代理模式 1.意图:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问. 2.适用性: 远程代理:虚代理.保护代理:智能引用: Android源代码中用到了大量的代理设计模式.比方Context的设计,Binder的设计等. 以下是Context的类图.以此说明代理设计模式的特点: 代理设计模式的要点是.代理者实现了被代理的所有接口,所以他们应该有共同的功能接口. 在本例中.ContextWarpper是一个包装类.它继承了context类.实现了其抽象函数. 可是它把详细的实现动作托付给了其成员变量…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描写叙述代理(Proxy)模式的: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 代理模式的结构. 所谓代理,就是一个人或者机构代表还有一个人或者机构採取行动. 在一些情况下,一个客户不想或者不可以直接引用一个对象,而代理对象可以在client和目标对象之间起到中介的作用. 代理模式类图例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FuZ…
在公司,经常性听到采购部的人说采购某样东材料,采购不了,需要通过代理商才可以.以前Insus.NET也做有一个练习<找人办事,代理设计模式(Proxy)>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/02/27/2935081.html .理解起来跟公司的采购员找代理商采购是一样的道理. 统一的行为,就是采购,不管是公司的采购员还是代理商: 公司的采购员: 代理商: OK,实现环境: 演示: 代理模式实际环境中很多.比如我们想租或买房,均可以让代码帮助我们…
java设计模式之Proxy(代理模式) 2008-03-25 20:30 227人阅读 评论(0) 收藏 举报 设计模式javaauthorizationpermissionsstringclass 参考Gof的<设计模式>23种:http://www.jdon.com/designpatterns/ 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结…
设计模式之Proxy(代理) 板桥里人banq http://www.jdon.com 2002/04/21/ 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.   为什…
在Mybatis源码解析,一步一步从浅入深(五):mapper节点的解析文章的最后部分,我们提到了动态代理的概念,下面我们就简单了解一下动态代理. 一,概念 代理设计模式的目的就是在不直接操作对象的前提下对对象进行访问,实现这个目的得方法就是为目标对象创建一个代理(Proxy),通过代理来访问目标对象.这个设计模式的优点是什么呢?代码重用,符合开闭原则. 这样解释可能会不太好理解,那么接下来就通俗的来说一下代理: 1,不知道你知不知道VPN(也就是俗称的科学上网),在党的领导下,为了营造我国健康…
在文章:JAVA设计模式-动态代理(Proxy)示例及说明中,为动态代理设计模式举了一个小小的例子,那么这篇文章就来分析一下源码的实现. 一,Proxy.newProxyInstance方法 @CallerSensitive public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h) throws IllegalArgumentException{ /…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 2.模式特点: 而对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化.它是给某一个对象提供一个替代者(占位者),使之在client对象和subject对象之间编码更有效率.代理可以提供延迟实例化(lazy instantiation),控制访问, 等等,包括只在…
前言 青春总是那样,逝去了才开始回味:大学生活也是在不经意间就溜走了,现在上班的时候,偶尔还会怀念大学时,大家在一起玩游戏的时光.大学喜欢玩游戏,但是可悲的校园网,速度能把人逼疯了:还好,后来搞了一个游戏代理,总算能勉勉强强的玩了两年.时至今日,敲起键盘写设计模式的时候,又想起了那些美好的时光.好了,这是一篇技术文章,而不是抒情怀旧的散文:思绪再回到这篇文章上来,游戏代理,是个什么东西,有了它就能让我们玩游戏的延迟立马下来了.今天,我并不会去总结游戏代理是如何实现的,重点是通过游戏代理这个例子来…
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个是从设计模式的角度去理解Android源代码,结合着日常开发中的经常使用类,对设计模式的理解会更加的深刻:另外一个优点就是了解经常使用模式.再看其它人写的代码的时候,更easy理解代码思路. 以下是我的读书笔记和一些思考,设计模式仅仅整理我认为重要的部分. 建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,…