合(表.视图和查询的执行结果). 2.UNION(并集):表的加法 -- DDL:创建表 CREATE TABLE Shohin2 (shohin_id ) NOT NULL, shohin_mei ) NOT NULL, shohin_bunrui ) NOT NULL, hanbai_tanka INTEGER , shiire_tanka INTEGER , torokubi D…
看此篇博客前或者后,看一下trailhead可以加深印象以及理解的更好:https://trailhead.salesforce.com/modules/lex_dev_lc_basics 做过classic的朋友知道,前台和后台交互可以在页面上使用多种方式,比如在VF page中apex:commandButton等标签绑定action,使用actionFunction,使用ajax toolkit,使用VF Remoting或者使用action:support多种方式实现和后台的交互.如果你…
第38章      TFTP简单文件传输基础知识 本章节为大家讲解TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)的基础知识,方便后面章节的实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 38.1  初学者重要提示 38.2  TFTP基础知识参考资料 38.3  TFTP基础知识点 38.4  总结 38.1  初学者重要提示 TFTP简单文件传输协议在实际项目中有比较重要的实用价值,需要初学者对TFTP的基础知识也有个认识. 38.2  TFTP基础知识…
第33章      SMTP简单邮件传输协议基础知识 本章节为大家讲解SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)的基础知识,方便后面章节的实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 33.1  初学者重要提示 33.2  SMTP基础知识参考资料 33.3  SMTP基础知识点 33.4  总结 33.1  初学者重要提示 SMTP简单邮件传输协议在实际项目中有一些实用价值,需要初学者对SMTP的基础知识也有个认识. 33.2  SMTP基础知识参考…
        暑假转瞬即逝,从10天的支教生活到1周的江浙沪旅游,在这个漫长的暑假中我经历了非常多东西,也学到了非常多东西,也认识到了非常多不足之处!闲暇之余我准备又一次进一步巩固C#相关知识,包含C#入门知识.C#并行开发.ASP站点等.这篇文章我介绍的是书籍--C#入门经典(Beginning C#) 作者Karli Watson.主要包含的是我自己缺乏的一些C#简单介绍知识和托管代码的内容.内容比較简单,參照该书籍较多,相当于自己的在线笔记!                       …
一.引言 在梳理这些知识之前,说实话,如果有人问我SQL是什么?我可能会回答就是“INSERT,DELETE,UPDATE,SELECT”语句呗,还能是啥. 二.SQL概念 SQL是什么? SQL是Structured Query language(结构化查询语言)的缩写,它是使用关系模型的数据库应用语言,是一门ANSI的标准计算机语言,用来操作和访问数据库系统. T-SQL和PL/SQL又是什么呢? T-SQL(Transact-SQL)是微软 SQL SERVER对SQL的扩展 PL-SQL…
这周没事,优化线上项目,因为前端都在赶项目,我又若菜.于是前端数据展示也要自己来.看javascript看到吐,决定梳理一下Jquery基础知识.敲黑板) 闲扯结束,进入正题. 选择器 介绍 jquery可以通过元素选择器和属性选择器通过签名,属性名或者内容对html元素进行选择 元素选择器 使用css选择器来选取html元素 $("p") //选取 元素 $("p.intro") //选取所有class=intro的 元素 $("p#demo"…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
文章导航 Redis源码系列的初衷,是帮助我们更好地理解Redis,更懂Redis,而怎么才能懂,光看是不够的,建议跟着下面的这一篇,把环境搭建起来,后续可以自己阅读源码,或者跟着我这边一起阅读.由于我用c也是好几年以前了,些许错误在所难免,希望读者能不吝指出. 曹工说Redis源码(1)-- redis debug环境搭建,使用clion,达到和调试java一样的效果 一些补充知识 项目结构及入口 除了大学那些玩具,一个真正的项目,都是由大量源代码文件组成一个工程.在Java里,一个 java…
Go基础知识梳理(四) GO的哲学是"不要通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存",通道是GO通过通信来共享内存的载体. rumtime包常用方法 runtime.NumGoroutine() //返回当前程序的协程数量 runtime.GOMAXPROCS(0) //获取当前的GOMAXPROCS数量 runtime.GOMAXPROCS(2) //设置程序的GOMAXPROCS数量为2 goroutine 特性 执行是非阻塞的,不会等待 go 后面的返回值会被忽略 调度器不能保…
Go基础知识梳理(三) 结构 type Person struct { name string sex int } func main() { //推荐写法 person := Person{ name: "张三", sex: 1, } //不推荐写法 person = Person{"李四", 1} p := New(Person) //会初始化name="", sex = 0 } 接口 //接口的一些特点: //接口的命名一般以er结尾,具体…