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Unity注入技术,我决定最大的作用在于一个项目,尤其是WEB项目在更远其中一个类时,不需要重新生成,直接通过WEBCONFIG文件的修改就可以更改对应关系和功能,实验步骤如下: 1:新建一个接口ISpeak 2 : 新建两个类分别是speak1和speak2,都实现ISpeak 3:在webconfig的<configSections>中添加:<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Con…
技术方案 一:从顶视图获取实时小地图(优点实现快容易对地图进行放大缩小操作而且地图,缺点是不好对地图做出修改,只能在顶部加个另外的相机层来遮盖) 1.创建Redertexture并改名为smallmaptexture: 2.在主角的上方创建一个相机,并将它正对主角,为正交模式,而且targettexture设置为上述的smallmaptexture:注意下列所示的参数,是主要的影响.Cullmask来让其他不需在小地图显示的物体忽略,Size对小地图的可视范围进行调节.并将这个摄像机当做玩家的子…
技术博客 http://www.cnblogs.com/wangergo/…
Shader "MetalShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) = "white" {} _SkyTex ("SkyCube", Cube) = "" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _Color ("Main…
Shader "HairShader" { Properties { _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} _Color ("Main Color", Color) = (0,0,0,1) _SpecularTex ("Specular (R) Gloss (G) Anisotropic Mask (B)", 2D) = "gr…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490321&idx=1&sn=f9f34407ee5c5d0d1edb478981299108&chksm=fe1e2fbac969a6acee4eddb865d161fe09400c9147794c777ea4087e59f1e5fc3ccca5d1d0dd&scene=21#wechat_redirect 在10月26日的Unity独立游戏日上,…
 这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过.一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的片面性,所以觉得我说的不对的,可以指出来,我的出发点是好的,希望能给大家一些参考.也希望大家切不可因为我的个人想法而影响你自己的重要机会. 这个话题着实有一些大,我对VR方向并不很了解,所以我只谈游戏制作…
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版的同时,也都着手了HoloLens应用的开发工作.本文作者从空间映射.场景匹配.自然交互等核心特性开始,以实践详解了如何使用Unity引擎开发一个简单的HoloLens应用,并对自己的开发经验进行总结和分享. HoloLens概述 经历数个月的期待与等待,笔者终于拿到了预订的HoloLens开发者版…
​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…
2017年10月31日至11月3日,微软将在北京举办Tech Summit 2017技术暨生态大会.今年的大会不仅有大咖级人物带来的十二大主题.百余场课程,而且还会迎来最特别的一位嘉宾--微软公司首席执行官Satya Nadella. 他将带来人工智能.混合现实和量子计算等在内的前沿科技的分享. 除此之外,更有三天四场的主题之夜值得我们期待. 当然,我相信各位从事游戏开发或者是使用Unity作为开发工具的小伙伴们更关注微软和Unity在这次大会上的合作.本次在大会的第三天(11月2日)微软和Un…