关于CALayer的介绍以及基本属性,在这篇博客中有交代:CoreAnimation —— CALayer 这篇博客讲述简单的通过对layer的transform属性的设置一个CATransform3D来进行自定义三维图形,甚至后续的处理. 通常简单的仿射变换我们也是通过对其的transform属性进行设置.不过这里设置的是一个3D变换类.如果线性代数很好的话,那应该能够理解内部具体做了如何的矩阵运算. 首先我子类化一个UIView对象,把图形的绘制在这个自定义View上进行. 接口方面 @pr…