1.生成cocos prebuild库 cocos gen-libs -m debug或 cocos gen-libs -m release 2.使用命令创建test项目 cocos new test -l cpp 3.修改android项目 修改以下两个文件: 1. proj.android/build-cfg.json 2. proj.android/jni/Android.mk   build-cfg.json 修改如下,E:/cocos2d-x-3.8.1为cocos2d3.8.1的根目…
今晨,谷歌推出了 Android 8.1 首个开发者预览版,此次升级涵盖了针对多个功能的提升优化,其中包含对 Android Go (设备运行内存小于等于 1 GB)和加速设备上对机器学习的全新神经网络 API(Neural Networks API).也基于 Oreo 用户与开发者的反馈做出了对应的局部优化..当然,这仅仅是Android 8.1 Developer Preview第一版,预计在12月发布正式版. Android 8.1的主要新功能点有: 1.神经网络API(NNAPI),提供…
  转自:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/43148643 使用Gradle发布Android开源项目到JCenter 分类: Gradle笔记2015-01-26 09:41 8508人阅读 评论(33) 收藏 举报 gradle发布jcenter发布项目   目录(?)[+]   喜欢做些开源项目的朋友,相信有不少人都希望能把自己的项目发布到公共的中央仓库,如maven中央仓库,以供别人方便地集成使用.而使用了Androi…
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等.下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上 1.安装unity3d 这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行 2.安装java sdk和Android sdk unity3d中使用c#编写的代码如何才能在…
喜欢做些开源项目的朋友,相信有不少人都希望能把自己的项目发布到公共的中央仓库,如maven中央仓库,以供别人方便地集成使用.而使用了Android Studio的同学,应该也对gradle和jcenter印象深刻,不少开源库都是发布到这里的.这一篇就主要来介绍一下,如何使用Gradle发布到jcenter. 本文原创. 转载请注明CSDN博客出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/43148643 注册 先到https://b…
连接Sqlite首先要把dll程序集导入到unity3d工程里面.安装好的unity中可以找到…
前言 由于项目越来越多,有很多公共的代码都可以抽取出一个开发库出来传到公司搭建好的Maven私服,以供大家使用. 之前搭建的Maven仓库只有Release和Snapshot两个仓库,最近由于开发库有时候不稳定有bug,不便于测试.因此领导说要搭建三个版本的仓库,分别为Release版本.Beta版本.Dev版本,Snapshot版本废弃掉,下面来分别介绍下这三个版本仓库的意义. Dev版本:是用于开发库维护人员能够很快的新增代码并上传到Maven仓库,这样其他开发人员就能够很快的获取该Dev版…
最近想倒腾一个小小的 UIKit 到 JCenter,为开源社区贡献一点绵薄之力,于是就有了一系列惨无人道的踩坑史.好,接下来,直奔主题,以下是发布流程. 发布到 JCenter 发布到 JCenter 需要以下几个步骤. 注册 Bintray 账号并创建仓库 Bintray 是 JCenter 库的运营商,首先要去这个网站注册一下账号 https://bintray.com/signup/oss 网上大多数教程会把你带到注册企业账号的地方,这是第一个坑. 注册完后创建一个仓库: 填写一下必填项…
本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1 下载Java SDK 使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,所以我们首先需要下载的就是Java SDK,地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 我使用的操作系统为64位Windows 7 ,所以我的下载如图: 下载…
React-Native之打包发布(Android) 一,介绍与需求 移动端打包发布到应用市场 二,发布配置 注意:以下所有操作都在win10下进行,React Native版本0.59.5,android-studio 版本 3.2 1,生成签名 keytool -genkey -v -keystore app.keystore -alias yingqi -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 附加说明: -genkey    生成文件 -keys…
目录 Android如何提升Gradle编译速度或减少Gradle编译时间 最终优化方案 优化效果比对 将所有项目源码,各种缓存临时目录都移动到高性能SSD磁盘上 gradle.properties 配置 碰到的问题 3. Android Studio 设置里勾选了自动编译功能却无效的问题? 2. 在 Gradle Scan报告里 Timeline - FROM-CACHE - Build cache result - Unpack 时间耗时很长怎么办? 1. 按照 参考资料: Android项…
Cocos2d-x 发布 Android 前置需求: Android NDK Android SDK OR Eclipse ADT Bundle Android AVD target installed 编译项目 这里包含两种编译Android项目的方式 Eclipse 命令行 导入项目到Eclipse 设置 Eclipse 环境 (一次即可) 注意: 这一步只需要操作一次就可以设置好cocos2d-x项目的Eclipse环境,如果你已经操作过可以跳过这一步骤. 下载 Eclipse ADT 包…
WordPress是一个很棒的开源程序,几乎我认识的站长朋友当中,粗略估算有80%使用Wordpress.但很棒不等于完美,就在我所认识的这些朋友中,几乎所有人都会抱怨Wordpress太臃肿,运行效率太低了,大家有无同感? 所以,今天这篇博文和大家分享8个小贴士来提升WP的运行效率,如果您运用了这些方法后发现确实有帮助,请把这篇博文分享给更多的人好吧?当然为了尊重劳动成果,也烦请指明出处. 1.使用高效的缓存插件 WordPress的插件们是非常有用的, 我推荐一款缓存插件可以改善页面载入时间…
使用 Nginx 提升网站访问速度 http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-nginx/ Nginx 简介 Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器. Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,它已经在该站点运行超过两年半了. Igor 将源代码以类 BSD 许可证的形式发布.尽管还…
