[Android] 混音线程MixerThread】的更多相关文章

MixerThread是Android音频输出的核心部分,所有Android的音频都需要经过MixerThread进行混音后再输出到音频设备. MixerThread的继承关系如下: MixerThread--->PlaybackThread--->ThreadBase--->Thread 在PlaybackThread中,重写了Thread的threadLoop,onFirstRef等方法,因此在调用MixerThread这些方法时,实际上就是调用了PlaybackThread的方法.…
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker). 通过前面的例子我们知道运行WebRTCDemo即可看到P2P的效果,实际应用中我们不可能让用户自己去里面设置对方的IP和音视频端口, 而且即使设置了对方的IP和端口也不一定能运行起来,因为P2P如果双方不在同一个网段则还需穿透NAT,那服务端具体该如何部署呢? 1.信令服务: 想…
阅读书籍: Android开发艺术探索 Android开发进阶从小工到专家 对线程池原理的简单理解: 创建多个线程并且进行管理,提交的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的统一调度和管理使得多线程的使用更简单,高效. 使用线程池的优势: 1.重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销. 2.能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象. 3.能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能. ThreadPo…
1. ActivityThread功能 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client.ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities.broadcasts和其它操作. 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity.BroadcastReceiver.Service)都会在同一个…
前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker). 通过前面的例子我们知道运行WebRTCDemo即可看到P2P的效果,实际应用中我们不可能让用户自己去里面设置对方的IP和音视频端口, 而且即使设置了对方的IP和端口也不一定能运行起来,因为P2P如果双方不在同一个网段则还需穿透NAT,那服务端具体该如何部署呢? 1.信令服务: 想知道信令服务的作用前您先想想通讯双方彼此都不知道对方在哪里,怎么与对方建立连接,怎…
线程池算是Android开发中非常常用的一个东西了,只要涉及到线程的地方,大多数情况下都会涉及到线程池.Android开发中线程池的使用和Java中线程池的使用基本一致.那么今天我想来总结一下Android开发中线程池的使用. OK,假如说我想做一个新闻应用,ListView上有一个item,每个item上都有一张图片需要从网络上加载,如果不使用线程池,你可能通过下面的方式来开启一个新线程: new Thread(new Runnable() { @Override public void ru…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是通过消息来驱动的,即在应用程序的主线程(UI线程)中有一个消息循环,负责处理消息队列中的消息.我们也知 道,Android应用程序是支持多线程的,即可以创建子线程来执行一些计算型的任务,那么,这些子线程能不能像应用程序的主线程一样具有消息循环呢?这 些子线程又能不能往应用程序的主线程中发送消息呢?本…
混音 混音的意义就是将多个音频流混成一路音频,在Conference 的实现中有分为终端实现和服务器实现. 1. 终端混音实现: 终端接受到多路(一般是多个用户)的音频流之后,在终端本地将多路音频流混成一路音频送给扬声器播放.终端混音方式下服务器只起到数据转发的作用,负担比较轻,这种实现的方式的优点是便于扩充,增加用户数量不会对服务器造成太大的负担.缺点是每个终端都需要混音工作,故每个终端都需要有足够的配置.由于接收的是多路音频,所以也需要有比较大的带宽. 2. 服务器混音实现 混音器位于服务端…
      我们知道在Android中,要更新UI只能在UI主线程去更新,而不允许在子线程直接去操作UI,但是很多时候,很多耗时的工作都交给子线程去实现,当子线程执行完这些耗时的工作后,我们希望去修改UI,但Android中又不允许在子线程中去直接修改UI,如:在子线程中执行从服务器下载一张图片的任务,下载完成后,希望这张图片显示一个ImageView上,在子线程中又不能直接操作ImageView,这怎么办呢?我们只能把这张图片发送给UI主线程,然后在主线程中去显示这张图片.为了能够实现这种子线…
原文链接:Better Performance through Threading 线程的性能 熟练使用Android上的线程可以帮助你提高应用程序的性能. 本篇文章讨论了使用线程的几个方面:使用UI或主线程; 应用程序生命周期和线程优先级之间的关系; 以及平台提供的帮助管理线程复杂性的方法. 在每一部分,本篇都描述了潜在的陷阱以及如何避免它们的策略. 主线程 当用户启动你的应用程序时,Android会创建一个新的 Linux process 以及一个执行线程. 这个main线程,也称为UI线程…
一直不满意车机不能实现屏保,最近发现可以通过设置亮度实现,顾萌生了自己写程序的来实现的念头,遂修改原来练手的app.毕竟过去了1年,各类程序.sdk都已经更新了不知道多少版本.经历了痛苦的升级.更新,终于没能在原有的代码上直接升级,还是新建一个工程,复制原来的代码来生成app. 原来可以跑的app,竟然崩溃,而且还不能截获异常.通过debug,发现崩溃跟新建了一个线程有关,网上度了一下,发现还是能够捕获此类异常,原文:Android UncaughtExceptionHandler捕获线程崩溃异…
