【Android每周专题】触摸屏事件】的更多相关文章

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1.http://blog.csdn.net/omg_2012/article/details/7881443 这篇相当好啊 2.http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/7193090 3.http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/8791937 4.http://www.dewen.org/q/2438/ ACTION_MASK在Android中是应用于多点触摸操作,字面上…
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全部容器类.控件类在实现上都依赖于Canvas.界面的绘制实质上都是Canvas绘制的.本文将讨论Canvs的由来.并通过实例展示Canvas的基础使用方法. 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android 控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canv…
在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统能够响应按键事件和触摸屏事件.事件说明例如以下: onClick(View v)一个普通的点击button事件 boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键反复,必须重载@Override实现 boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)用于在按键进行按下时发生 bo…
对于Android提供的事件处理模型,不难发现基于监听的事件处理模型具有更大的优势: 基于监听的事件模型分工更加明确,事件源.事件监听有两个类分开实现,因此具有更好的维护性. Android的事件处理机制保证基于基于监听的事件监听器会被优先触发.   实例:通过回调实现跟随手指的小球        在某些特定情况下,基于回调的事件处理机制会更好地提高程序的内聚性,例如上一章的实例:跟随手指的小球,如果改为基于回调的实现,可以更好的提高程序的内聚性. 例如将该实例中的DrawView类改为如下形式…
知识点: 1. Android开发中的运动事件:触摸屏(TouchScreen)和滚动球(TrackBall) 2.对运动事件的处理:MotionEvent 3.触摸时必发的三个MotionEvent动作常量: MotionEvent.ACTION_DOWN:初次触摸时触发 MotionEvent.ACTION_UP:离开触摸时触发 MotionEvent.ACTION_MOVE:触摸移动时触发 注:一个正常的触摸事件有ACTION_DOWN开始,中间可以存在0个或几个ACTOIN_MOVE,最…
Android中的Touch事件处理 主要内容 Activity或View类的onTouchEvent()回调函数会接收到touch事件. 一个完整的手势是从ACTION_DOWN开始,到ACTION_UP结束. 简单的情况下,我们只需要在onTouchEvent()中写个switch case语句,处理各种事件(Touch Down. Touch Move. Touch Up等),但是比较复杂的动作就需要更多的处理了. ViewGroup作为一个parent是可以截获传向它的child的tou…
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev).onTouchEvent(MotionEvent ev):能够响应这些方法的控件包括:ViewGroup 及其子类.Activity.方法与控件的对应关系如下表所示: Touch 事件相关方法   方法功能     ViewGroup         Activity        public b…
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 事实上我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客開始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识.也有好多朋友问过我各种问题,比方:onTouch和onTouchEvent有什么差别,又该怎样使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?…
对于Android开发者来说理解事件传递机制的重要性,我想应该是不言而喻的.在一个Activity里面,我们经常会重写onTouchEvent事件,可是重写结束之后,对于是返回true还是返回false却感到迷惑.心情好的时候返回true,心情不好的时候返回false. 要完全理解事件拦截机制,我们首先需要明白这几个方法的作用:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev),onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev),onTouchEvent…