32位Intel CPU所含有的寄存器】的更多相关文章

4个数据寄存器(EAX.EBX.ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES.CS.SS.DS.FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags) 1.数据寄存器 数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间. 32位CPU有4个32位的通用寄存器EAX.EBX.ECX和EDX.对低16位数据的存取,不会影响高16位的数据.这些低16位寄存器分别命名为:AX.BX…
和总线宽度相似的,CPU每次能够处理的数据量称为字组大小(word size), 字组大小依据CPU癿设计而有32位与64位.我们现在所称的计算机是32或64位主要是依据这个 CPU解析的字组大小而来的!早期的32位CPU中,因为CPU每次能够解析的数据量有限, 因此由主存储器传来的数据量就有所限制了.这也导致32位的CPU最多只能支持最大到4GBytes的内存.…
32位CPU所含有的寄存器有:4个数据寄存器(EAX.EBX.ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI)2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES.CS.SS.DS.FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP)1个标志寄存器(EFlags) --------------------------------------------------1.数据寄存器 寄存器AX和AL通常称为累加器(Accumulator),用累加器进行的操作可能需要更少时间.累加器可用于乘.除.输入/输出等…
目录 32位CPU所含有的寄存器 数据寄存器 变址寄存器 指针寄存器 段寄存器 指令指针寄存器 标志寄存器 32位CPU所含有的寄存器 4个数据寄存器(EAX.EBX.ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 6个段寄存器(ES.CS.SS.DS.FS和GS) 1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags) 数据寄存器 数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间. 32位CPU有4…
1 32位Intel的CPU通用寄存器 32位CPU所含有的寄存器有:4个数据寄存器(EAX.EBX.ECX和EDX):2个变址和指针寄存器(ESI和EDI):2个指针寄存器(ESP和EBP):6个段寄存器(ES.CS.SS.DS.FS和GS):1个指令指针寄存器(EIP):1个标志寄存器(EFlags). 其中4个数据寄存器和2个编址和指针寄存器以及2个指针寄存器也是我们常说的通用寄存器. 1.1 数据寄存器 数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需要占用总线和访问…
<30天自制操作系统>笔记(06)——CPU的32位模式 进度回顾 上一篇中实现了启用鼠标.键盘的功能.屏幕上会显示出用户按键.点击鼠标的情况.这是通过设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制. 但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题. Segment 32位的CPU使用32条地址线,能区分232=4G个内存地址.每个内存地址都有1Byte的内容. 分段,就是将4GB的内存分成很多块(blo…
操作系统只是硬件和应用软件中间的一个平台. 32位操作系统针对的32位的CPU设计. 64位操作系统针对的64位的CPU设计.操作系统只是硬件和应用软件中间的一个平台. 32位操作系统针对的32位的CPU设计. 64位操作系统针对的64位的CPU设计. 我们的CPU从原来的8位,16位,到现在的32位和64位. cpu处理计算的时候“数据”和“指令”是不同对待的. 8位的CPU,一次只能处理一个8位的“数据”或者一个8位的"指令".比如'00001101'. 又比如:“+1”这个运算,…
★PART1:32位的x86处理器执行方式和架构 1. 寄存器的拓展(IA-32) 从80386开始,处理器内的寄存器从16位拓展到32位,命名其实就是在前面加上e(Extend)就好了,8个通用寄存器被命名为EAX,EBX,ECX,EDX,ESI,EDI,ESP和EBP,同样的,操作的时候必须要和寄存器的长匹配,比如下面的操作就是错的. 32位通用寄存器的高16位不可以单独使用,但是他们的低16位依然可以按照8086的使用方法一样使用.处理器在32位保护模式下可以使用全部的32条地址线,访问4…
在此之前先来了解一些计算机存储单位之间的关系以及计算机系统结构和PC硬件方面的一些知识. 一.计算机存储单位之间的关系 ,最小的存储单位. 个二进制位为一个字节(B),即1B = 8bit,最常用的单位. 计算机存储单位一般用B,KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB,YB,BB来表示,它们之间的关系是: 1KB (Kilobyte )       =2^12B =1024B 1MB (Megabyte )   =2^12KB =1024KB 1GB (Gigabyte ) =2^12MB =…
引子 在我之前的一篇文章[ ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏 通用高速版(C/C++ & C#) ]里曾经提到过编译器在处理除数为常数的除法时,是有优化的,今天整理出来,一来可以了解是怎么实现的,二来如果你哪天要写编译器,这个理论可以用得上.此外,也算我的一个笔记. 实例 我们先来看一看编译器优化的实例.我们所说的除数为常数的整数除法(针对无符号整型, 有符号整型我们后面再讨论),指的是,对于unsigned int a, b, c,例如:a / 10, b /…