Audio 混音实现 从FFMPEG原生代码doc/examples/filtering_audio.c修改而来. ffmpeg版本信息 ffmpeg version N-82997-g557c0df Copyright (c) 2000-2017 the FFmpeg developers built with gcc 5.4.0 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.4) 20160609 configuration: --enable-libx264 --enable-…
XAudio2不仅能够进行採样率转换.还能够进行混音.所谓混音就是将多路音频混合成一路进行输出.混音主要是IXAudio2SubmixVoice进行此项功能. 数据由IXAudio2SourceVoice提交后.流向IXAudio2SubmixVoice进行採样率转换(假设须要的话),而且进行音频混合,最后形成一路採样率和IXAudio2MasteringVoice一致的音频流,由IXAudio2MasteringVoice输出到音频输出设备. 混音主要步骤: 1.初始化COM组件. 2.指定特…
在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验.一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务.因此我们必须要重新开启 一个后台线程运行这些任务.然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件.例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来. 就出现了上面所说的情况.原本这是在正常不过的现象了,但是android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控.为了解决这个 问题,于是就引出了我们今天的话题.Android中后台线程如何…
ffmpeg命令中可以使用filter amix实现这个功能. 官方文档 http://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html 6.8 amix Mixes multiple audio inputs into a single output. Note that this filter only supports float samples (the amerge and pan audio filters support many formats). If the am…
本文转自EasyDarwin团队John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/60802145 我们在开发安卓Android流媒体音视频播放器时,可能会需要播放器静音或者降低音量的功能.比如说某款音乐播放器,当在后台播放时,如果此时有另外的系统通知声音发出,可能播放器会把音量降低,系统声音结束后,再调高:如果有来电了,播放器可能会把音乐暂停,等通话结束后再继续播放.还有,比方说我们在某个场合放个视频,不料音量很大,会引来很多目光(很尴尬…
Android两个子线程之间通信 标签: classthreadandroid子线程通信 2015-03-20 17:03 3239人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: 个人杂谈 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android中,相信主线程和子线程之间的通信大家都不陌生了吧.在一次面试经历中被问到了两个子线程之间是如何进行通信的.哎呦!这可蒙住我了.后来回家研究了下,分享给大家. 其实android中线程通信无非就是handler和looper的操作. 一般情况下的主线…
转载 混音: Mix的意思是混音,无论在自然界,还是在音频处理领域这都是非常普遍的现象.自然界里你能同时听到鸟鸣和水声,这是因为鸟鸣和水声的波形在空气中形成了叠加,耳朵听到后能区分鸟鸣和水声这两种波形.在数字音频领域也是一样,比如你也可以一边打CS一边听歌,这是因为计算机把两个声音波形做了叠加.但是不同的是,计算机中的叠加,很容易造成越界.比如          int plus1(int num0, int num1){                                     …
在项目中,我们可能需要同时录制声卡的声音和麦克风的声音,比如直播间,在线教学.那么如何实现呢?当然是采用SharpCapture!下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpCapture.dll之后,调用SharpCapture方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 获取IMixer的示例 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpCaptur…
本文简要说明最新版WebRtc AudioMixer混音流程. 本程序使用4个16KHz 单声道时长均大于10秒的Wav文件作为混音源,只合成前10秒的音频,输出也是16KHz单声道音频. 输入和输出的采样率都是16000,每10ms音频长度采样点数为160,每个采样点为16bit,两字节大小. 使用的WebRTC代码日期为2019-05-08. 代码如下: #include "stdafx.h" #include <string> #include <iostrea…
