1 量子计算机与量子编程 1.1 量子计算机 Quantum computing is computing using quantum-mechanical phenomena, such as superposition and entanglement. A quantum computer is a device that performs quantum computing. 所谓量子计算即利用量子力学现象来进行计算,例如量子叠加和量子纠缠.量子计算机是一种执行量子计算的设备. 1.2…
作者:陈希章 发表于2017年7月13日 "Talk is cheap, show me the code",我们就用代码来说话吧.这一篇将给大家介绍如何开始Office Add-in的奇妙开发之旅. 上一篇文章已经提到过了,要进行Office Add-in的开发,你可以选择自己最喜欢的Web开发平台和工具.限于经验和精力,我这里展示的是用微软提供的Visual Studio系列工具进行开发. Visual Studio这个宇宙第一的IDE伴随着我从对编程一无所知到靠编写代码为生,从入…
Visual Studio 中 Tab 转换为空格的设置 在 Visual Studio 中写代码时,按 Tab 键,会自动进行缩进.有时希望实现按 Tab 键,出现多个空格的效果.Visual Studio 提供了这样的功能,具体设置方法为:打开“Tools --> Options --> Text Editor”,如果是编写C/C++程序,就打开“C/C++-->Tabs”,在这里,选中“Insert spaces”即可,还可在该对话框中设置 Tab 的大小和缩进大小.修改完设置后,…
写在前面的话 个人由某方面的兴趣需要学习 F#,网络上有关F#的中文资料很少,微软官方有很不错的文档,但是很可惜的是绝大部分的章节都是英文的.个人是一位.NET爱好者,想自己将 F# 的官方文档翻译出来,算是为了自己喜欢的 .NET 做一些贡献. 原文链接 Getting started with F# in Visual Studio 在这篇文章中 安装 F# 创建一个控制台应用程序 编写您的代码 运行您的代码 使用 F# Interactive 在 Visual Studio IDE 中支持…
前言: 我们使用 Git 作为版本控制的朋友们,一定都熟悉 Git Extensions 和 Tortoisegit 两款工具,但是对于初学者,可能就不那么了解了. 当然如果有幸,你接触过 SVN ,你可能同意会有一定的认识,因为 SVN 中同样存在类似的两款工具 VisualSVN  和 TortoiseSVN Git 和 SVN 作为分布式版本控制系统中的代表性存在的两款系统. Git是一款免费.开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目.Git的读音为/gɪt/.Git…
Visual Studio 中的 .NET Framework 类库 .NET Framework 类库由命名空间组成.每个命名空间都包含可在程序中使用的类型:类.结构.枚举.委托和接口. 当您在 Visual Studio 中创建 Visual Basic 或 Visual C# 项目时,已经引用了最常用的基类 DLL(程序集).但是,如果您需要使用尚未引用的 DLL 中的类型,则需向此 DLL 添加引用.有关更多信息,请参见添加和移除引用. 以下主题提供了下列信息: 每个功能区域的最重要命名…
title: Visual Studio中使用Macros插件给代码添加注释.时间和以及自动脚本 date: 2020-09-11 sidebarDepth: 2 tags: 代码 Visual studio 时间 注释 Macros categories: 开发 微软技术 windows Macros for Visual Studio插件是一款非常易用的自动脚本插件,支持visual studio各个版本,用来创建todo.时间备注以及文件头尾注释. 简介 创建信息注释 更新信息注释 Mac…
开源社区不管在国内还是国外都很火热,微软也曾因为没有开源而倍受指责,但是随着 .Net framework.ASP.Net MVC等框架的逐渐开源,也让大家看到了微软开源的步伐.CodePlex 则是微软自己的一个开源社区,里面聚集了很多开源的项目,那么我们如何才能把自己的开源项目放到这上面呢? 在继续阅读本文前,请确定您已经在 Visual Studio 中安装了 Git 相关的扩展程序,并且大致了解如何在 Visual Studio 中使用Git,否则请您阅读 <如何在 TFS 中使用 Gi…
因为之前写的程序比较小,编译起来比较快,所以一直都没有太在意 Build 和 Rebuild 之间的区别,后来发现两个还是有很大不同. Build 只针对在上次编译之后更改过的文件进行编译,在项目比较庞大的时候,Build 还是很有优势的. Rebuild 会编译所有文件,一般相当于执行 Clean + Build(清理并生成). 无论 Build 和 Rebuild,都可以分别针对解决方案和项目.当目标是解决方案的时候,那么 Build 或者 Rebuild 的目标就是解决方案中所有的项目.…
在 Visual Studio 中进行 WPF, UWP, Silverlight 开发时,经常会遇到 XAML 设计器由于遭遇异常而无法正常显示设计器视图的情况.很多时候由于最终生成的项目在运行时并不会出现同样的异常,我们往往会忽略设计时异常,仅仅通过关闭设计器在设计时执行代码的功能来规避设计器异常的问题. 规避设计时异常 一般有两种做法: 1.关闭设计器执行代码 在 Visual Studio 2015 中,XAML 设计器左下角的这个按钮可以随时开启或关闭设计器执行代码.如果在 UI 相关…