前沿   在文章NLP(十七)利用tensorflow-serving部署kashgari模型中,笔者介绍了如何利用tensorflow-serving部署来部署深度模型模型,在那篇文章中,笔者利用kashgari模块实现了经典的BERT+Bi-LSTM+CRF模型结构,在标注了时间的文本语料(大约2000多个训练句子)中也达到了很好的识别效果,但是也存在着不足之处,那就是模型的预测时间过长,平均预测一个句子中的时间耗时约400毫秒,这种预测速度在生产环境或实际应用中是不能忍受的.   查看该模…
atitit.提升备份文件复制速度(3) ----建立同步删除脚本 1. 建立同步删除脚本两个方法.. 1 2. 1从回收站info2文件... 1 3. 清理结束在后snap比较 1 4. Npp replace  gene del from lst 1 5. Code 2 1. 建立同步删除脚本两个方法.. 2. 1从回收站info2文件... Copy info2 {String s="G:\\RECYCLER\\S-1-5-21-602162358-1284227242-68200333…
生产环境提升rman备份速度----启动块跟踪 [环境] AIX(5300-08).oracle10g(10.2.0.1.0-64bit) [目标] 因为生产环境数据量较大,欲加快rman备份的速度 [方法] 启动块跟踪 [操作] SQL> alter database enable block changetracking using file '/home/oracle/block.trc'; Database altered. SQL> select filename fromv$blo…
RabbitMQ是一个开源的消息中间件,自带管理界面友好.开发语言支持广泛.没有对其它中间件的依赖,而且社区非常活跃,特别适合中小型企业拿来就用.这篇文章主要探讨提升RabbitMQ消费速度的一些方法和实践,比如增加消费者.提高Prefetch count.多线程处理.批量Ack等. 增加消费者 这个道理比较容易理解,多个人搬砖的速度肯定比一个人要快很多. 不过实际情况中还需要面对一些技术挑战,比如后端处理能力.并发冲突,以及处理顺序. 后端处理能力:比如多个消费者都要操作数据库,那么数据库连接…
title author date CreateTime categories 在 Windows Defender 设置文件夹白名单提升 VisualStudio 编译速度 lindexi 2019-03-15 08:52:58 +0800 2019-03-15 08:51:15 +0800 VisualStudio 最近在使用 VisualStudio 编译的时候发现编译的速度下降了,原因是编译的时候会创建很多文件,微软自带的杀毒工具会扫描创建的文件,所以降低了编译速度 在 Windows…
阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)Overdraw, Cliprect, QuickReject 8)Memory Churn and performance 9)…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android  App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设…
1.注册账号 先到https://bintray.com注册一个账号.  这个网站支持 github 账户直接登录的 2.获取  bintray.user  和 bintray.apikey         2.1:bintray.user 就是你的用户名,注意是用户名,不是邮箱 在注册的时候会出现这个界面                              或者                                                    2.2 获取 bintr…
Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了. 1  Ant自动编译打包android项目 1.1   Ant安装 ant的安装比较简单,下载ant压缩包  http://ant.apache.org  (最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配…
  转载自: http://www.stwind.org/android-market 给你的程序签名注意事项:所有提交到Market的程序必须经过签名.未经签名的程序不能安装.你可以使用个人证书去签名程序,不一定要经证书机构授权.用Debug版本证书签名的程序将不能发布.在安装程序时会检测签名证书是否过期.如果程序在安装后证书过期,程序也能正常使用.你可以使用keytool和Jarsigner产生密钥并签名你的程序.l你的程序在签名后还需要使用zipalign去优化.建议:用同一密钥签名所有程…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52452220 经常逛github,总看到别人的readme中写着compile 'com.xxx:1.0.xxx',这个已经越来越普及,个人,团人,公司都在用,虽然做android这么长时间了,但是发现自己好像不会,走了好多弯路,几经折腾,这没什么技术含量的玩意,还挺费时的,所以,下定决心,发布一个开源库出来,也就是前面文章中介…
在开发android程序的过程中,我们使用ant debug和ant installd这两个命令就够了,不涉及到APK的签名. 但是在正式发布我们的Android程序时,需要对APK签名.ant release生成一个release版程序. ant release在package这一步会生成一个未签名的apk:xxx-release-unsigned.apk.然后试图用ant.properties里面给出的keystore文件对这个apk签名,生成xxx-release.apk.如果ant.pr…
unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序.可以多平台发布.我的是安卓手机.所以此文介绍下发布安卓的过程 发布安卓前. 1:需要配置java环境.这里之前写过一篇java的配置  http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html 2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html 或者到我这里下载好的ADT ht…
http://www.cnblogs.com/tt_mc/p/3891546.html Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了. 1  Ant自动编译打包android项目 1.1   Ant安装 ant的安装比较简单,下载ant压缩包  http://ant.apache.org  (最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(…