我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了.今天算是一次学习总结吧. 在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验.一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务.因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务.然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件.例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来.就出现了上面所说的情况.原本这是在正常不过的现象了,但是android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控.为了解决这个问…
混音,是把多种音源整合到一个立体音轨或单音音轨中,通俗讲就是对多种声音进行调整后叠加在一起,这样可以让音乐听起来非常有层次感,尤其是在电音制作过程中,混音的质量更是起到了决定性的作用.音乐制作软件FL Studio20就提供了多种效果器来制作混音. 第一步,进入FL Studio20,导入音乐,并且切换成"SONG",否则无法播放,如图: 图1:切换成"SONG"状态 第二步,选中两者,点击Ctrl+L,或者点击混音图标进入音乐制作软件FL Studio20的混音器…
FL Studio是一款音乐制作.编曲.混音软件,其内置众多电子合成音色,还支持第三方VST等格式插件.软件操作界面简洁易上手,即使你是零音乐基础小白,通过它也能轻松实现自己音乐梦想,很多人给他起了个亲切的名字----水果. 图1:软件版本20.0.3 FL Studio20其中一大的特色就是电子音乐的制作.尤其是对混音的操作,是很多人选择这个软件的原因.今天就给大家介绍一下如果利用FL Studio20进行混音. 混音是我们做电音一个非常重要的环节,非常重要.混音是什么?混音的英语原词是Aud…
Dutch Lead是电子音乐类型Dutch House以及Bigroom House中常用的Lead音色,这一篇文章中我将从制作和混音两方面来讲解Dutch Lead. (一).Dutch Lead的制作 步骤一:打开FL Studio20软件,选取一段人声采样 人声采样的选取要求较为宽泛,只要是任意单音符的人声切片都可以,我个人推荐Splice Sounds of KSHMR Vol2中的KSHMR Vocal Tone 03(A).在选定好人声之后我们将其拖入通道机架,使用3XOSC插件来…
警报声在当今的许多电影配乐中,或者电子音乐的环境fx中经常出现.为了使用这种尖刺的警示声音,我们除了自己录制已有的警报声以外,也可以使用FL Studio20中的合成器和混音插件来制作属于自己的警报声. 使用插件:3XOSC.Fruity Convolver.Fruity parametric EQ2 具体步骤: (一).使用3XOSC插件捏造警报声音色 图1:3XOSC插件 在通道机架上加载好3XOSC插件后,为了制作警报声,我们选取SAW波形来进行制作(如图一左上箭头所示,将默认的SIN波形…
FL Studio也算是音乐人用的比较多的编曲.混音软件了,FL Studio的一大的特色就是电子音乐的制作.尤其是对混音的操作,混音是电音制作过程中一个非常重要的环节,非常重要. 混音是什么?混音的英语原词是Audio Mixing,简称为mix,是音乐制作中的一个步骤.是把多种来源的声音,整合至一个立体音轨(Stereo)或单音音轨(Mono)中.这些原始声音信号,来源可能分别来自不同的乐器.人声或管弦乐,收录自现场演奏(live)或录音室内.在混音的过程中,混音师会将每一个原始信号的频率.…
关于人声处理的技巧,我们在以前也有讲到很多,当然在以后也会有新的人声处理技巧课程,这是在音乐后期制作中无法避免的一个环节,在制作许多流行音乐时都会用到,今天先为大家讲解一下在FL Studio中更有序地处理人声的方法. 重点:编排好你的混音台 由于在处理人声时需要使用到许多的混音插件,所以我们需将该人声连接到混音台,而在编排混音台的时候,我们可以采取如下的技巧. 图1:混音台的编排以及Fruity Send的使用 可以看到,我们将干声连接到5轨后,5轨又分别连接到最左端2轨的Vocal Main…
要想得到"商业"品质的声音,我们就要学会混音.混音就是声音从乐器通道到路由到混音器.混音器中可以设置电平并添加各种效果,比如,添加混响.合唱以及延迟等等,这就是所谓的混音.那么FL Studio如何混音呢? 在FL Studio中混音的方式有两种,现在我们就来看一下这两种混音方法: 方法1: 单击通道设置按钮,然后在通道设置窗口中的FX中设置混音器音轨号,如下图所示: 方法2: 选择想要路由的乐器通道然后鼠标右击目标混音器音轨,此刻就会弹出一个快捷菜单,在该菜单中选择通道路由/路由选定…
1.Sub Bass是什么? Sub Bass是一种低沉的低音,其频率大约低于60赫兹,并向下延伸,包括人类所能听到的最低频率,约为20赫兹.在这个范围内,人类的听觉不是很灵敏,所以在这个范围内的声音更容易被感觉到,而不是被听到.音乐制作中常见的Sub Bass有低音吉他上的低e弦(通常调到41.2赫兹).扩声系统和扩音系统也通常使用一个或多个低音炮扬声器箱,这些扬声器箱是专门为放大在Sub Bass范围内声音而设计的.Sub Bass以下的声音称为次声. 2.Sub Bass的用途 从大体上来…
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 在使用moviepy进行音视频剪辑时发现输出成功但输出的文件无音频,在网上查到两篇文章与此相关: <MoviePy问题解决汇总> <moviepy 视频编辑添加MP3没声音的问题> 本人在解决另一个问题时<在Python中使用moviepy进行视频剪辑时输出文件报错 'NoneType' object has no attrib…