DotNET应用架构设计指南(第三章:安全 运行管理和通讯策略(13-16)) 安全 运行管理和通讯策略 组织策略定义的规则是支配应用程序如何安全,如何管理,不同的应用程序组件是如何和另一组件及外部服务进行通讯的.这些策略会影响应用程序或者服务的每一层的设计,如图3.1所示. 图3.1 应用程序设计方面组织策略的影响 策略不仅是在组织层面决定的,而且它们也可能被组织内所决定.在一些情况下,区域的考虑是有益的—如果共享一个策略的子集,所有的应用程序,服务,甚至应用程序各层都是在同一个区域.例如,面…
一.什么影响了数据库查询速度 1.1 影响数据库查询速度的四个因素 1.2 风险分析 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准. TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒.它是软件测试结果的测量单位.客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数. 注:最好不要在主库上数据库备份,大型活动前取消这…
本博文将一步步揭秘京东等大型网站的领域驱动模型,致力于让读者完全掌握这种网络架构中的“高富帅”. 一.预备知识: 1.接口: python中并没有类似java等其它语言中的接口类型,但是python中有抽象类和抽象方法.如果一个抽象类有抽象方法,那么继承它的子类必须实现抽象类的所有方法,因此,我们基于python的抽象类和抽象方法实现接口功能. 示例代码: from abc import ABCMeta from abc import abstractmethod #导入抽象方法 class F…
一.预备知识: 1.接口: - URL形式 - 数据类型 (Python中不存在) a.类中的方法可以写任意个,想要对类中的方法进行约束就可以使用接口: b.定义一个接口,接口中定义一个方法f1: c.只要继承(实现)了接口,那么类就会受约束,该类必须要有f1方法! d.接口只用来做约束,不需要写具体功能. 由于python中无接口类型,但是可以人为构造,抛出异常! raise Exception('子类中必须实现该方法') class IOrderRepository: def fetch_o…
转自:http://mobile.51cto.com/hot-439693.htm 背景:除去大名鼎鼎的QQ这款即时聊天工具,还有许多细分行业的IM,比如淘宝阿里旺旺.网易泡泡.YY语音.......恰巧公司 产品也要开发一款基于我 们自己行业的类IM系统,很有幸我担当了这个产品的架构师,核心代码编写.实现者.下面把我近年来从技术上我对IM系统(即时消息的传输,不包括语音,视 频,文件的传输)的理解和设计分享出来,浅薄之见,望大家别见笑,欢迎给出批评意见. 一.网络传输协议的选择 目前我知晓的所…
出处:http://yaocoder.blog.51cto.com/2668309/1412029 背 景:除去大名鼎鼎的QQ这款即时聊天工具,还有许多细分行业的IM,比如淘宝阿里旺旺.网易泡泡.YY语音.......恰巧公司产品也要开发一款基于我 们自己行业的类IM系统,很有幸我担当了这个产品的架构师,核心代码编写.实现者.下面我近年来从技术上我对IM系统(即时消息的传输,不包括语音,视 频,文件的传输)的理解和设计分享出来,浅薄之见,望大家别见笑,欢迎给出批评意见. 一.网络传输协议的选择…
一.分布式任务调度的背景 无论是互联网应用或者企业级应用,都充斥着大量的批处理任务.我们常常需要一些任务调度系统来帮助解决问题.随着微服务化架构的逐步演进,单体架构逐渐演变为分布式.微服务架构.在此背景下,很多原先的任务调度平台已经不能满足业务系统的需求,于是出现了一些基于分布式的任务调度平台. 1.1 分布式任务调度的演进 在实际业务开发过程中,很多时候我们无可避免地需要使用一些定时任务来解决问题.通常我们会有多种解决方案:使用 Crontab 或 SpringCron (当然这种情况可能机器…
本期内容 : Spark Streaming中的架构设计和运行机制 Spark Streaming深度思考 Spark Streaming的本质就是在RDD基础之上加上Time ,由Time不断的运行触发周而复始的接收数据及产生Job处理数据. 一. ReceiverTracker : Receiver数据接收器的启动.接收数据过程中元数据管理,元数据管理是使用内部的RPC. 根据时间的间隔把数据分配给当前的BatchDuration : 通过Dstreams中的StreamID以及这个DStr…
Spark Streaming揭秘 Day19 架构设计和运行机制 今天主要讨论一些SparkStreaming设计的关键点,也算做个小结. DStream设计 首先我们可以进行一个简单的理解:DStream就是加上时间维度的RDD.RDD的模板是DStream,DAG的模板是DStreamGraph,RDD的依赖关系就是DStream的依赖关系. 但是,从DStream的设计来看,我们会发现,DStream的操作和RDD并不是一一对应的,DStream并不直接支持join.orderBy等操作…
欢迎转载,请注明作者[燕良@游戏开发]及原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39580197 另外.欢迎大家来我的QQ群交流各种游戏引擎相关的技术:游戏引擎能吃吗(264656505) 话说,经过这段时间的学习和摸索.对于Unity3D的开发思路已经基本清晰了. 只有还剩下一个AssetBundle机制还没有搞透,这个涉及到前期项目的资源规划.资源管理代码的写法.以及自己主动更新机制的实现. 所以,还是想先把游戏逻辑的进一步分析押后,…