Jeffrey Richter's Power Threading Library】的更多相关文章

Jeffrey Richter's Power Threading Library The Power Threading Library consists of a number of classes to assist you with building responsive, reliable, and scalable applications and components. There are also a bunch of general-purpose utility classe…
Jeffrey Richter 以其多本 Windows 核心技术的经典著作而闻名,同时,他深入掌握微软的 .NET 等一系列核心技术,他所创办的 Wintellect 公司与微软有密切的合作关系,他本人也为微软的 .NET 框架贡献良多. 2012年 1 月,Jeffrey Richter 在北京接受了 InfoQ 中文站的专访,谈到 Windows 8 和 WinRT 编程,并就异步编程.Windows 编程中的可扩展性.性能和安全性方面给出自己的建议. InfoQ:从一开始,Windows…
在用cocos2d-x3.2 + protobuf编译Android项目的时候,protobuf出现了两个问题: 1. 首先是config.h找不到,查阅自后说是通过命令或工具生成的,里面的内容根据不同平台是不一样的(引用一些用到的库,例如hash_map,hash_set等,和部分宏定义),那么就要在自己手动生成,或者自己创建一个空的config,自己把一些引用到的库加进去,为了能快速编译通过,我就自己创建了一个config.h,没有引用任何库. #ifndef _LINUX_CONFIG_H…
在 读经典——<CLR via C#>(Jeffrey Richter著) 笔记_高级管理控制(配置)中,是由程序集的发布者将程序集的一个新版本发送给管理员,后者安装程序集,并手动编辑应用程序后机器的 XML 配置文件.通常,发布者希望在修复了程序集的一个 bug 后,能采取一种容易的方式将新的程序集打包并分发给所有的用户.但是,发布者还需要一种方式告诉每个用户的 CLR 使用新的程序集版本,而不要继续使用旧版本.当然,可以指示每个用户手动修改应用程序或机器的 XML 配置文件,但这相当不方便…
public class SomeType { } //等价于 public class SomeType { public SomeType():base(){} } [解释]如果定义的类没有显示定义任何构造器,C#编译器将定义一个默认(无参)构造器.在它的实现中,只是简单地调用了基类的无参构造器.…
[应用场景] 程序集A访问程序集B定义的Internal访问类型的类的成员. [使用方式] 在构建程序集B的时候,引入System.Runtime.CompilerServices,以此来添加InternalsVisibleTo attribute [例子] 程序集B—— using System; using System.Runtime.CompilerServices;//为了InternalsVisibleTo 属性 //当前程序集中internal类型可由以下程序集中 //的任何代码访…
[实例代码] using System; public sealed class SomeType //-------------1 { //嵌套类 private class SomeNestedType{} //-------------2 //常量.只读字段和静态可读/可写字段 ; //-------------3 ; //-------------4 ; //-------------5 //类型构造器 static SomeType(){} //-------------6 //实例构…
[Class中,可能包含的成员] 常量, 字段, 实例构造器, 类型构造器, 方法, 操作符重载, 转换操作符, 属性, 事件, 类型(Class)…
1.代码使用 dynamic 表达式/变量来调用一个成员时,编译器会生成特殊的 IL 代码来描述所需的操作.这种特殊的代码称为 payload(有效载荷).在运行时,payload 代码根据当前由 dynamic 表达式/变量引用的对象的实际类型来决定具体执行的操作. [例子] private static dynamic Plus(dynamic arg) { return arg + arg;} [分析] 这个方法的参数类型声明为了 dynamic.在方法内部,实参被作为二元+操作符的两个操…
[重写Equals注意的事项] 1. Equals 必须是自反的:--x.Equals(x)肯定为 true 2. Equals 必须是对称的:--x.Equals(y)肯定返回与y.Equals(x)相同的值 3. Equals 必须是可传递的:--x.Equals(y)返回true, y.Equals(z)返回true,则x.Equals(z)肯定返回true 4. Equals 必须是一致的.比较的两个值没有变,Equals返回的值(true或false)也不能变 5. 让类型实现 Sys…