JavaGUI - [01] 常见API】的更多相关文章

javascript 内置对象及常见API 2012-09-02 15:17 571人阅读 评论(0) 收藏 举报 javascript正则表达式文档浏览器urlstring Javascript内置对象学习 全局属性 Infinity 表示正无穷大的数值 NaN 非数字值 undefined 未定义的值 decodeURI() 对encodeURI()转义的字符串解码. decodeURIComponent() 对encodeURIComponent()转义的字符串解码. encodeURI(…
首先是ES5新增数组方法测试: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> </body><script> // var arr = [1,2,6,3,4,5,6,7]; // var i = ar…
本文由小编根据慕课网视频亲自整理,转载请注明出处和作者. 1.常见API 2.打开网址 3.操作浏览器 quit()没有完全关闭进程,依旧占用资源. 4.输入框操作 5.选择框操作 6.特殊窗口操作 7.JS操作 8.页面元素处理 获取对象状态: 9.特殊操作…
JDBC : Java Database Connectivity,Java数据库连接.SUN公司为了简化.统一对数据库的操作,定义了一套Java操作数据库的规范,称之为JDBC. JDBC就像一座桥,连接Java程序与数据库 . JDBC的简介: 驱动实际上就是现在的程序能够跟目标程序进行通信的一个接口规范,驱动中包含接口实现. 进行JDBC开发 1.学习JDBC接口规范 java.sql javax.sql 接口如何使用 2.在工程中导入 相应数据库驱动(JDBC实现) 核心JDBC接口规范…
对于mongoDB而言,学习方式和学习关系型数据库差不太多 開始都是学习怎样insert.find.update.remove,然后就是分页.排序.索引,再接着就是主从复制.副本集.分片等等 最后就是通过它提供的各个驱动(比方Java.PHP.node.js等等)来练习所谓的高级使用方法 另外:相对于Oracle有PLSQL Developer,MySQL有HeidiSQL mongoDB也不例外,它的图形化工具中有一款叫做mongoVUE的,我用的是1.5.3破解版(不是每15天就得改一次注冊…
Linux网络编程API函数初步剖析 今天我们来分析一下前几篇博文中提到的网络编程中几个核心的API,探究一下当我们调用每个API时,内核中具体做了哪些准备和初始化工作. 1.socket(family,type,protocol) 当我们在开发网络应用程序时,使用该系统调用来创建一个套接字.该API所做的工作如下所示: 该系统调用主要完成两个任务:"创建套接字"和"为套接字绑定文件句柄". socket{}<include/linux/net.h>结构…
Linux网络编程API函数初步剖析 今天我们来分析一下前几篇博文中提到的网络编程中几个核心的API,探究一下当我们调用每个API时,内核中具体做了哪些准备和初始化工作. 1.socket(family,type,protocol) 当我们在开发网络应用程序时,使用该系统调用来创建一个套接字.该API所做的工作如下所示: 该系统调用主要完成两个任务:“创建套接字”和“为套接字绑定文件句柄”. socket{}结构定义如下:  struct socket { socket_state       …
Linux网络编程数据收发的API流程分析        只要把数据在协议栈中的流动线路和脉络弄清楚了,关于协议栈的实现部分,理解起来就轻松多了.在网络编程章节的数据接收过程中,我们主要介绍过read().recv().recvfrom()还有一个recvmsg()没介绍到,今天我们就来看一下这几个API函数到底有什么差别. 数据接收        在接收数据的过程,主要分两个阶段:BOTTOM-HALF和TOP-HALF.        BOTTOM-HALF:        当从网卡驱动收到…
一.RDD 的创建 1)通过 RDD 的集合数据结构,创建 RDD sc.parallelize(List(1,2,3),2) 其中第二个参数代表的是整个数据,分为 2 个 partition,默认情况会讲数据集进行平分,注意不是两个副本 2)通过文件来读取 sc.textFile("file.txt") sc.sequenceFile("file.txt") sequeceFile 是 HDFS 一些数据结构 文件读取的位置,容易产生奇异,比如一下几种形式: 1)…
本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选该组件),是不会执行Start的 Update 主函数循环每帧调用 FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使用该方法,而不是Update OnDestroy 对象销毁时调用 2. MonoBehaviour 常见回调函数 OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者碰撞体…