转自:http://bavon.bokee.com/5429805.html 在x86+Linux上写的程序,在PC机上运行得很好.可是使用ARM的gcc进行交叉编译,再送到DaVinci目标板上运行的时候,出现了Bus error.出现的位置如下(其中Debug的内容是我在程序中添加的调试信息):root@211.69.193.189:~# arm_v5t_le-gcc -g shit.croot@211.69.193.189:~# ./a.outDebug: malloc space for…
ARM处理器的7种运行模式 用户模式( usr ):ARM处理器正常的程序执行状态: 快速中断模式( fiq ):用于高速数据传输或通道处理: 外部中断模式( irq):用于通常的中断处理: 管理模式( svc ):操作系统使用的保护模式: 数据访问终止模式( abt ):当数据或指令预取终止时进入该模式,可用于虚拟存储及存储保护: 未定义指令中止模式( und ):当未定义的指令执行时进入该模式,可用于支持硬件协处理器的软件仿真: 系统模式( sys ):运行具有特权的操作系统任务: 除用户模…
注意: 出于效率的考虑,C语言引入了字节对齐机制,一般来说,不同的编译器字节对齐机制有所不同,但还是有以下3条通用准则: (1)结构体变量的大小能够被其最宽基本类型成员的大小所整除: (2)结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): (3)结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding). 字节对齐第3…
前言:数据对齐的基本理论参见文章:http://www.cnblogs.com/MyBlog-Richard/articles/5993448.html 一.空类的大小 C++中空类的大小是1,这是因为空类也可以被实例化,为了确保每一个实例在内存中都有一个独一无二的地址,编译器往往隐含给一个空类加一个字节. 二.类中的成员函数与非虚成员函数 类中的非虚成员函数不占用空间,虚函数表占用四个字节,只要有虚函数(无论有几个)都只占用四个字节. 三.派生类与基类 派生类继承基类的所有成员(包括私有数据成…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28458801-id-3494646.html ARM处理器工作模式一共有 7 种 : USR  模式    正常用户模式,程序正常执行模式 FIQ模式(Fast Interrupt Request)     处理快速中断,支持高速数据传送或通道处理 IRQ模式     处理普通中断 SVC模式(Supervisor)     操作系统保护模式,处理软件中断swi  reset ABT  中止(Abort mode){数据.指令…
 ** ARM处理器的寄存器,ARM与Thumb状态,7中运行模式  分类: 嵌入式 ARM处理器工作模式一共有 7 种 : USR  模式    正常用户模式,程序正常执行模式 FIQ模式(Fast Interrupt Request)     处理快速中断,支持高速数据传送或通道处理 IRQ模式     处理普通中断 SVC模式(Supervisor)     操作系统保护模式,处理软件中断swi  reset ABT  中止(Abort mode){数据.指令}    处理存储器故障.实现…
问题由来:pc的lsb总是0,因为代码至少要字对齐.cm3的指令至少是半字对齐的(16) 一.啥是字对齐?为啥要字对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问都可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就是对齐. 字节对齐的原因大致是如下两条: 1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常. 2.性能原因:数据结构…
数据对齐 1.  对齐原则: [原则1]数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行. [原则2]结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行. [原则3]结构体作为成员:如果一个结构…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐?    现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种…
问题引入 定义一个结构体的一般形式为: struct 结构体名 { //类型说明符 成员名; }; 例如有如下结构体: struct Stu { int id; char sex; float hight; }; 那么一个这样的结构体变量占多大内存呢?也就是 cout<<sizeof(Stu)<<endl; 会输出什么? 在了解字节对齐方式之前想当然的会以为:sizeof(Stu) = sizeof(int)+sizeof(char)+sizeof(float) = 9. 然而事实…