vue3 基础-生命周期函数】的更多相关文章

1. 概述 老话说的好:天生我材必有用,千金散尽还复来. 言归正传,今天我们来聊一下 VUE 的生命周期函数. 所谓生命周期函数,就是在某一条件下被自动触发的函数. 2. VUE3 生命周期函数介绍 2.1 beforeCreate 在 VUE 实例生成之前会自动执行的函数 2.2 created 在 VUE 实例生成之后会自动执行的函数 2.3 beforeMount 在组件内容被渲染到页面之前自动执行的函数 2.4 mounted 在组件内容被渲染到页面之后自动执行的函数 2.5 befor…
1.创建阶段: a.beforeCreate:Vue已经创建了,但是data,methods都还没有被创建好 b.created:datamethods都被创建好了 c.beforeMount:模板经过编译,还没有挂载到网页中 d.mounted:模板已经编译过,并已经挂载到网页.可以运行 2.运行期间: a.beforeUpdate:数据子data中更新了,网页还没有更新 b.updated:书记在data中更新了,网页也跟新了 3.销毁期间: a.beforeDestroy:vue实例或者组…
一. ref 的使用 ( 直接获取 DOM 元素 ) 在 input 标签上 可以使用 ref 属性 获取当前DOM节点 eg: import React , { Component, Fragment } from 'react'; class MyComponent extends Component { constructor(props){ super(props); this.handleInput = this.handleInput.bind(this); this.state =…
Vue基础之生命周期函数[残缺版]! 为什么说是残缺版呢?! 因为有一些周期函数我并没有学到!所以是残缺版! 01 beforeCreate //在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用.// 简单理解就是整个页面创建之前调用的生命周期! 02 created /* 在实例创建完成后被立即调用.在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer), 属性和方法的运算,watch/event 事件回调.然而,…
一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可 FPS(Frames Per Second) 即每秒钟帧数 一般我们说60帧30帧 意思是1秒更新60次.30次画面 1s = 1000ms 60帧:1帧为 1000ms/60 ≈ 16.6…
stetup(){}在 生命周期函数 系列中的优先级 〇setup(){ //优先级最高 处于created生命周期之前的函数,是无法访问data,methods中的数据是无法访问到的,setup中的this指向undefined} ①beforeCreate(){ // vue对象创建成功之前 }②created(){// vue对象创建成功之后} ③beforeMount(){ // view与model绑定成功之前 }④mounted(){ //view 与model绑定成功之后 } ⑤b…
前言: 上一篇文章写了关于Activity生命周期和生命周期状态的介绍,这一篇文章给大家聊聊Activity生命周期函数. 主Activity: 应用程序的入口一般都是桌面应用程序图标,用户点击应用图标打开应用,这是因为应用程序有主Activity,如果没有主Activity,应用程序就不会在桌面中显示.主Activity在AndroidManifest.xml中的声明如下:   XHTML   1 2 3 4 5 6 <activity android:name=".MainActivi…
生命周期函数就是vue实例在某一个时间点会自动执行的函数 当我们创建一个实例的时候,也就是我们调用 new Vue() 这句话的时候,vue会帮助我们去创建一个实例,创建过程其实并不像我们想的那么简单,他要经过很多的步骤 Init(Events & Lifecycle):首先他会去初始化事件和生命周期相关的内容,当最基础的初始化完成的时候,在这个时间点上,vue会自动的帮我去之行一个函数,这个函数就是beforeCreate beforeCreate:既然beforeCreate被自动之行,那么…
简介:四大组件之一,在应用中一个Activity可以用来表示一个界面,可以理解为用户可视化界面,一个android应用必须通过Activity来运行和启动. 1.三大基本状态与七大生命周期函数 2.代码实现---LifeCycleActivity.class /** * Activity的三个状态和七大生命周期方法分析 * */ public class LifeCycleActivity extends AppCompatActivity { /** * Activity创建时第一个调用的方法…
层(Layer)的生命周期函数有如下: init().初始化层调用. onEnter().进入层时候调用. onEnterTransitionDidFinish().进入层而且过渡动画结束时候调用. onExit().退出层时候调用. onExitTransitionDidStart().退出层而且开始过渡动画时候调用. cleanup().层对象被清除时候调用. 提示  层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来.事实上所有Node对象(包括:场景.层.…