1.注释代码可以用: #if 0 statements #endif 2.参数被声明为const,表明函数将不会修改函数调用者的所传递的这个参数. 3.scanf("%d",&columns[num]);//返回存储于参数中的值的个数. 4.函数名: strncpy功  能: 串拷贝用  法: char *strncpy(char *destin, char *source, int maxlen);程序例:#include <stdio.h>#include &l…
一.简单了解flask web框架 优点: 小而精,组件只有session,第三方机构强烈支持flask,极其简单 缺点: 由于第三方软件的关系,稳定性相对较差,flask-session 扩展知识: QPS = 请求每秒的次数 时间片 : CPU工作一次的时间单位 二.Flask的启动 三行代码启动: from flask import Flask app=Flask(__name__) #实例化Flask对象 app.run() #启动Flask 六行代码启动Flask hello : fr…
Netty源码分析第一章:  Server启动流程 概述: 本章主要讲解server启动的关键步骤, 读者只需要了解server启动的大概逻辑, 知道关键的步骤在哪个类执行即可, 并不需要了解每一步的运作机制, 之后会对每个模块进行深度分析 第一节:服务端初始化 首先看下在我们用户代码中netty的使用最简单的一个demo: //创建boss和worker线程(1) EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGro…
Netty源码分析第一章:  Server启动流程 第二节:NioServerSocketChannel的创建 我们如果熟悉Nio, 则对channel的概念则不会陌生, channel在相当于一个通道, 用于数据的传输 Netty将jdk的channel进行了包装, 并为其扩展了更多的功能 在netty中也分为服务端channel和客户端channel, 在Nio模式下, 服务端channel对应的类为NioServerSocketChannel, 包装的jdk的ServerSocketCha…
Netty源码分析第一章:Netty启动流程   第三节:服务端channel初始化 回顾上一小节的initAndRegister()方法: final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = null; try { //创建channel channel = channelFactory.newChannel(); //初始化channel init(channel); } catch (Throwable t) { //忽略非关…
Netty源码分析第一章:Netty启动流程   第四节:注册多路复用 回顾下以上的小节, 我们知道了channel的的创建和初始化过程, 那么channel是如何注册到selector中的呢?我们继续分析 回到上一小节的代码: final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = null; try { //创建channel channel = channelFactory.newChannel(); //初始化channel i…
Netty源码分析第一章:Netty启动步骤 第五节:绑定端口 上一小节我们学习了channel注册在selector的步骤, 仅仅做了注册但并没有监听事件, 事件是如何监听的呢? 我们继续跟第一小节的最初的doBind()方法: private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { //初始化并注册(1) final ChannelFuture regFuture = initAndRegister(); //获得ch…
大多数人并不认为有几类人猿学校计划非常赞同C学习好,然后看多本书. 仅仅作为读书笔记写.有时还包括一些题目和答案. 这样的公开栏,这两种玉引砖敲,对于自勉,鼓励王! 第一章:手 我每次都是复习的来写.我想是这一章,哪怕是上手也须要有一定的C基础. 总结:提出了stdio.h中一些主要的函数.如scanf(),printf(),getchar(),putchar(),gets(),puts()等io函数. 关于NULL和NUL的差别也说了一些. NUL也就是字符串中的截尾字符'\n',并不存在与预…
本章例程 //12.3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct NODE{ struct NODE *link; int value; }Node; #define FALSE 0 #define TRUE 1 int sll_insert(register Node **linkp, int new_value) { register Node *current; register Node *new; whil…
C语言第一章 C语言简介   目录 一.C语言介绍 二.C语言特点 三.Hello World 四.转义符 五.占位符 六.俄罗斯方块游戏 七.文件下载 一.C语言介绍 C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发.于1969年至1973年间,为了移植与开发UNIX操作系统,由丹尼斯·里奇与肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室设计.开发出来.C语言具有高效.灵活.功能丰富.表达力强和较高的可移植性等特点,在程序员中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言[2].目前,C语言…
