Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可  二.执行 lua xxx.lua 三.注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式…
Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和值   8个基本类型,检测变量类型用type  a.nil         print(type(nil))  -->nil         全局变量没有赋值以前,会被默认nil类型 b.boolean     print(type(true)) -->boolean       除了false和…
    曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有.     新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今就来看看C++是怎样调用Lua脚本的吧.     说下我用的Lua版本号是5.2.3,系统是Linux.为什么是Linux呢,学编程最好是Linux啦,一…
Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS LUA_BUILD_AS_DLL   (艹了个地街...这TM就是个坑——这是因为在luaconf.h文件中定义了LUA_BUILD_AS_DLL宏,它控制了__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的定义,必须加上这个开关才有这两…
Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结构,但依旧可以玩出面向对象的概念. 添加成员函数 好吧,如果熟悉 C++ 还是很好理解类似的进化过程的:如果说 struct 里可以添加函数是从C 过渡到 C++ 的第一认识的话,为 Table 添加函数也可以算是认识 Lua 是如何面向对象的第一步吧.   player = { health =…
微信小程序开发:学习笔记[7]——理解小程序的宿主环境 渲染层与逻辑层 小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层. 程序构造器…
Linux进程线程学习笔记:运行新程序                                         周银辉 在上一篇中我们说到,当启动一个新进程以后,新进程会复制父进程的大部份上下文并接着运行父进程中的代码,如果我们使新进程不运行原父进程的代码,转而运行另外一个程序集中的代码,这就相当于启动了一个新程序.这里的代码我们可以理解成一个可执行程序. 所以,要运行一个新程序,需要最基本的两步: 1,创建一个可运行程序的环境,也就是进程. 2,将环境中的内容替换成你所希望的,也就是用…
目录: Java NIO 学习笔记(一)----概述,Channel/Buffer Java NIO 学习笔记(二)----聚集和分散,通道到通道 Java NIO 学习笔记(三)----Selector Java NIO 学习笔记(四)----文件通道和网络通道 Java NIO 学习笔记(五)----路径.文件和管道 Path/Files/Pipe Java NIO 学习笔记(六)----异步文件通道 AsynchronousFileChannel Java NIO 学习笔记(七)----N…
协同程序与线程thread差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和命令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西.从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行.也就是说多个协同程序在任意时刻只能运行一个协同程序,只有当正在运行的协同程序显式的要求挂起时,它的执行才会暂停.   一.协同程序coroutine        Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine”的table…
协同程序(coroutine)与线程(thread)差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西.从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停. Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine…
学习了有一周多了.之前一直不想献丑,但还是记录下这个过程. 第1章  开发软件搭建 1. ubuntu 下lua安装 sudo apt-get install lua5.1 2.win下的环境搭建. 我选择的是Lua For Windows.一键安装.保存为LUA格式即可运行 预计在Linux下 开发工具 用 sublime_text,实际使用notepadqq,个人喜好无所谓. 第1章  语法学习 1.1  语法学习 Lua -i filename 开启调试. dofile (“filenam…
Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/ 首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量. Lua关键字 可以查看这个地址:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.1 关于分号 语句的最后可以用分号";"表示结束,也可以不写. 而对于一行有多个语句的情况下,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开.一般来说,建议总是用分号隔开. 使用注释 单行注释使用“--”即可,以后的…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496 Coroutine在Unity3D中叫做协程或协同程序,和多线程类似,也就是说开启协同程序就是开启一个线程.但是在任意指定时刻只有一个协程执行,其他协程挂起. Coroutine的相关函数: StartCoroutine:启动一个协程. StopCoroutine:终止一个协程. StopAllCoroutine:终止所有协…
错误处理   assert(exp)   error("error message text")   pcall安全调用 协同程序   lua没有真正的多线程,都是使用协同程序也实现的多线程   lua是非对称式协同程序(semi-coroutine),它提供两个函数来处理执行权   任一时刻只能有一个协同程序在执行   只能自己挂起自己才会停止工作,无法从外部停止其工作   与生产者消费者模型一样互斥协同   所有协同程序的函数放在coroutine的table里   co = co…
Lua所遇到的任何未预期条件都会引发一个错误.因此在发生错误时不能简单的崩溃或着退出,而是结束当前程序块并返回应用程序.当错误引发时进行恰当的处理是最合适的,然而这个阶段伴随着错误的捕获.错误的处理.错误追溯等处理.Lua中有函数pcall.error.assert函数来操作错误.其中pcall用于捕获错误.error抛出一个错误.assert是error的包装.   一.抛出错误        在Lua中抛出错误信息的函数是error,通常包含调用堆栈信息以及错误提示信息.而assert是er…
