U3D简单得换装技术】的更多相关文章

四个类完成,前提是 资源得名字配合 UI按钮点击响应类 using UnityEngine; using System.Collections; public class ButtonClickHandler : MonoBehaviour { //处理业务控制类 private SkinController skinController = null; //按钮执行相应业务得向导 public void OnButtonClickWizard() { var arr= UIButton.cur…
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效果展示) 资源导出规则 所有的换装实现都是和导出规则相对应的.先说一下我这个小例子的导出规则. 1.角色的主干部分,包括头,胳膊,大腿.整体导出作为一个基础蒙皮. 2.其他部分的蒙皮,手套,下装,衣服,头发.每一种样式都一个个单独导出. 3.从MAX中导出FBX资源时,要注意导出蒙皮时候,骨骼也要选…
参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN(全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的. 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服.100套发型或者100种眼睛.甚至可以把人和衣服所有插槽都换了. 下图替换了衣服.       一.创建一个测试骨骼动画 public armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay; let factory…
语文老师说,文章要有个好开头!!! 最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番. 说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装,这个应该不用介绍,setSkin一下就ok了.但是,策划往往会需要用到局部换装,一种情况下是该部件本身存在于皮肤下,这种情况下,只要能得到目标skin,目标slot,拿到目标相应的attachment , 替换一下即可 .…
注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一.动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进行针对性置换: 对于3D局部换装,我们可能需要单独换模型和贴图,也可能只需要单独置换贴图即可 对与Spine2D角色换装,我们基本上只需要针对性置换贴图,也就是Slot插槽上对应的附着物Attachment即可 二.换装理论分析 Spine目前提供的换装是整体换装,也就是动画那边做好几套Skin,需…
使用框架:AS3(Flash Professional CS5.0及更高版本 + Flash Buider)任务描述:了解人物换装系统的制作原理难度系数:2 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder6/AS3Coder6.rar 列位道友,许久不见了,前段时间因为工作比较忙,已经很久没有更新教程了,实在是抱歉,此次教程是以前一直很想写的一个题材,而且比较多人在职业生涯中都会遇到且一直以来都跟我咨询比较多的.介于此题材难度并不…
起源 在Qt的演示样例中看到了一个有趣的demo.截图例如以下: 这个demo的名字叫Drag and Drop Robot,简单概括而言,在这个demo中,能够把机器人四周的颜色拖动到机器人的各个部位,比方说头.臂,身躯等.然后这个部位就会变成相应的颜色.相似于换装小游戏. 上图就是经过愚下的拖动颜色使其简略换装后的样子. 当然,拖动颜色使部件变色的功能并不难实现,关键在于这个机器人是动态的,我们要研究的就恰恰是这个机器人动画是怎么做出来的. 光凭两张图片我们无法知道这个动画究竟是什么样子的,…
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html 本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给出不同的解决方案 1.如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特 定的位置显示装备 如下图      穿装备以前…
换装基本上是每个网游都必须有的一个功能,每种网游的做法都各有不同,有些是换掉整个模型,有些则是通过可以换掉模型的一个部分完成.前者属于整体换,相对简单些:后者则是通过部分替换实现,目前用的比较多,本文主要描述后者的. 在开始描述换装前,首先要具备骨骼动画的知识,如果对骨骼动画的原理不熟悉,换装是比较难以理解的.换装的核心其实并不在换上,而是要理解为什么能换,而这些都和骨骼动画密不可分.骨骼动画是通过关键帧驱动骨骼运动,随之依次调整每块骨头的朝向和坐标,骨头再带动顶点运动(为了高效,现在很多都使用…
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