第一章 起步 1,windows主要的三个动态库: kernel32.dll负责操作系统的传统工作,包括内存管理.文件输入以及任务管理等. user32.dll负责用户界面的操作,即所有窗口的管理 gdi32.dll为图形设备接口,负责在屏幕或者打印机上显示文本与图形   2,当windows程序运行的时候,通过一个叫做"动态链接(dynamic linking)"的进程与Windows接口.每个Windows的exe文件包含它所要用到的各个动态链接库以及库中的函数的引用地址,当一个W…
第一章 1.字符串是不可变的:所有string类型的数据,都不可变,也可以说是不可修改的,不能修改变量最初引用的数据,只能对其重新赋值,让其指向内存中的一个新位置. 第二章 2.1 预定义类型或基本类型: C#语言的基本类型包括8种整数类型,2种用于科学计算的二级制浮点类型,1种用于金融计算的十进制浮点类型,1种布尔类型以及一种字符类型. 2.1.1 整数类型: 要注意int32的范围,如果是要保存10位以上的数字编号的时候,要么使用string,要么使用int64,因为int32只能保存到10…
原文网址:http://blog.csdn.net/hubbybob1/article/details/40859835 大家好,从这周开始学习apue<UNIX环境高级编程第三版>,在此,我要感谢网易的一个工程师朋友和室友,没有他们,我不会开始真正的学习这本书,希望大家以后开始慢慢进步.废话少说,直接上课后习题了. UNIX高级编程第一章习题答案: 1.1在系统上验证,除根目录外,目录l和l l是不同的. 答:这个验证有很多方法可使用命令ls .cd.vim等,目录.指向当前目录,目录..指…
第一章.C#委托和事件(Delegate.Event.EventHandler.EventArgs) 分类: 学习笔记-C#网络编程2012-12-08 14:10 7417人阅读 评论(3) 收藏 举报 delegateeventEventArgsEventHandler   http://www.cnblogs.com/philzhou/archive/2012/04/05/2433663.html   目录(?)[+]   14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要…
其他部分 第一章 矩阵 一.矩阵的转置   问题描述: 编写函数,把给定的任意一个二维整型矩阵转换为其转置矩阵. 输入: 1 2 3 4 5 6 输出: 1 4 2 5 3 6 分析 题目要求编写一个能转置任意二维矩阵的函数,显然这个函数需要得到一个二维数组的参数,还应该有一个作为输出的二维数组,我们可以将这个数组也传递给函数,然后函数交换行列的下标赋值给输出数组(即b[j][i] = a[i][j])即可.这样看似问题可以得到解决了,但是,二维数组作为参数时必须指定列数,也就是第二维的大小,比…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事 3.第一部分第四课第二章预告:变量的世界之声明变量 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创…
第一章 引言 本章主要是让我们大致明白设计模式是干嘛用的,模式分类,设计模式如何解决设计问题以及几种常见的面向对象设计中软件的复用方法. 1.什么是设计模式? 个人理解概括,设计模式是对一类问题的抽象,并描述了该类问题的解决方案.是对用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述. 模式四要素:(1)模式名称 .设计模式使得我们能在高的抽象层次上进行设计:(2)问题 .何时使用该模式:(3)解决方案 .对应与设计问题的解决方法,设计的组成成分,之间的相互关系以及各自的职责和协作方式.…
鉴于最近用 vuejs 框架开发项目,其中有很多涉及到 es6 语法不太理解所以便认真地读了一下这本书. 地址:http://es6.ruanyifeng.com/#README 第一章:let ,const 命令以及块级作用域 es6 新增了 let 和 const 这两个变量的声明关键字,这样大大的强化了 js 变量的合理程度以及修补了很多es6 版本前出现的bug.他们有着以下的特性:  一:let 的声明 1.1 用let 声明的变量会将变量绑定到声明时所属的语句块中,并且语句块外部不可…
  鉴于最近用 vuejs 框架开发项目,其中有很多涉及到 es6 语法不太理解所以便认真地读了一下这本书. 地址:http://es6.ruanyifeng.com/#README 第一章:let ,const 命令以及块级作用域 es6 新增了 let 和 const 这两个变量的声明关键字,这样大大的强化了 js 变量的合理程度以及修补了很多es6 版本前出现的bug.他们有着以下的特性:   一:let 的声明  1.1 用let 声明的变量会将变量绑定到声明时所属的语句块中,并且语句块…
源码之前,了无秘密. --侯杰 经典的书,确实每看一遍都能重新收获一遍: 第一章:STL简介 STL的设计思维:对象的耦合性极低,复用性极高,符合开发封闭原则的程序库. STL的价值:1.带给我们一套极具实用价值的零部件,以及一个整合的组织. 2.带给我们一个高层次的以泛型思维为基础的.系统化的.条理分明的“软件组件分类学”. 在STL接口之下,任何组件都有最大的独立性,并以所谓迭代器胶合起来,或以配接器互相配接,或以所 谓仿函数动态选择某种策略. STL六大组件:1.容器(containers…
