实现功能: 效果图: 代码:这里…
在正常的加载过程中,js文件的加载是同步的,也就是说在js加载的过程中,浏览器会阻塞接下来的内容的解析.这时候,动态加载便显得尤为重要了,由于它是异步加载,因此,它可以在后台自动下载,并不会妨碍其它内容的正常解析,由此,便可以提高页面首次加载的速度. 那么,既然js是异步加载,我们又该如何判断它是否加载完成呢? 在IE或一些基于IE内核的浏览器中(如Maxthon),它是通过script节点的readystatechange方法来判断的,而其它的一些浏览器中,往往是通过load事件来决定的,如下…
前几天做一个Android下面数据库相关的应用.用ListVIew展示表中数据的时候我希望能给表中每一条记录,加一个展示的图片.但是用数据库保存图片是比较难搞的.于是就把所需图片都保存到res下的drawable--mdpi文件夹下.接下来的问题是建立一个表中记录到对应图片的索引(表中增加一列来表示),希望能动态的加载相应的图片.通过检索出来的记录中的某个属性值,来加载R文件中的对应的图片资源. --------------------------------------------------…
首先要说明下文档加载完成是什么概念 一个页面http请求访问时,浏览器会将它的html文件内容请求到本地解析,从窗口打开时开始解析这个document,页面初始的html结构和里面的文字等内容加载完成 + 图片标签及样式文件中的引用的图片加载完成(多媒体内容类似)大致为document加载完成的时间,我们在引入的js文件中动态改变(如增加)图片的操作不计为document的加载时间. 如下图:  红线右边的图片资源是在页面初始时请求服务器动态加载进来的,它不在document完成时红线标志的范…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
本文转自:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/53903557 在Java Web项目中,我们经常会用到通过JNI调用dll动态库文件来实现一些JAVA不能实现的功能,或者是一些第三方dll插件.通常的做法是将这些dll文件复制到 %JAVA_HOME%\jre\bin\ 文件夹或者 应用中间件(Tomcat|Weblogic)的bin目录下之后,在程序中才能正常使用.但是这个步骤在项目实施或移植时经常会被忘记,比较麻烦,所以就考虑…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
记载这篇文章的原因是我自己遇到了动态加载程序集的问题,而困扰了一天之久. 最终看到了这篇博客:http://www.cnblogs.com/brucebi/archive/2013/05/22/Assembly_Load.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 但是不是直接看到的原文,而是在这里看到的:http://www.tuicool.com/articles/a2EN7j 具体是什么原因不能加载,我也不清楚,也不能描述清楚,说了,连我自己都不…
转自:http://www.oschina.net/code/snippet_219356_18887?p=3#comments ImageManager2这个类具有异步从网络下载图片,从sd读取本地图片,内存缓存,硬盘缓存,图片使用动画渐现等功能,已经将其应用在包含大量图片的应用中一年多,没有出现oom Android程序常常会内存溢出,网上也有很多解决方案,如软引用,手动调用recycle等等.但经过我们实践发现这些方案,都没能起到很好的效果,我们的应用依然会出现很多oom,尤其我们的应用包…
嘛, 直接上代码 public static class TestClassLoader extends ClassLoader { @Override protected Class<?> loadClass(String className, boolean resolve) throws ClassNotFoundException { if (className.startsWith("com.squareup.okhttp")) { return loadOkHt…