原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片. CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu. 主要的几个Menu相关的元素的继承关系. 工程文件:MenuTest.h和MenuTest.cpp CCMenuItemFont 核心语句 //CCMenuIt…
前言 近年来,在自然语言研究领域中,评测问题越来越受到广泛的重视,可以说,评测是整个自然语言领域最核心和关键的部分.而机器翻译评价对于机器翻译的研究和发展具有重要意义:机器翻译系统的开发者可以通过评测得知系统存在的问题而不断改进,用户也可以根据评测报告选择满足自己需求的产品,而对于机器翻译的研究人员来说,评测能够给他们的技术发展方向提供最可靠的依据. ——摘自北京邮电大学信息工程系张剑博士在微软亚洲研究院访问期间完成的一篇论文中的一段话. 早在90年代初,美国国家自然基金委员会和欧盟就资助的国际…
视频目标跟踪问题分析         视频跟踪技术的主要目的是从复杂多变的的背景环境中准确提取相关的目标特征,准确地识别出跟踪目标,并且对目标的位置和姿态等信息精确地定位,为后续目标物体行为分析提供足够的数据.但是目前的绝大部分目标跟踪算法或多或少存在不少缺点,如:1)对目标的实时跟踪时,跟踪时间过长,目标容易丢失:2)当目标发生形变时(目标伪装.摄像平台变化导致),无法进行目标跟踪:3)当视频中目标消失(遮挡等)以后重新出现时,不能重新跟踪捕获目标,或出现混批: 4)有一些给定很少特定目标特征…
原文地址:http://www.tuicool.com/articles/ANVjMj 1> anchorPoint对position的影响 anchorPoint的作用就是相当于确定在子节点的哪一个位置上使用父节点的position这个属性. 如果anchorPoint = (0, 0),那么节点的左下角就会在position属性指定的位置上 如果anchorPoint = (0.5, 0.5),那么节点的中心点就会在position属性指定的位置上 如果anchorPoint = (1, 1…
在RFC2544中, 会有一个Learning Frequency的字段让我们选择, 其值有4个, 分别是learn once, learn Every Trial, Learn Every Frame Size, Learn Every Iteration. 对于初学者来说, 由于对RENIX RFC2544的运行原理不了解, 这几个字段看起来比较生涩, 不知道如何选择, 尤其是Learn Every Trial和Learn Every Iteration. 本文配合实际例子, 对Iterat…
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解 下载最新版的cocos2d-x.打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图: 下载完之后,解压到当前文件夹.我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件: 接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去. 首先,双击上图中的cocos2d-win32.v…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
前言 上次在公司开会时有同事分享windebug的知识, 拿的是string字符串Concat拼接 然后用while(true){}死循环的Demo来讲解.其中有提及string操作大量字符串效率低下的问题, 刚好自己之前也看过类似的问题, 于是便拿出来记录一下.本文内容: 参数传递问题剖析, string与stringbuilder详解 1,参数传递问题剖析 对于C#中的参数传递,根据参数的类型可以分为四类: 值类型参数的按值传递 引用类型参数的按值传递 值类型参数的按引用传递 引用类型参数的…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言. 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力.所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua可以轻松调用. 我从头到尾完整地完成了cocos2dx-3.x中自定义类的导出过程,在网上查了…
各大公司广泛使用的在线学习算法FTRL详解 现在做在线学习和CTR常常会用到逻辑回归( Logistic Regression),而传统的批量(batch)算法无法有效地处理超大规模的数据集和在线数据流,google先后三年时间(2010年-2013年)从理论研究到实际工程化实现的FTRL(Follow-the-regularized-Leader)算法,在处理诸如逻辑回归之类的带非光滑正则化项(例如1范数,做模型复杂度控制和稀疏化)的凸优化问题上性能非常出色,据闻国内各大互联网公司都第一时间应…