共享内存的创建 根据理论: 1. 共享内存允许两个或多个进程共享一给定的存储区,因为数据不需要来回复制,所以是最快的一种进程间通信机制.共享内存可以通过mmap()映射普通文件(特殊情况下还可以采用匿名映射)机制实现,也可以通过系统V共享内存机制实现.应用接口和原理很简单,内部机制复杂.为了实现更安全通信,往往还与信号灯等同步机制共同使用. mmap的机制如:就是在磁盘上建立一个文件,每个进程存储器里面,单独开辟一个空间来进行映射.如果多进程的话,那么不会对实际的物理存储器(主存)消耗太大. s…
昨天在上篇blog里描写了如何把STL容器放到共享内存里去,不过由于好久不写blog,发觉词汇组织能力差了很多,不少想写的东西写的很零散,今天刚好翻看自己的书签,看到一篇挺老的文章,不过从共享内存到STL容器讲述得蛮全面,还提供了学习的实例,所以顺便翻译过来,并附上原文地址. 共享内存(shm)是当前主流UNIX系统中的一种IPC方法,它允许多个进程把同一块物理内存段(segment)映射(map)到它们的地址空间中去.既然内存段对于各自附着(attach)的进程是共享的,这些进程可以很方便的通…
inux系统编程我一直看 <GNU/LINUX编程指南>,只是讲的太简单了,通常是书和网络上的资料结合着来掌握才比较全面 .在掌握了书上的内容后,再来都其他资料 . 原文链接 http://www.cnblogs.com/skyme/archive/2011/01/04/1925404.html 共享内存是系统出于多个进程之间通讯的考虑,而预留的的一块内存区.在/proc/sys/kernel/目录下,记录着共享内存的一些限制,如一个共享内存区的最大字节数shmmax,系统范围内最大共享内存区…
原文 C#共享内存实例 附源码 网上有C#共享内存类,不过功能太简单了,并且写内存每次都从开头写.故对此进行了改进,并做了个小例子,供需要的人参考. 主要改进点: 通过利用共享内存的一部分空间(以下称为“数据信息区”)来存储当前内存中存储的数据信息(count和length或者添加其他信息),完成了对内存读写功能的完善. 在读写内存时,读写数据信息区. 1.写共享内存 根据共享内存当前的使用length,依次往后写. 2.读共享内存 读取从共享内存的起始位置(不包括数据信息区)至length的所…
原文 C#共享内存类改进版 改进说明及源码实例下载见:http://blog.csdn.net/zzh8845/archive/2008/11/22/3349963.aspx ShareMem.cs using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;using System.IO; namespace…
使用docker stats命令可以查看容器的内存,但是有时候docker stats命令获得的数据可能准确,可以参考下面这种方式 先通过docker ps -a 找到容器的container id 再使用ps -ef 找到容器对应的进程 获得容器对应的pid后,就可以使用top.pmap.ps等查看进程内存的命令查看容器的内存占用情况了 toptop -p 5140内容解释 PID:进程的IDUSER:进程所有者PR:进程的优先级别,越小越优先被执行NInice:值VIRT:进程占用的虚拟内存…
Linux提供了内存映射函数mmap, 它把文件内容映射到一段内存上(准确说是虚拟内存上), 通过对这段内存的读取和修改, 实现对文件的读取和修改, 先来看一下mmap的函数声明: 头文件: <unistd.h> <sys/mman.h> 原型: void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);//offset: 以文件开始处的偏移量, 必须是分页大小的整数倍, 通常为…
所谓共享内存就是使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式.是针对其他通信机制运行效率较低而设计的.往往与其它通信机制,如 信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥.其他进程能把同一段共享内存段“连接到”他们自己的地址空间里去.所有进程都能访问共享内存中的地址.如果一 个进程向这段共享内存写了数据,所做的改动会即时被有访问同一段共享内存的其他进程看到.共享内存的使用大大降低了在大规模数据处理过程中内存的消耗,但 是共享内存的使用中有很多的陷阱,一不注意就很容易导致程序崩溃. 超过…
共享内存的创建 根据理论: 1. 共享内存允许两个或多个进程共享一给定的存储区,因为数据不需要来回复制,所以是最快的一种进程间通信机制.共享内存可以通过mmap()映射普通文件 (特殊情况下还可以采用匿名映射)机制实现,也可以通过系统V共享内存机制实现.应用接口和原理很简单,内部机制复杂.为了实现更安全通信,往往还与信号 灯等同步机制共同使用. mmap的机制如:就是在磁盘上建立一个文件,每个进程存储器里面,单独开辟一个空间来进行映射.如果多进程的话,那么不会对实际的物理存储器(主存)消耗太大.…
1 共享内存区 共享内存区是可用IPC形式中最快的,只有映射和解除映射需要进入内核的系统调用,映射后对共享内存区的访问和修改不再需要系统调用(内核只要负责好页表映射和处理页面故障即可),但通常需要同步手段. 一个客户-服务器间传递文件数据的例子中,FIFO或消息队列等IPC方式通常需要4次内核-进程间的数据复制(次了),每次都需要切换地址空间,开销很大:共享内存区只需要2次跨内核的数据复制. 2  mmap mmap的三个目的: 1.   使用普通文件以提供内存映射I/O. 2.   使用特殊文…