原文地址:http://www.asp119.com/news/2009522181815_1.htm 从socket中接收数据的方法取决于你使用socket类型,Socket和XMLSocket都可以接收数据,但是两者实现方法有些不同,让我们先看看Socket类是如何做的. 正如前面所讲到的,Flash提供的socket通信方式是异步通信,也就是说仅仅创建socket连接并试图读取数据这是不可能的,read方法读取数据时并不会等待数据传输过来而立即返回,如果数据还没准备好而去读取数据会导致异常…
WeixinMessage.java package com.test; import java.io.Serializable; /** * This is an object that contains data related to the jg_weixinmessage table. * Do not modify this class because it will be overwritten if the configuration file * related to this…
new JsonObjectRequest中重写方法parseNetworkResponse,内容如下: /** * 重写此方法不会导致乱码 */ @Override protected Response<JSONObject> parseNetworkResponse( NetworkResponse response) { response.headers.put("HTTP.CONTENT_TYPE", "utf-8"); try { String…
Socket socketClints = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //侦听socket //socketClints.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); socketClints.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.An…
使用post()方法以POST方式从服务器发送数据 与get()方法相比,post()方法多用于以POST方式向服务器发送数据,服务器接收到数据之后,进行处理,并将处理结果返回页面,调用格式如下: $.post(url,[data],[callback]) 参数url为服务器请求地址,可选项data为向服务器请求时发送的数据,可选项callback参数为请求成功后执行的回调函数. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transition…
同步I/O模型的弊端===>每一个线程的创建都会消耗服务端内存,当大量请求进来,会耗尽内存,导致服务宕机 伪异步I/O的弊端分析===>当对Socket的输入流进行读取操作的时候,它会一直阻塞下去,知道发生如下三件事情(1)有数据可读(2)可用数据已经读取完毕(3)发生空指针或者I/O异常===>这意味着当对方发送请求或应答消息比较缓慢,或者网络传输比较慢时候,读取输入流的一方的通信线程将被长时间阻塞.在阻塞期间,其他接入的消息只能在消息队列中排队.===>伪异步I/O实际上仅仅只…
第19章      RL-TCPnet之BSD Socket服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果.另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 19.1  初学者重要提示 19.2  BSD Socket相关的头文件定…
一:路径错误(Path)错误 如果向远程服务器发送消息,请使用格式名的形式,如: FormatName:Direct=TCP:121.0.0.1\\private$\\queueFormatName:Direct=OS:machinename\\private$\\queuenameFormatName:DIRECT=http://222.10.xx.xx/msmq/Private$/test注意一:FontName是区分大小写的.如果表达式为“FORMATNAME:Dire......”,是无…
最近项目中有遇到后台接收硬件终端发送的数据并解析存储的需求,代码总结如下(有时间再来一一讲解,最近比较忙): @Override public void start() { ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); try { if (enable) { return; } enable = true; serverSocket=new ServerSocket(port); Socket socket = null; Buf…
这个例子只是一个简单的连续发送数据,接收数据的DEMO.因为最近做一个项目,要求robot连续的通过Socket传回自己的当前的位置坐标,然后客户端接收到坐标信息,在本地绘制地图,实时显示robot的位置. 里面还有好多的问题,在实际的项目中一定要解决,不然肯定跑步起来.比如:消息边界问题(帧的边界).消息命令的解析等 下面直接代码: 服务器的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using…