iphdr结构】的更多相关文章

包含在/usr/src/linux/include/linux/ip.h 1 struct iphdr { 2 #if defined(__LITTLE_ENDIAN_BITFIELD) 3 __u8 ihl:4, 4 version:4; 5 #elif defined (__BIG_ENDIAN_BITFIELD) 6 __u8 version:4, 7 ihl:4; 8 #else 9 #error "Please fix <asm/byteorder.h>" 10…
初识 ZMap ZMap被设计用来针对整个IPv4地址空间或其中的大部分实施综合扫描的工具.ZMap是研究者手中的利器,但在运行ZMap时,请注意,您很有 可能正在以每秒140万个包的速度扫描整个IPv4地址空间 .我们建议用户即使在实施小范围扫描之前,也联系一下本地网络的管理员并参考我们列举的最佳扫描体验. 默认情况下,ZMap会对于指定端口实施尽可能大速率的TCP SYN扫描.较为保守的情况下,对10,000个随机的地址的80端口以10Mbps的速度扫描,如下所示: $ zmap --ban…
1.描述 网卡的驱动其实很简单,它还是与硬件相关,主要是负责收发网络的数据包,它将上层协议传递下来的数据包以特定的媒介访问控制方式进行发送, 并将接收到的数据包传递给上层协议. 网卡设备与字符设备和块设备不同, 网络设备并不对应于/dev目录下的文件,不过会存放在/sys/class/net目录下 如下图所示,我们通过ls /sys/class/net/ 命令,可以看到有两个网卡: 2.Linux系统对网络设备驱动定义了4个层次, 这4个层次有到下分为: 1)网络协议接口层: 实现统一的数据包收…
基于原始套接字编程 在开发面向连接的TCP和面向无连接的UDP程序时,我们所关心的核心问题在于数据收发层面,数据的传输特性由TCP或UDP来保证: 也就是说,对于TCP或UDP的程序开发,焦点在Data字段,我们没法直接对TCP或UDP头部字段进行赤裸裸的修改,当然还有IP头.换句话说,我们对它们头部操作的空间非常受限,只能使用它们已经开放给我们的诸如源.目的IP,源.目的端口等等. 今天我们讨论一下原始套接字的程序开发,用它作为入门协议栈的进阶跳板太合适不过了.OK闲话不多说,进入正题. 原始…
1.描述 网卡的驱动其实很简单,它还是与硬件相关,主要是负责收发网络的数据包,它将上层协议传递下来的数据包以特定的媒介访问控制方式进行发送, 并将接收到的数据包传递给上层协议. 网卡设备与字符设备和块设备不同, 网络设备并不对应于/dev目录下的文件,不过会存放在/sys/class/net目录下 如下图所示,我们通过ls /sys/class/net/ 命令,可以看到有两个网卡: 2.Linux系统对网络设备驱动定义了4个层次, 这4个层次有到下分为: 1)网络协议接口层: 实现统一的数据包收…
ZMap被设计用来针对整个IPv4地址空间或其中的大部分实施综合扫描的工具.ZMap是研究者手中的利器,但在运行ZMap时,请注意,您很有 可能正在以每秒140万个包的速度扫描整个IPv4地址空间 .我们建议用户即使在实施小范围扫描之前,也联系一下本地网络的管理员并参考我们列举的最佳扫描体验. 默认情况下,ZMap会对于指定端口实施尽可能大速率的TCP SYN扫描.较为保守的情况下,对10,000个随机的地址的80端口以10Mbps的速度扫描,如下所示: $ zmap --bandwidth=1…
1.概述 网卡驱动与硬件相关,主要负责收发网络的数据包,将上层协议传递下来的数据包以特定的媒介访问控制方式进行发送,并将接收到的数据包传递给上层协议. 网卡设备与字符设备,块设备不同,网络设备驱动程序不依赖与 /dev 或 /sys 来与用户空间通信,应用程序是通过网络接口(如作为第一个网络接口的eth0)与网卡驱动程序互相操作的. 网卡设备存放在 /sys/class/net 目录下 2.Linux 系统网络协议的处理框架 网络设备驱动的框架层次分为四层: 1)网络设备与媒介层: 用来负责完成…
转自:http://blog.csdn.net/petershina/article/details/8573853 ************************eth的结构************************************** struct ethhdr {unsigned char h_dest[ETH_ALEN];unsigned char h_source[ETH_ALEN];__be16 h_proto;} __attribute__((packed)); s…
Socket数据结构网络协议CC++     用户使用socket系统调用编写应用程序时,通过一个数字来表示一个socket,所有的操作都在该数字上进行,这个数字称为套接字描述符.在系统调用 的实现函数里,这个数字就会被映射成一个表示socket的结构体,该结构体保存了该socket的所有属性和数据.在内核的协议中实现中,关于表示 socket的结构体,是一个比较复杂的东西,下面一一介绍.     struct socket.     这是一个基本的BSD socket,我们调用socket系统…
源:以太网数据包.IP包.TCP/UDP 包的结构 版本号(Version):长度4比特.标识目前采用的IP协议的版本号.一般的值为0100(IPv4),0110(IPv6). IP包头长度(Header Length):长度4比特.这个字段的作用是为了描述IP包头的长度,因为在IP包头中有变长的可选部分.该部分占4个bit位,单位为32bit(4个字节),即本区域值 = IP头部长度(单位为bit)/ (8*4),因此,一个IP包头的长度最长为“1111”,即15*4=60个字节.IP包头最小…