UNIX网络编程 第1章:简介和TCP/IP】的更多相关文章

UNIX网络编程 第6章 I/O复用:select和poll函数…
UNIX网络编程 第5章 TCP客户/服务器程序示例…
认知套接口编程接口 理解原始套接口(raw socket)的概念   值得注意的是,客户和服务器是典型的用户进程,而TCP和IP协议则通常是系统内核协议栈的一部分. 上图中在TCP和UDP之间留有间隙,用于指出应用程序可以绕过传输层而直接使用IPv4和IPv6,这称为原始套接口(raw socket). UNIX网络编程中所说的套接口编程接口是应用层到传输层的接口.UNIX网络编程的焦点是:如何使用套接口编写使用TCP或UDP的网络应用程序.…
个人对unix 网络编程中的代码进行了精简,保留了主要和关键部分. 1 tcpserve01 程序见 https://github.com/juniperdiego/Unix-network-programming-of-mine/tree/master/tcpserv01 , 没有使用readn 和writen,直接使用read和write,能够work. 2 tcpserve02,程序见https://github.com/juniperdiego/Unix-network-programm…
实验一 TCP数据发送与接收 [实验目的] 1.熟练掌握套接字函数的使用方法. 2.应用套接字函数完成基本TCP通讯,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 实现一个服务器与一个客户之间通讯.具体功能如下: (1)服务器端: 服务器端等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址.端口号: 循环接收客户发来的信息并在终端上显示,同时在信息前加入序号并返回给客户端:当从客户接收到bye后不再发送给各户并退出程序. (2)客户端: 根据用户从终端输入的服务器IP地址及…
OSI(Open System Interconnection),开放式系统互联参考模型 .是一个逻辑上的定义,一个规范,它把网络协议从逻辑上分为了7层.每一层都有相关.相对应的物理设备,比如常规的路由器是三层交换设备,常规的交换机是二层交换设备.OSI七层模型是一种框架性的设计方法,建立七层模型的主要目的是为解决异种网络互连时所遇到的兼容性问题,其最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输.它的最大优点是将服务.接口和协议这三个概念明确地区分开来,通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的…
通常说函数返回某个错误值,实际上是函数返回值为-1,而全局变量errno被置为指定的常值(即称函数返回这个错误值). exit终止进程,Unix在一个进程终止时总是关闭该进程所有打开的描述符. TCP三次握手完毕,accept返回,其返回值是一个称为已连接描述符(connected descriptor)的新描述符.调用close关闭与客户的连接. 套接字API. TCP状态转移图,11种状态. MSS,maximum segment size,最大分节大小.通常客户端主动打开时发送SYN的同时…
1     getsockopt和setsockopt函数 套接字选项粗分为两大基本类型:一是启用或禁止某个特性的二元选项,二是取得并返回特定值的选项,参数都是以指针形式传入的. 2     套接字状态 下面的套接字选项是从监听套接字继承来的:SO_DEBUF.SO_DONTROUTE.SO_KEEPALIVE.SO_LINGER.SO_OOBINLINE.SO_RCVBUF.SO_RCVLOWAT.SO_SNDBUF.SO_SNDLOWAT.TCP_MAXSEG和TCP_NODELAY. 3…
为了执行网络I/O操作.进程必须做的第一件事情就是调用Socket函数.指定期待的通信协议 #include<sys/socket.h> int socket(int family,int type,int protocol); family表示协议族,比如AF_INET,type表示套接字类型, protocol一般设置为0 family: AF_INET ipv4协议 type: SOCK_STREAM 字节流套接字 SOCK_DGRAM 数据报套接字 SOCK_RAW 原始套接字 pro…
套接字结构类型和相关的格式转换函数…
1.1 按1.9节未尾的步骤找出你自己的网络拓扑的信息. 1.2 获取本书示例的源代码(见前言),编译并测试图1-5所示的TCP时间获取客户程序.运行这个程序若干次,每次以不同IP地址作为命令行参数. 1.3 把图1-5中的socket的第一参数改为9999.编译并运行这个程序.结果如何?找出对应于所输出出错的errno值.你如何可以找到关于这个错误的更多信息? socket error: Address family not supported by protocol 1.4 修改图1-5中的…