mariadb(第一章)   数据库介绍 1.什么是数据库? 简单的说,数据库就是一个存放数据的仓库,这个仓库是按照一定的数据结构(数据结构是指数据的组织形式或数据之间的联系)来组织,存储的,我们可以通过数据库提供的多种方法来管理数据库里的数据 更简单的理解形象,数据库和我们生活追踪存放杂物的储物间仓库性质一样,区别只是存放的东西不通,杂物间存放实体的物件,而数据库里存储的是数据,这样我们就对数据库有一个初步了解了. 数据库诞生于1950年,随着信息技术的发展和人类社会的不断进步,特别是2000…
<java核心技术卷i>第一章主要内容包括三点: 1:Java白皮书的关键术语:描述Java的十一个关键字: 2:Java applet 3 :关于Java的常见误解   1:第一章:Java白皮书的关键术语:描述Java的十一个关键字: 简单性,面向对象,分布式,健壮性,安全性,体系结构中立,可移植性,解释型,多线程,高性能,动态性 部分介绍如下: 简单性:Java语法相当于C++,为一个“纯净版本”, Java去掉了C++中的头文件,指针运算(指针语法),结构,联合,操作符重载,虚基类等.…
注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.违者本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任. : 本书对应的jdk为 jdk8版本           3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本:           <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.Java概述.数据类型.变量和数…
转眼就开学了,正式在学校学习SE部分,由于暑假放视频过了一遍,略感觉轻松,今天开始,博客将会记录我的课本习题,主要以文字和代码的形式展现,一是把SE基础加强一下,二是课本中有很多知识是视频中没有的,做一遍印象会更加深刻一点.书籍参考:Java大学生实用教程(第四版)————耿祥义.张跃平著 第一章 JAVA语言概述 1.发明Java语言的原因是什么?发明Java语言的主要贡献者是谁? 源于独立于平台的需要,即这种语言编写的程序不会因为芯片的变化而发生无法运行或者运行错误.(而当时C语言无法满足人…
VC++图像处理程序设计(第1版)    杨淑莹 编著     边奠英 主审 第一章 位图基础 Joanna-In-Hdu&Hust 手工打,印象更深刻 使用工具 VS2010 mfc  整本书的代码文件.测试图片和程序运行exe请在这里下载:https://github.com/CaptainLYN/VCPictureProcessing   图形是矢量,显式地表示图画内容坐标值:图像是位图,适于表现大量细节,一般需要压缩.   红.绿.蓝,简称RGB三原色.每一个点都是由RGB三个分量的颜色…
第一章 .Net体系结构 1,公共语言运行库(Common Language Runtime, CLR) .Net Framework的核心是其运行库的执行环境,称为公共语言运行库,或.Net运行库.通常在CLR的控制下运行的代码称为托管代码(managed code).   在CLR执行编写好的源代码之前,需要编译它们.在.Net中,编译分为两个阶段: 把源代码编译成Microsoft中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL). CLR把IL编译为平台…
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
第一章 C++编程基础 1.1 如何撰写C++程序 赋值 assignment复合赋值 (compound assignment) += 函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算,包含4个部分:返回值类型(return type).函数名称.参数列表(parameter list),以及函数体(function body)函数的返回值:通常用来返回运算结果 习惯上,令main()返回零,若返回一个非零值,表示程序在执行过程中发生了错误.函数…
总所周知,UNIX环境高级编程是一本很经典的书,之前我粗略的看了一遍,感觉理解得不够深入. 听说写博客可以提高自己的水平,因此趁着这个机会我想把它重新看一遍,并把每一章的笔记写在博客里面. 我学习的时候使用的平台是Windows+VMware+debian,使用secureCRT来连接(可以实现多个终端连接). 因为第一章是本书大概的描述,所以第一章的我打算写得详细一点,而且书本的原话占的比例会比较多,重点的东西会用粗体显示出来. 1.1  引言 所有操作系统都为他们所运行的程序提供服务.典型的…
前言 COM:组件对象模型(Component Object Model COM)源自对象链接和嵌入(Object Linking and Embedding )OLE. DCOM:(Distributed COM)分布式组件对象模型 COM:几乎是左右组件通信方式的基础,实现了事物处理,消息传输服务,和对象池. Windows上的软件的通信几乎都是用COM实现. .NET能够提供现有COM组件包装器(wrapper),以便.NET组件之间的通信. .NET的优点 1. 面向对象编程 2. 优秀…