一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua. 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用 需要在vs的工程中导入两个dill分别是LuaInterface.dll和luanet.dll,前者是vs调用lua时需要引用,并在vs的工程中引入命名空间using LuaInterface;引用以后就可…
Intel App Framework(原jqMobi)是用来开发hybrid app的开源免费框架,被intel收编之后发布了最新的2.1版本,最近正在学习.af的所谓程序结构,就是AF网页的架构,大家直接看代码就都清楚了(因为我加了注释:^_^). <!doctype html> <!-- 肯定必须是html5页面--> <html> <head>     <meta charset="utf-8"> <!-- 移动…
Lua的函数 函数用于简化程序,当某些工作需要重复执行的时候就可以使用函数减轻工作量(虽然复制粘贴也行) 语法: function 函数名(参数列表) 函数体 return 返回值 end --结束标志 function标识符用于声明函数,函数的返回值根据返回值的表达式而定,end作为函数声明的结束标志 例子: --计算两个number的和 function add(a, b) return a + b end --拼接两个字符串 function cat(a, b) return a..b e…
为了加快学习速度,和使程序更加easy理解.  我把sampler tutorial里面的一个样例 的固定代码和常常修改的代码经过简单的类的封装了一下. 以后学习的时候就能够仅仅在还有一个文件写render渲染代码和fx着色器代码了 D3DBase.h  基本框架代码 #include <windows.h> #include <d3d11.h> #include <d3dx11.h> #include <d3dcompiler.h> #include &l…
个人笔记:C语言程序 函数 语句 输入输出对象 标识符 关键字 函数 一个C语言源程序,是由一个或多个函数定义顺序组成的,其中必须有一个函数名为main的主函数.C语言源程序中的函数是指完成特定数据处理任务.功能上独立的一个程序段.任何一个函数定义都是由函数首部和函数体构成,函数体必须用大括号"{"和"}"括起来,函数体必须紧接在函数首部之后.函数体的成分是由0或多条变量组成的定义序列:1条或多条语句顺序组成的语句序列. 函数定义=函数首部+函数体 int main…
优秀 Unix 程序哲学 首先,你要知道这个 C 程序是一个 Unix 命令行工具.这意味着它运行在(或者可被移植到)那些提供 Unix C 运行环境的操作系统中.当贝尔实验室发明 Unix 后,它从一开始便充满了设计哲学. 用我自己的话来说就是:程序只做一件事,并做好它,并且对文件进行一些操作.虽然"只做一件事,并做好它"是有意义的,但是"对文件进行一些操作"的部分似乎有点儿不合适. 事实证明,Unix 中抽象的 "文件" 非常强大.一个 Un…
计算思维: 逻辑思维:推演和演绎 实证思维:实验和验证,引力波->实验 计算思维:设计和构造,计算机为代表,汉诺塔递归. 计算思维特征 抽象和自动化,抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解. 计算生态的运用: 编程的起点不是算法而是系统,编程如同搭积木,利用计算生态为主要模式,编程的目标是快速解决问题.需要理解和运用计算生态,站在巨人的肩膀上. 基本程序设计模式: IPO,自顶向下,模块设计(分而治之,松紧耦合),配置化设计(引擎配置,程序执行与配置分开) 应用开发的四个步骤: 产品定义->…
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询用.详细可以参考the-swift-programming-language-in-chinese,或者苹果官方英文版文档 当前版本是swift2.2 自动引用计数 引用计数仅仅应用于类的实例.结构体和枚举类型是值类型,不是引用类型,也不是通过引用的方式存储和传递 当你每次创建一个类的新的实例的时候…
1.File类:对硬盘上的文件和目录进行操作的类.    File类是文件和目录路径名抽象表现形式  构造函数:        1) File(String pathname)       Creates a new File instance by converting the given pathname string into an abstract pathname. 2)File(File parent, String child)       Creates a new File i…
1.File类:对硬盘上的文件和目录进行操作的类.    File类是文件和目录路径名抽象表现形式  构造函数:        1) File(String pathname)       Creates a new File instance by converting the given pathname string into an abstract pathname. 2)File(File parent, String child)       Creates a new File i…
本文原创,转载注明作者和原文链接! 一:总结注意点: 到现在为止学习到的角色:三个NameNode.SecondaryNameNode.DataNode 1.存储的是每一个文件分割存储之后的元数据信息.具体的信息有: 2.而且NameNode的存储是内存存储的,不会有和磁盘的数据交换的过程,这样的话提高了整体的集群的效率,但是这个数据都是需要持久化的,因为不持久化的话,数据是不安全的,加假如哪一天hadoop集群中的NameNode那台服务器挂了的话,里面的元数据如果只是存储在内存中的就全部的丢…
一.Windows和Linux文件系统区别 1.在 windows 平台下,打开“计算机”,我们看到的是一个个的驱动器盘符: 每个驱动器都有自己的根目录结构,这样形成了多个树并列的情形,如图所示:  2.在 Linux 下,我们是看不到这些驱动器盘符,我们看到的是文件夹(目录): 二.类Unix系统目录结构 1.ubuntu没有盘符这个概念,只有一个根目录/,所有文件都在它下面: 2.Linux 目录 /:根目录,一般根目录下只存放目录,在Linux下有且只有一个根目录.所有的东西都是从这里开始…
Chapter 2. 文件系统 2.1 Linux 系统目录结构 命令窗口下输入命令: $ ls /,能够看到根目录下的全部目录及文件 树状目录结构为: 最顶级的目录: / :根目录 / 是根目录,~ 是家目录.Linux 的目录结构为树状结构,源头即是 /,其他目录可通过挂载将它们添加到树中,解除挂载可以移除它们.而每个用户都有其家目录.比如说root用户的家目录是/root,普通用户a的家目录是/home/a. 系统启动必须: /boot:存放的启动Linux 时使用的内核文件,包括连接文件…
[Hello World]第一个Lua程序将遵循传统做法,打印一句“Hello World”: print("Hello World") [阶乘]下面的程序用于输出输入值对应的阶乘: -- 定义一个阶乘函数 function fact (n) then else ) end end print("enter a number:") a = io.read("*number") -- 读取一个数字 print(fact(a))…