1. 并发编程的两个关键问题 并发是让多个线程同时执行,若线程之间是独立的,那并发实现起来很简单,各自执行各自的就行:但往往多条线程之间需要共享数据,此时在并发编程过程中就不可避免要考虑两个问题:通信 与 同步. 通信 通信是指消息在两条线程之间传递. 既然要传递消息,那接收线程 和 发送线程之间必须要有个先后关系,此时就需要用到同步.通信和同步是相辅相成的. 同步 同步是指,控制多条线程之间的执行次序. 2. 通信的方式 2.1 通信方式的种类 线程之间的通信一共有两种方式:共享内存 和 消息…
StampedLock是JUC并发包里面JDK1.8版本新增的一个锁,该锁提供了三种模式的读写控制,当调用获取锁的系列函数的时候,会返回一个long 型的变量,该变量被称为戳记(stamp),这个戳记代表了锁的状态. try系列获取锁的函数,当获取锁失败后会返回为0的stamp值.当调用释放锁和转换锁的方法时候需要传入获取锁时候返回的stamp值. StampedLockd的内部实现是基于CLH锁的,CLH锁原理:锁维护着一个等待线程队列,所有申请锁且失败的线程都记录在队列.一个节点代表一个线程…
一.前言 在分析了锁框架的其他类之后,下面进入锁框架中最后一个类ReentrantReadWriteLock的分析,它表示可重入读写锁,ReentrantReadWriteLock中包含了两种锁,读锁ReadLock和写锁WriteLock,可以通过这两种锁实现线程间的同步,下面开始进行分析. 二.ReentrantReadWriteLock数据结构 分析源码可以知道,ReentrantReadWriteLock底层是基于ReentrantLock和AbstractQueuedSynchroni…
DelayQueue,带有延迟元素的线程安全队列,当非阻塞从队列中获取元素时,返回最早达到延迟时间的元素,或空(没有元素达到延迟时间).DelayQueue的泛型参数需要实现Delayed接口,Delayed接口继承了Comparable接口,DelayQueue内部使用非线程安全的优先队列(PriorityQueue),并使用Leader/Followers模式,最小化不必要的等待时间.DelayQueue不允许包含null元素. 领导者/追随者模式是多个工作线程轮流获得事件源集合,轮流监听.…
ReentrantLock是一个较为常用的锁对象.在上次分析的uil开源项目中也多次被用到,下面谈谈其概念和基本使用. 概念 一个可重入的互斥锁定 Lock,它具有与使用 synchronized 相同的一些基本行为和语义,但功能更强大. 名词解释: 互斥 表示同一时刻,多个线程中,只能有一个线程能获得该锁.但是多个线程都可以调用lock方法,只有一个会成功,其他的线程会被阻塞,直到该锁被释放 可重入 模仿synchronized 的语义:如果线程进入由线程已经拥有的监控器保护的 synchro…
JUC 中 Semaphore 的使用与原理分析,Semaphore 也是 Java 中的一个同步器,与 CountDownLatch 和 CycleBarrier 不同在于它内部的计数器是递增的,那么,Semaphore 的内部实现是怎样的呢? Semaphore 信号量也是Java 中一个同步容器,与CountDownLatch 和 CyclicBarrier 不同之处在于它内部的计数器是递增的.为了能够一览Semaphore的内部结构,我们首先要看一下Semaphore的类图,类图,如下所…
SynchronousQueue是一种特殊的阻塞队列,不同于LinkedBlockingQueue.ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue,其内部没有任何容量,任何的入队操作都需要等待其他线程的出队操作,反之亦然.如果将SynchronousQueue用于生产者/消费者模式,那么相当于生产者和消费者手递手交易,即生产者生产出一个货物,则必须等到消费者过来取货,方可完成交易. SynchronousQueue有一个fair选项,如果fair为true,称为…
Exchanger是双向的数据传输,2个线程在一个同步点,交换数据.先到的线程会等待第二个线程执行exchangeSynchronousQueue,是2个线程之间单向的数据传输,一个put,一个take. 先举个例子说明一下如何使用 public class ExchangerDemo { public static void main(String[] args) { Exchanger<List<Integer>> exchanger = new Exchanger<&g…
PriorityBlockingQueue是一个基于数组实现的线程安全的无界队列,原理和内部结构跟PriorityQueue基本一样,只是多了个线程安全.javadoc里面提到一句,1:理论上是无界的,所以添加元素可能导致outofmemoryerror:2.不容许添加null:3.添加的元素使用构造时候传入Comparator排序,要不然就使用元素的自然排序. PriorityBlockingQueue是基于优先级,不是FIFO,这是个好东西,可以用来实现优先级的线程池,高优先级的先执行,低优…
多条线程之间有时需要数据交互,下面介绍五种线程间数据交互的方式,他们的使用场景各有不同. 1. volatile.synchronized关键字 PS:关于volatile的详细介绍请移步至:Java并发编程的艺术(三)——volatile 1.1 如何实现通信? 这两种方式都采用了同步机制实现多条线程间的数据通信.与其说是“通信”,倒不如说是“共享变量”来的恰当.当一个共享变量被volatile修饰 或 被同步块包裹后,他们的读写操作都会直接操作共享内存,从而各个线程都能看到共享变量最新的值,…