OpenGL 笔记<3> 数据传递 一】的更多相关文章

Sending data to a shader using uniform Preface 上一节我们介绍了通过顶点属性量进行数据传递,今天我们介绍一下通过uniform变量来进行数据传递的方法. 注意:此处的uniform与vertex attributes为两种数据量,不具相互替换性,功能各不相同,各司其职 uniform量更适用于着色器程序中可能改变的量,比如说,矩阵变换. 当然了,我们今天是带着例子来的,通常情况下,我们每讲一节都会给出一个例子,为了弥补上一节缺的一个例子,我们这次给大…
Sending data to a shader using vertex attributes and vertex buffer object 上次我们说到着色器的编译和连接,后面的事情没有做过多的阐述,所以我们今天继续上次的. 今天所讲的也是OpenGL着色器编程中非常重要的一个环节,叫做:数据传递 它主要承担的任务呢就是把opengl主程序中的数据传递到着色器中,上一节,我们已经把着色器准备好了,本节,我们将把主程序中的数据传递到着色器中进行处理. 说到数据传递,它其实分两种: 1.使用…
in out 对于 vertex shader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到管线的下个阶段. 以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性( generic vertex attributes)来提供,通常和一个Buffer object 想关联.对于程序员来说,现在可以自由去定义一些顶点的属性集来提供输入,只要在开头的时候用in 关键字来声明就可以了. 还有一种方式就是使用un…
OpenGL/GLSL规范在不断演进着,我们渐渐走进可编程管道的时代的同时,崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉.本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点,记录和介绍基于OpenGL3.x的新方式,也会适时介绍Unform Buffer Objecct(UBO)这一重要特性.——ZwqXin.com 本文可视为大致一年半前的本博客的[OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)]一文的延续.对这方面不熟悉的话请先浏览一下该文中介绍的基本概念.在该文中,我把这些传递分为attribut…
本篇记录一下关于OpenGL程序中绑定各种GLSL变量的一些注意问题(有些是近期编写代码感受强烈的).以供参考.——ZwqXin.com 本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明      原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/communication-between-opengl-glsl.html 首先回顾一下shader程式的装载(包括vertexShader.geometryShad…
解决vue不相关组件之间的数据传递----vuex的学习笔记,解决报错this.$store.commit is not a function https://www.cnblogs.com/jasonwang2y60/p/6433082.html…
ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息   ASP.NET程序中的web.config文件中,在appSettings这个配置节中能够保存一些配置,比如, 1 <appSettings> 2 <add key="LogInfoProvider" value="Cookie" />//登录信息保存方式 3 </appSettings> 但是这些配置都是单个字符串信息,在某些情况下,无法做到灵活配置. 针对这种情况,使用…
1.界面跳转的数据传递 (1)intent.setData() --> intent.getData():     传递的数据比较简单,一般是文本类型的数据String:倘若我们传递的数据比较复杂(几种类型),或者比较长,这个方法就不怎么实用了. (2)如果有很多的不同类型的数据传递 intent.putExtra(key, value): • 基本类型的数据都可以传递,基本类型数据的数组也可以传递 • 对象必须是实现序列化接口的对象.Bitmap • 传递一组数据:          放数据:…
ViewData属性 ViewData属性是System.Web.Mvc.ControllerBase中的一个属性,它相当于一个数据字典.Controller中向该字典写入数据,ViewData[“Key”]=data;View中从该字典中获取数据 int data=ViewData[“Key”].从ViewData中获取到的数据是object类型,必须强制类型转换. // // 摘要: Gets or sets the dictionary for view data. // 返回结果: Th…
Vue的项目中,如果项目简单, 父子组件之间的数据传递可以使用  props 或者 $emit 等方式 进行传递 但是如果是大中型项目中,很多时候都需要在不相关的平行组件之间传递数据,并且很多数据需要多个组件循环使用.这时候再使用上面的方法会让项目代码变得冗长,并且不利于组件的复用,提高了耦合度. Vue 的状态管理工具 Vuex 完美的解决了这个问题. 看了下vuex的官网,觉得不是很好理解,有的时候我们只是需要动态的从一个组件中获取数据(官网称为“组件层级”:是个独立的控件,作用范围只在组件…