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Web客户端与服务器之间基于Ajax(http)的常用通信方式,分为短连接与长轮询. 短连接:客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接. 在长轮询机制中,客户端像传统轮询一样从服务器请求数据.然而,如果服务器没有可以立即返回给客户端的数据,则不会立刻返回一个空结果, 而是保持这个请求等待数据到来(或者恰当的超时:小于ajax的超时时间),之后将数据作为结果返回给客户端. 长轮询机制如下图所示: web客户端代码如下: //向后台长轮询消息 function lon…
如 图 1 所示,AJAX 的出现使得 JavaScript 可以调用 XMLHttpRequest 对象发出 HTTP 请求,JavaScript 响应处理函数根据服务器返回的信息对 HTML 页面的显示进行更新.使用 AJAX 实现“服务器推”与传统的 AJAX 应用不同之处在于: 服务器端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回. 客户端 JavaScript 响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立连接. 当客户端处理接收的数据.重新建立连接时,服务器端可能有新的数据…
原理: 可以看:http://yiminghe.javaeye.com/blog/294781 AJAX 的出现使得 JavaScript 可以调用 XMLHttpRequest 对象发出 HTTP 请求,JavaScript 响应处理函数根据服务器返回的信息对 HTML 页面的显示进行更新.使用 AJAX 实现“服务器推”与传统的 AJAX 应用不同之处在于: 服务器端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回. 客户端 JavaScript 响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,…
实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊…
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接. 优点:后端程序编写比较容易. 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源. 实例:适于小型应用. 长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求. 优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小. 缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护. 实例:WebQQ.Hi网页版…
ASP.NET 计时器   http://www.cnblogs.com/dudu/archive/2011/10/17/2215321.html   http://www.cnblogs.com/wisdomqq/archive/2012/03/29/2417723.html     用 ASP.NET MVC 实现基于 XMLHttpRequest long polling(长轮询) 的 Comet 之前在“反向Ajax,第1部分:Comet介绍”(英文版)文章中学习了“基于 Multipa…
基于mykernel完成时间片轮询多道进程的简单内核 原创作品转载请注明出处+中科大孟宁老师的linux操作系统分析:https://github.com/mengning/linuxkernel/ 操作系统概述 操作系统中,OS的任务有很多,比如内存管理.文件管理.进程管理等等,而这其中,进程的管理是至关重要的,因为只有实现了进程的管理,才能使得一个操作系统可以处理多种任务,通过进程的切换,可以从逻辑上实现任务的多个进程任务并行操作,使得操作系统可以更高效的服务于应用服务.本实验着重基于lin…
HTTP是无状态.单向的协议,用户只能够通过客服端向服务器发送请求并由服务器处理发回一个响应.若要实现聊天室.WEBQQ.在线客服.邮箱等这些即时通讯的应用,就要用到“ 服务器推送技术(Comet)”. 传统的AJAX轮询方式,客服端以用户定义的时间间隔去服务器上查询最新的数据.种这种拉取数据的方式需要很短的时间间隔才能保证数据的精确度,但太短的时间间隔客服端会对服务器在短时间内发送出多个请求. 反转AJAX,就是所谓的长轮询或者COMET.服务器与客服端需要保持一条长时间的请求,它使得服务器在…
公司的OA从零开始进行开发,继简单的单点登陆.角色与权限.消息中间件之后,轮到在线即时通信的模块需要我独立去完成.这三周除了逛网店见爱*看动漫接兼职,基本上都花在这上面了.简单地说就是用MVC4基于长轮询实现(伪)即时通信,利用BootMetro搭建即时聊天系统,同时跨域组件化之后今晚移植到了Azure上方便周末进行第一次迭代的公网测试,地址在http://indreamchat.cloudapp.net/.有兴趣的朋友可以上去送测试数据,剥离了认证登陆,简单地伪装了一个...一个...怎么说,…
引言 最近刚到公司不到一个月,正处于熟悉项目和源码的阶段,因此最近经常会看一些源码.在研究一个项目的时候,源码里面用到了HTTP的长轮询.由于之前没太接触过,因此LZ便趁着这个机会,好好了解了一下HTTP的长长短短. 了解的方式主要都是LZ在网络上获取的,这里只是谈一下LZ对于这四种叫法最直观的理解.如果你之前不懂的话,可以帮你普及一下,如果你之前就懂得话,可以互相对照一下. 以前的误解 很久之前LZ就听说过长连接的说法,而且还知道HTTP1.0协议不支持长连接,从HTTP1.1协议以后,连接默…