刚看完 UNIX 第五章内容,我想按照自己的方式将自己获得的知识梳理一遍,以便日后查看!先贴上一段简单的 TCP 服务器端代码: #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <error.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #d…
前面博客<<UNIX环境高级编程--epoll函数使用详解>>有关于epoll函数的讲解. 一.epoll 系列函数简介 #include <sys/epoll.h> int epoll_create(int size); int epoll_create1(int flags); int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event); int epoll_wait(int epfd, st…
本章的几个函数在很大程度上展示了面向对象与面向过程的不同之处.…
time_wait状态  可靠地实现tcp全双工连接的终止; (假设客户端先关闭).服务端再关闭,服务端将发送fin ,客户端此时进入time_wait状态.客户端接收到fin.将回一个ack.如果这个ack一旦丢失..time_wait这段时间,会使得服务端重新发送fin (2)使得老的重复分节在网络中消失,五元组相同 这个规则存在一个例外:如果到达的SYN的序列号大于前一化身的结束序列号,源自Berkeley的实现将给当前处于TIME_WAIT状态的连接启动新的化身(必须是服务端先关闭.因为…
UDP是无连接的,不需要accept,TCP通过accept API来接受连接,并且将连接客户端的信息写入到accept将返回的新socket中,该新socket中有服务端和客户端的IP地址和端口,因此可以通过getsockname和getpeername来获取相应的信息. 相对应的,UDP没有accept行为,使用UDP的服务端程序使用recvfrom来接受UDP数据报,recvfrom的名字有些迷惑人,字面意思是从某处接收,实际上是从any接收,将接收到的报文的客户端信息填写recvfrom…
基于TCP客户/server程序的套接字函数图例如以下: 运行网络I/O.一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数.指定期望的通信协议类型. #include <sys/socket.h> int socket(int family, int type, int protocol);/*返回值:若成功则为非负描写叙述符,若出错则为-1*/ socket函数成功时返回一个小的非负整数值,它与文件描写叙述符类似.把它称为套接字描写叙述符,简称sockfd.family參数指明协议族.被称为…
2.1 概述 TCP:复杂,可靠的字节流协议 UDP:简单的,不可靠的数据包协议 SCTP:流控制传输协议 2.2 总图 2.3 用户数据报协议2.4 传输控制协议2.5 流控制传输协议(SCTP)2.6 TCP连接的建立和终止…
名字和地址转换 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 域名系统 简介 域名系统主要用于主机名字和 IP 地址之间的映射.主机名可以是: 简单名字,如:centos01 全限定域名(FQDN[1]),如:xxx.com 资源记录 记录 作用 A 指向IPv4 AAAA 指向IPv6 PTR 把IP地址映射为主机名 MX 邮件记录 CNAME 为二级域名指定域名或IP 解析器和名字服务器 DNS DNS替代方法 如果使用 DNS 查找主机名,则使用 /etc/resolv.conf 指定的 D…
UNIX网络编程---简介 一.           概述 a)       在编写与计算机通信的程序时,首先要确定的就是和计算机通信的协议,从高层次来确定通信由哪个程序发起以及响应在合适产生.大多数网络应用按照划分成客户和服务器来组织.在设计网络应用时,确定总是由客户发起请求往往能够简化协议和程序本身.当然一个较为复杂的网络应用还需要异步回调通信,也就是由服务器向客户发起请求消息. i.             在本书原著上多次提到客户(client)和服务器(server)这两个术语.但是他…
第一部分:简介和TCP/IP 第1章:简介 第2章:传输层:TCP.UDP和SCTP TCP:传输控制协议,复杂.可靠.面向连接协议 UDP:用户数据报协议,简单.不可靠.无连接协议 SCTP:流控制传输协议,组合两个特性并提供tcp不备的特性 第二部分:基本套接字编程 第3章:套接字编程简介 第4章:基本TCP套接字编程 客户.服务调用:socket.connect.bind.listen.accept.close 大多数TCP服务器是并发的 大多数UDP服务器是迭代的 第5章:TCP客户/服…
