资源编辑器的单位DLU】的更多相关文章

0. 基本概念 工期:指完成每项项目任务所经历的实际时间,及开始日期和结束时期之差.Project中,工期的默认单位是天. 工时:指将任务分配给资源后,每个资源执行任务的工作时间.Project中,工时的默认单位是小时. 资源单位:指资源在任务持续时间内内的工作负荷情况.Poject中,资源单位以百分比来表示,100%表示资源在任务工期内以100%的负荷工作,50%表示资源在这段时间是以50%的负荷进行该工作 工期=工时/资源单位 例如,如果三名油漆工为一项任务工作了两个工作日,每个工作日的投入…
我在2016年10月发过一篇博客,介绍了我写过的一个多语言资源文件编辑器,并且做为免费软件发布给了出来. 陆续收到了一些朋友的反馈,有朋友很热心提了很多建议和关心的话,还有朋友发红包过来,让我很感动. 同时,这也是一个基于 SailingEase Winform Framework 的简单项目,使用了  SailingEase Winform Framework 所提供的模块化.常用控件/组件.自动更新等等诸多功能. 现在将软件在应用层源代码100%通过只读的方式进行开源,你可以通过浏览器进行在…
这是我2010年左右,写 Winform IDE (http://www.cnblogs.com/sheng_chao/p/4387249.html)项目时延伸出的一个小项目. 最初是以共享软件的形式存在的.    后来忙于其它事情,没有精力再去打理,就被雪藏至今,最近抽了几天时间,把软件里的注册验证相关逻辑都去掉了,以完全免费的形式发布,希望对大家有用. 痛点: 通常我们为了让软件支持多语言,会使用 .NET 自带的资源文件来存储不同的语言资源,在程序中加载和调用,但是对于大型工程或者团队开发…
资源编译器错误RC1000到RC1208 以下主题包括资源编译器错误RC1000至RC1208: 资源编译器致命错误RC1000未知致命错误记下错误的情况下,尝试找出问题,并创建一个重现的测试案例,然后报告此信息的技术支持. 资源编译器致命错误RC1002堆空间资源编译器跑出存储对于存储在其堆项目.以下之一可能是一个解决方案: 增加Windows交换文件空间.考虑使用控制面板,系统图标,性能选项卡来增加系统的虚拟内存,重新启动和重试. 将当前文件拆分为两个或多个文件并单独编译. 资源编译器致命错…
转自:http://www.cnblogs.com/sheng_chao/p/5958846.html 软件下载链接 痛点: 通常我们为了让软件支持多语言,会使用 .NET 自带的资源文件来存储不同的语言资源,在程序中加载和调用,但是对于大型工程或者团队开发,包括不断演进的版本,会让多语言开发十分的麻烦,存在许多不可控的因素,比如以下几点: 1)过去的资源调用方式主要是以字符串作为key来获取,而开发人员在获取资源时,可能出现拼写错误: 2)修订资源文件时,对原有资源文件标识进行了修改,而未能同…
问? 定义一个CEdit cedit1:怎么和IDC_EDIT1 关联,可以在CEdit.Create()里传进去或者在DoDataExchange()里面绑定,是不是一定要先弄出个IDC_EDIT1的资源,可是在resource.h里我只能#define IDC_EDIT1的数字,是不是要先画一个这样的控件或者在.rc里面修改代码...? 答: 你可以在资源编辑器中拖放控件,结果就是在rc文件中生成控件的坐标,并在resource.h文件中生成一个宏. 那个数字会自动排号的 问? 没有生成资源…
RESX资源文件最大的优势就是: 支持多语言 快速创建资源 管理方便 RESX可以支持多语言,Visual Studio编译后会出现附属程序集(satellite assembly),事实上是连接器(AL.exe)做这份工作.程序在执行在不同语言环境会搜索相应语言的资源.同时Visual Studio还提供了强大的RESX的资源编辑器. 在工程中创建一个Resource1.resx,编辑它,添加一个b.file文件,再添加一个字符串,随便写个名称. 完成后,你会发现工程里多了些文件: a.fil…
原文:.NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源   目录 程序集清单资源 RESX资源文件 使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件 使用ResourceManager解析二进制资源文件 小看RESX资源文件的Designer.cs文件     返回目录 程序集清单资源 在程序集中嵌入资源的最简单方法是什么?那就是使用Visual Studio中的"嵌入式资源(Embedded Resource)"创建选项,相当于使用csc的"/r…
资源组是由一个或多个资源组成的组,WSFC的故障转移是以资源组为单位的,资源组中的资源是相互依赖的.一个资源所依赖的其他资源必须和该资源处于同一个资源组,跨资源组的依赖关系是不存在的.在任何时刻,每个资源组都仅属于集群中的一个结点,该结点就是资源组的活跃结点(Active Node),由活跃结点为应用程序提供服务.AlwaysOn建立在WSFC的健康检测和故障转移的特性之上,和故障转移集群有了不可分割的关系,因此,从底层的集群资源来理解可用性组,知其然知,其所以然,有助于更好地维护AlwaysO…
法1:   在你的工程中添加另一个工程的rc文件,这时资源视图中就会出现两个rc,从后加的rc中拷贝资源到你自己工程的rc中就可以了.       法2:vc中如何拷贝一个工程的对话框资源到另一个工程中?   这是一个很专业也很有用的问题.其实VC的设计者早就为我们考虑了这个问题. 在VC6环境下,选择Class视图,选中想要克隆的对话框所对应的类,例如CAboutDlg,点击鼠标右键,选择Add to gallery.在新工程中选择Project菜单,选择Add Component and A…