这两天本来只想实现地图的随机装饰,然后发现以前的bin格式设计存在不足,所以最后不得不去改地图,并去重制整个地图的阶段,此篇总结这个过程 先描述下bin结构 首先地图由无数六边形组合,一个六边形由两层组成,分为上层装饰(backTile)与下层装饰(foreTile),决定一个地块是什么类型的是由下层决定的,同时还有一层(blockType)决定这个地块属于什么地块 以下为MapBinDao,即游戏数据结构 以下为MapBin结构 这里添加了buildId,buildLv,facility,ar…
2D地图随机生成基础绘图 海陆分布…
一.数据的随机抽取 都见过那种考试题从很多题中随机抽取几道的试卷吧,现在就要做这样的一个例子:从数据库中随机抽取几条数据出来显示(例如:一百中随机挑选50条) 随机挑选是要有提交数据的,所以肯定是要有可视化界面和后台处理页面 (1)提交界面 a.使用表单提交(做出一个表单来,这都是页面布局的程序了,在这不多说肯定都会使用from表单)如下: <form action="nt.php" method="post"> <div class="…
如何返回被装饰函数的函数名及注释? 问题及实现 先看典型的装饰器: def wrapper(f):#装饰器函数,f是被装饰函数 def inner(*args,**kwargs): '''执行函数之前要做的''' r = f(*args,**kwargs) '''执行函数之后要做的''' return r return inner @wrapper def f(): '''被装饰函数的注释内容''' return 'F' f() print('注释内容:',f.__doc__)#返回函数注释 p…
在前面两张简单介绍了百度地图API的基础知识和使用之后,我们来分析一下百度地图API的基本架构,了解一下基本架构可以帮助我们更清晰的了解API的功能和调用过程,也就可以帮助我们在实际开发中可以更方便的组织自己的代码.因为百度地图API内部有很多函数都是异步执行的,我们大家都知道js是单线程程序,所有异步代码的执行都必须在同步代码执行之后的.所以如果我们自己写代码进行API开发的时候,如果在同步代码中使用一些函数报错 undefined的话,很有可能就是API内部的异步代码未执行完造成的.这样的情…
微信红包的架构设计简介: 原文:https://www.zybuluo.com/yulin718/note/93148 @来源于QCon某高可用架构群整理,整理朱玉华. 背景:有某个朋友在朋友圈咨询微信红包的架构,于是乎有了下面的文字(有误请提出,谢谢) 概况:2014年微信红包使用数据库硬抗整个流量,2015年使用cache抗流量. 1.微信的金额什么时候算? 答:微信金额是拆的时候实时算出来,不是预先分配的,采用的是纯内存计算,不需要预算空间存储.. 采取实时计算金额的考虑:预算需要占存储,…
用户需求: 程序能接收用户输入的整数答案,并判断对错程序结束时,统计出答对.答错的题目数量.补充说明:0——10的整数是随机生成的用户可以选择四则运算中的一种用户可以结束程序的运行,并显示统计结果.在此基础上,做增量开发.增量内容:1)处理用户的错误输入,比如输入字母或符号等,处理除法运算中分母为0的情况,处理结果为负数的情况,保证是小学水平不出现负数,比如不能出现5-8=-3这种情况:               2)用户可以设定倒计时:               3)用户可以设定随机整数的…
来自某位大佬: 内功=算法+数据结构+编译原理+操作系统原理+软件工程+英文 十足的自信心+强烈的求知欲+对Programming&&C&&CPP的执着+百折不挠的钻研精神+数据结构&算法基础+操作系统基础+C&CPP语法基础 恐惧,崇拜,诋毁都源于无知. 不要拒绝承担重担 承担多大的担子,就会有多大的价值.主席他老人家说过:人有多大胆,地有多大产.只有敢于承担重担的人,才可以委以重任.而且,更多的历练会锻炼你快速的成长,丰富的人生阅历将是一笔无比的财富.…
前言 上一篇博文讲了如何造一条蛇,现在蛇有了,要让它自由的活动起来,就得有个地图啊,而且只能走也不行呀,还得有点吃的,所以还得加点食物,这一篇博文就来讲讲如何添加地图和食物. 预览效果 当前项目最新效果:http://whxaxes.github.io/slither/ (由于代码一直在更新,效果可能会比本文所述的更多) 功能分析 slither.io的地图是类似于rpg游戏的大地图,所以,我们需要两个新的类,一个是地图类:Map,一个是视窗类:Frame,地图类就是整个大地图的抽象,视窗类就是…
经过构思,游戏将分为两部分, 1,预览图,只负责展示世界形势 2,根据预览图生成的战役项 现在要记录的是我制作预览图的部分 1.预览图只有实际地图的1/4,首先生成地图(建议不要缩放以前地图,由于误差原因会导致地图色绘制不准),由于方法只支持int值,1/4导致一些误差(海洋中有些尖刺),不得不手动修复 然后处理为4024*2024大小通过分割工具分割为几部分 再通过xml记录绘制位置,在游戏中合成大图 <SmallMaps><!--存放位置为img下的name文件夹,id与mapId一…