基本UDP套接字编程 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 UDP 概述 流程图 recvfrom 和 sendto #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr * from, socklen_t * addrlen); ssize_t sendto(int sockfd, const void * buff,…
高级 I/O 函数 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 本文信息 本文信息 防爬虫替换信息 作者网站 LYMTICS https://lymtics.top 作者 LYMTICS(樵仙) https://lymtics.top 联系方式 me@tencent.ml me@tencent.ml 原文标题 <Unix 网络编程>14:高级 I/O 函数 &…
Unix网络编程--卷二:进程间通信 本书是一部Unix网络编程的经典之作!进程间通信(IPC)几乎是所有Unix程序性能的关键,理解IPC也是理解如何开发不同主机网络应用程序的必要条件.本书从对Posix IPC和System V IPC的内部结构开始讨论,全面深入地介绍了4种IPC形式:消息传递(管道.FIFO.消息队列).同步(互斥锁.条件变量.读写锁.文件与记录锁.信号量).共享内存(匿名共享内存.具名共享内存)及远程过程调用(Solaris门.Sun RPC). 目录: 0.准备环境…
UNIX网络编程--卷一:套接字联网API 本书面对的读者是那些希望自己编写的程序能够使用成为套接字(socket)的API进行彼此通信的人. 目录: 0.准备环境 1.简介 2.传输层:TCP.UDP和SCTP 3.套接字编程简介 4.基本TCP套接字编程 5.TCP客户/服务器程序例子 6.I/O复用:select和poll函数 7.套接字选项 8.基本UDP套接字编程 9.基本SCTP套接字编程 10.SCTP客户/服务器程序例子 11.名字与地址转换 12.IPV4与IPV6互操作性 1…
原文: http://cstdlib.com/tech/2014/10/09/read-unix-network-programming-1/ 文章写的很清楚, 适合初学者 最近看了<UNIX网络编程 卷1:套接字联网API>, 英文名叫Unix Network Programming啦,后来上网查了查, 一般都叫UNP逼格会高一点, 就像APUE一样. 他们的作者都是W. Richard Stevens. 另外,他也是TCP/IP Illustrated的作者. 靠,看完作者简介,简直崇拜得…
最近在看<UNIX网络编程>(简称unp)和<Linux程序设计>,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件. 再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了<Linux程序设计>中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴…
会集中这段时间写UNIX网络编程这本书的读书笔记,准备读三本,这一系类的文章会不断更新,一直会持续一个月多,每篇的前半部分是书中讲述的内容,每篇文章的后半部分是自己的心得体会,文章中的红色内容是很重要的部分. http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/11760187 UNIX网络编程---简介…
UNIX网络编程----传输层:TCP.UDP.SCTP 一.概述 本章的焦点是传输层:包括TCP.UDP.和SCTP(流控制传输协议).SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令. UDP是一个简单的.不可靠的数据报协议.TCP是一个复杂.可靠的字节流协议.SCTP与TCP类似之处在于它也是一个可靠的数据报协议,但它还提供消息边界.传输级别多宿支持以及将头端阻塞减少到最小的一种方法.需要关注的几点:TCP的三路握手.TCP的链接终止序列和TCP的TIME_WAIT状态,SCTP…
这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)> UNIX和网络专家W. Richard Stevens的传世之作 编辑推荐 两卷本的<UNIX网络编程>是已故著名技术作家W. Richard Stevens的传世之作.卷2着重讨论怎样让应用程序与在其它机器上的应用程序进行对话. 良好的进程间通信(IPC)机制是提高UNIX程序性能的关键. 本书全面深入地解说了各种进程间通信形式,包括消息传递.同步.共享内存及远程过程调用…