这个是hibernate的一对多建表实例:一的一端是部门(Department),对的一端是员工(Employee),下面贴上成员源代码:其中@mappedBy是加在@OneToMany一端,并且它的name属性=多的那一端(N端)属性是一的那一端的属性名,mappedBy是定义在Department类中,即Department类不负责维护级联关系.即维护者是Employee类 Department类: package com.javabean; import java.io.Serializa…
写在前面: 1. 本例使用 Hibernate3 + Spring3: 2. 本例的查询使用了 HibernateTemplate: 1. 导入 ehcache-x.x.x.jar 包: 2. 在 applicationContext.xml 文件中找到 sessionFactory 相应的配置信息并在设置 hibernateProperties 中添加如下代码: ? 1 2 3 4 5 6 <!-- 配置使用查询缓存 --> <prop key="hibernate.cach…
最近开始学Hibernate,看的是李刚的那本<轻量级java ee企业应用实战>.头一个hibernate程序,我原原本本的按照书上例子写下来,同时只是改动了些mysql的连接参数,并且在mysql中新建了一个hibernate数据库,仅此而已.然而预想不到的事情发生了……程序写好之后,运行,报错 Hibernate: insert into news_table (title, content) values (?, ?)       Exception in thread "m…
hibernate集合映射inverse和cascade详解   1.到底在哪用cascade="..."? cascade属性并不是多对多关系一定要用的,有了它只是让我们在插入或删除对像时更方便一些,只要在cascade的源头上插入或是删除,所有cascade的关系就会被自己动的插入或是删除.便是为了能正确的cascade,unsaved-value是个很重要的属性.Hibernate通过这个属性来判断一个对象应该save还是update,如果这个对象的id是unsaved-valu…
表的关联查询比较复杂,应用的场景很多,本文根据自己的经验解释@OneToOne注解中的属性在项目中的应用.本打算一篇博客把增删改查写在一起,但是在改的时候遇到了一些问题,感觉挺有意思,所以写下第二篇专门讲修改. 一.单向@OneToOne实例详解 假设一个场景,一个人只能领养一只宠物,根据人能够找到宠物,并且查看宠物的信息,关系是单向的. 创建人与宠物的数据表结构.下载地址:Person,Pet数据库建表. 创建实体. Person.java package com.my.model; impo…
用 C# 访问 SQLite 入门(1) CC++C#SQLiteFirefox  用 C# 访问 SQLite 入门 (1) SQLite 在 VS C# 环境下的开发,网上已经有很多教程.我也是从这些教程开始学习的.而要专门写下这一篇,是因为按照网上教程的例子,会遇到一些问题,特别是一些细节的设置,没有具体涉及,往往就让我这样的初学者碰壁,明明是全部照搬的却不断出错而不知解决方法.这里就特别记录和注明我遇到的问题和解决方法,让其他的初学者可以仿照处理. 这里用到的例子和C#语句,都是从网上来…
官网实例详解-目录和实例简介-keras学习笔记四 2018-06-11 10:36:18 wyx100 阅读数 4193更多 分类专栏: 人工智能 python 深度学习 keras   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/wyx100/article/details/80647379 https://github.com/keras-team/keras/tree/mast…
javascript常用经典算法实例详解 这篇文章主要介绍了javascript常用算法,结合实例形式较为详细的分析总结了JavaScript中常见的各种排序算法以及堆.栈.链表等数据结构的相关实现与使用技巧,需要的朋友可以参考下   本文实例讲述了javascript常用算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 入门级算法-线性查找-时间复杂度O(n)--相当于算法界中的HelloWorld ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //线性搜索(入门HelloWorld) //A为数组,x…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
Entity Framework Code First的默认行为是使用一系列约定将POCO类映射到表.然而,有时候,不能也不想遵循这些约定,那就需要重写它们.重写默认约定有两种方式:Data Annotations和FluentAPI.Data Annotations在功能上是Fluent API的子集,在一些映射场景下使用Annotations不能达到重写的目的,因此本篇文章中使用Fluent API配置属性. 一.Fluent API配置属性 Code First Fluent API通常情…