实验楼----PHP大法】的更多相关文章

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文章首发于微信公众号"dotnet跨平台",欢迎关注,可以扫页面左面的二维码. 今年 Connect 大会的主题是 Big possibilities. Bold technology. 北京时间 11月16日 23:00,Connect();//2016 开始了,红衣主教 Scott Guthrie 和 Scott Hanselman 携众多微软技术大咖将为大家带来超级精彩的主题演讲.Visual Studio 2017在Docker上调试 , MS SQL on Linux ,Az…
前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gulp专家 前端构建大法 Gulp 系列 (四):gulp实战 前面讲了很多理论,那么这一节我们将讲一些实战的例子 安装Node.js 先在命令行下输入 node -v 检查一下是否装了node, 如果没有请参考 https://github.com/joyent/node/wiki/Installing-Nod…
系列目录 前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gulp专家 前端构建大法 Gulp 系列 (四):gulp实战 gulp 本身能做的事情非常少,主要是通过插件来提供各种功能,gulp本身只提供了4个非常简洁的API, 掌握这4个API你就基本掌握了gulp的全部. 一.gulp.task gulp 是基于task的方式来运行 定义 gulp.task…
系列目录 前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gulp专家 前端构建大法 Gulp 系列 (四):gulp实战 在上一篇 前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 中,我们说了为什么需要前端构建,简单一句话,就是让我们的工作更有效率. 相信熟悉前端的人对Grunt一定不陌生,实际上我自己之前的很多项目也是在用Grunt, Grunt的…
系列目录 前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gulp专家 前端构建大法 Gulp 系列 (四):gulp实战 我们都知道使用IDE编写后端程序时,我们都需要Build, 对.NET来说,我们一般需要使用Visual Studio来确保我们的项目编译通过,而且项目编译通过是对所有程序员的基本要求. 但是,由于很多后端程序员对前端的很多东西不了解,导致…
Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间.文本编辑器:为一个可以对一段文本和该文本中的一个光标进行如下七条操作的程…
实验楼 linux 学习     一.Linux 用户管理 1.查看用户 who am i // who mom likes whoami   ====--------====== 输入的第一列表示打开当前伪终端的用户的用户名(要查看当前登录用户的用户名,去掉空格直接使用 whoami 即可),第二列的 pts/0 中 pts 表示伪终端,所谓伪是相对于 /dev/tty 设备而言的,还记得上一节讲终端时的那七个使用 [Ctrl]+[Alt]+[F1]-[F7] 进行切换的 /dev/tty 设…
本片博客为实验楼的训练营课程深入学习<C++ Primer第五版>的实验报告和学习笔记. 原课程地址为:https://www.shiyanlou.com/courses/405# 原文出处:http://www.cnblogs.com/jacklu/p/4793049.html 程序设计思路 实验结果: 源代码: header.h #pragma once #include <iostream> #include <string> #include <vecto…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…