接口设计方式 自顶向下 (如图所示),自底向上(发现类需要结构了就声明一个接口). 接口的作用 用来解耦.继承 接口的本质…
文章目录 dubbo服务集群 Dubbo服务集群部署 Dubbo服务集群容错配置--集群容错模式 1.Failover Cluster 失败自动切换,当出现失败,重试其它服务器.`(缺省) 通常用于读操作,但重试会带来更长延迟. 可通过retries="2"来设置重试次数(不含第一次).默认是retries="2" 2.Failfast Cluster 3.Failsafe Cluster 4.Failback Cluster 5.Forking Cluster D…
1.接口粒度 1.1 服务接口尽可能大粒度,每个服务方法应代表一个功能,而不是某功能的一个步骤,否则将面临分布式事务问题,Dubbo暂未提供分布式事务支持.同时可以减少系统间的网络交互. 1.2 服务接口建议以业务场景为单位划分,并对相近业务做抽象,防止接口数量爆炸. 1.3 不建议使用过于抽象的通用接口,接口名称的定义应遵循望文生义原则,如:Map query(Map),这样的接口没有明确语义,会给后期维护带来不便. 2.接口版本 2.1 每个接口都应定义版本号,为后续不兼容升级提供可能,如:…
一   类的设计原则   1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二  包的设计原则   6…
学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的. 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则  (一)如何衡量软件设计的质量 内聚度:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关.(在我自己的理解就是:在一个类中完成自己所有的任务,这些任务都在自己的类中.自己的事情自己做) 耦合度:耦合度表示类之间关系的紧密程度.耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度.在紧密耦合的类结构中,更改…
类的设计原则     依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 一. Dependency Inversion P…
在本文中 关于现代设计 技术为本 实现以较少投入取得极大成绩 迅速和流畅 真正实现数字化 合作共赢 相关主题 驱动出色设计的基础 我们相信遵循 Microsoft 设计原则可帮助你构建使用户感到愉悦并使你感到自豪的应用商店应用.在规划你的应用时使用这些原则,并且通过它们指导你完成设计和开发选择. 关于现代设计 长期以来,Microsoft 在许多领域都是技术领先者,并且提供各种产品.最近开始发生的一种变化是,我们越来越关注设计.此更改的特点是强大的基础.令人兴奋且具有影响力的创意.美观的浏览以及…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4260969.html 接口(纯粹的抽象类) ... 4 什么是接口 ... 4 接口与类的区别 ... 5 为什么要使用接口 ... 5 抽象类 ... 5 什么是抽象类 ... 5 抽象类的用…
SOA是英文词语"Service Oriented Architecture"的缩写,中文有多种翻译,如"面向服务的体系结构"."以服务为中心的体系结构"和"面向服务的架构",其中"面向服务的架构"比较常见.SOA有很多定义,但基本上可以分为两类:一类认为SOA主要是一种架构风格;另一类认为SOA是包含运行环境.编程模型.架构风格和相关方法论等在内的一整套新的分布式软件系统构造方法和环境,涵盖服务的整个生命…
一.OO(面向对象)的设计基础 面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性, 来认识.理解.刻划客观世界和设计.构建相应的软件系统.面向对象的特征:虽然各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象基本特征的支持, 即 “抽象.封装.继承.多态” : – 抽象,先不考虑细节 – 封装,隐藏内部实现 – 继承,复用现有代码 – 多态,改写对象行为面向对象设计模式:是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变…