前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 Tips vs调试catch块时,监视窗口变量: $exception 查看当前抛出的异常对象 异常的catch是自上而下,回溯调用栈,如果未找到,就抛出未处理异常 异常的执行顺序:先执行body,再执行catch,最后执行finally 堆栈…
当CLR检测到某个正在运行的.NET应用程序处于一种特殊的正常执行顺序被打断的状态时,会生成一个异常对象来表示这个错误,并将此对象在方法调用堆栈中向上传送.如果一个程序引发了一个异常却没有处理,CLR将会中断此进程. 一.异常处理机制 1.基本语法 try { //可能引发异常的语句 } catch(Exception e) { //对异常进行处理的语句 } finally { //"无论如何都要执行的语句" } 2.finally语句块中也可能发生异常,如果这种情况发生,则先前的异常…
一:自己的感悟 今天读到<CLR via C#>的异常和状态管理这一章,作者给出了关于异常处理的诸多建议,里面有一些建议自己深有体会,比如说使用可靠性换取开发效率这一节.之前自己对异常怎么处理也有过自己的思考,归纳了一下主要有以下几点: 1.不要什么异常都捕捉,只有在自己不确定这段代码会不会有问题时才去捕捉异常,大部分的异常应该在开发测试阶段就消灭 2.异常在没有发生时异常对程序的效率没什么影响,一旦发生异常程序的效率的就会下降好几倍 以上就是自己在写程序时对异常的处理,虽然比较了解.NET的…
异常就是指成员没有完成它的名称所宣示的行动. public class Girl { public string Name { get; set; } } public class Troy{ Girl girl; public void Love() { Console.WriteLine("Troy爱上了" + girl.Name); } } 上面这段代码会有异常,因为Troy去执行Love这个函数,然而其中girl根本就没有赋值.本来Troy预期完成爱一个姑娘这个行动,结果发生了…
转自:http://www.cnblogs.com/wang_yb/archive/2013/05/10/3070373.html 系统中有很多与时间相关的程序(比如定期执行的任务,某一时间执行的任务,推迟一段时间执行的任务),因此,时间的管理对于linux来说非常重要. 主要内容: 系统时间 定时器 定时器相关概念 定时器执行流程 实现程序延迟的方法 定时器和延迟的例子 1. 系统时间 系统中管理的时间有2种:实际时间和定时器. 1.1  实际时间 实际时间就是现实中钟表上显示的时间,其实内核…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 委托 类型安全的回调函数,函数签名定义声明.指向静态或实例方法 派生自System.MulticastDelegate的类 将方法绑定到委托时,C#和CLR都允许引用类型的协变性和逆变性 协变性指方法能返回从委托的返回类型派生的类型 逆变性是指…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 线程 线程内部组成 线程内核对象 thread kernel object,在该结构中,包含一组对线程进行描述的属性.数据结构中还包括所谓的线程上下文thread context.上下文是一个内存块,包含了CPU的寄存器集合,占用几百到几千个字…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 程序集加载 AppDomain.Load 尽量避免使用此方法加载程序集,因为Assembly不是从System.MarshalByRefObject派生,所以程序集对象必须按值封送回发出调用的那个AppDomain,但是CLR会使用发出调用的那…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 事件 事件的本质 初始化为null的私有委托字段 封装add_Event和remove_Event方法 add_Event和remove_Event的可访问性同Event字段的可访问性,包括virtual和static修饰 事件的编码建议 使用…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 对象的祖先 – Object 公共方法 Equals, 虚方法,对象相等性,默认调用RuntimeHelpers.Equals方法 GetHashCode,虚方法,返回哈希吗(随机分布的整数),在哈希表中作为键使用 ToString , 默认返…