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什么是好的产品——Diet Rams的十大设计原则
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什么是好的产品——Diet Rams的十大设计原则
博朗(BRAUN)的首席设计师Diet Rams的十大设计原则 第一条,好的产品是有创意的,它必须是一个创新的东西: 第二条,好的产品是有用的,一定要对人有用: 第三条,好的产品是优美的,它必须有美感,很美丽,你会喜欢它: 第四条,好的产品是非常容易使用的,不难用,没有说明书,一看就会了: 第五条,好的产品是含蓄的,并不招摇的,含蓄的大家体会一下什么是含蓄的: 第六条,好的产品是诚实的,我们经常说我们要对用户很诚实.那大家可能更容易理解一个APP怎么样是诚实的,但是要知道这个原则是对于硬件产品,…
Google十大惊人产品
国外资讯网站BusinessInsider刊文细数了谷歌惊世骇俗的十大产品,范围从无人驾驶汽车到太空电梯再到高空风力发电,每一项都令人无限神往,充满未来感. 以下是谷歌十大惊人产品: 众所周知,谷歌并不只做搜索.除去Android系统和Chromebook笔记本,谷歌还从事众多项目和服务的研发.这些产品均出身于谷歌秘密部门Google X.该部门的任务是,打造让世界更加美好的产品和服务.比如,通过飞行的高空汽艇为偏远地区提供无线网络服务,或者研发新药,帮助医生诊断病症. 不过这只是Google…
产品设计原则之移动APP【转】
随着移动互联网的发展,越来越多的Web产品开始布局移动端,因此最近经常碰到PM们在交流讨论移动APP产品的设计.我从事移动互联网已经有一年多了,通过不断的学习和实践也积累了一些心得,今天整理并分享一下,希望对新接触移动互联网产品的PM有所帮助. 移动APP也算是一种C/S的架构,除了此架构本身的一些产品特性之外,我们还需要注意移动互联网的一些特性,像使用环境.触摸操作等等,因此移动产品最注重的就是内容的交互形式.下面介绍的这十条产品设计经验主要也就是围绕交互和内容的. 1.系统标准——依照用户具…
前端开发工程师 - 05.产品前端架构 - 协作流程 & 接口设计 & 版本管理 & 技术选型 &开发实践
05.产品前端架构 第1章--协作流程 WEB系统 角色定义 协作流程 职责说明 第2章--接口设计 概述 接口规范 规范应用 本地开发 第3章--版本管理 见 Java开发工程师(Web方向) - 01.Java Web开发入门 - 第5章.Git 课堂交流区: 分布式版本控制(DVCS) 对比集中式版本控制系统(CVCS) 由于Git的持续火热, 对于DVCS与CVCS的争论和对比越来越多了, 似乎很多文章都倾向于这个观点:"Git这种DVCS 要比SVN这些CVCS要优越" 实…
2019微信公开课Pro微信之夜内容笔记总结
2019微信公开课Pro 微信之夜内容笔记总结 小程序入口 我的小程序 任务栏入口 线下扫码 搜索小程序 附近小程序升级 用户留存问题 小程序成长 关注用户需求 性能监控 广告主&&流量主 内测权限 小程序助手 小程序变现 广告.激励视频 微信之夜 十大设计原则 第一个原则是好的产品富有创意,必须是一个创新的东西: 第二个是好的产品是有用的: 第三个是好的产品是美的: 第四个是好的产品是容易使用的: 第五个是好的产品是很含蓄不招摇的: 第六个原则是好的产品是诚实的: 第七个…
C#设计模式
自从上次记录完“重构之道”以后,查询设计模式挺麻烦的.就打算把原先写的设计模式系列合并一下. 设计原则 使用设计模式的根本原因就是适应需求变化,提高代码的复用率,使程序更具有扩展性和可维护性. SOLID原则和七大原则 想必S.O.L.I.D大家都知道,面向对象的五大设计原则.其中C#设计模式,又添加了以下两条原则.总共是7大设计原则. SRP(单一责任原则):只有一种原因会导致某个类的修改.让一个类只做一种类型责任,如需承担其他类型的责任时,应分解这个类. OCP(开放封闭原则):软件实体(类…
GTD3年来读的52本书
2012年 1.一生的计划 平衡:人生要在精神.理财.教育和娱乐4个方面进行平衡. 2.重来REWORK 小型软件公司的创业与软件项目的管理 不要管全年计划,只要找出下一项最重要的任务,然后起而行之. 小公司的钱.时间.人手.经验不够不要紧,可以激发创造力,可以尽量精简产品. 有了灵感,需要马上下手,此时有最高的效率. 3.把时间当作朋友 重生Reborn 教是最好的学习方法. 开启我们的心智. 打造人脉不如打造自己. 4.少有人走的路1----心智成熟的旅程 规矩.爱.信仰和恩…
设计模式——设计模式之禅day2
接口隔离原则 接口分为两种: ● 实例接口( Object Interface) , 在Java中声明一个类, 然后用new关键字产生一个实例, 它是对一个类型的事物的描述, 这是一种接口. 比如你定义Person这个类, 然后使用Person zhangSan=new Person()产生了一个实例, 这个实例要遵从的标准就是Person这个类, Person类就是zhangSan的接口. 疑惑? 看不懂? 不要紧, 那是因为让Java语言浸染的时间太长了, 只要知道从这个角度来看, Java…
第 11 章 桥梁模式【Bridge Pattern】
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> 今天我要说说我自己,梦想中的我自己,我身价过亿,有两个大公司,一个是房地产公司,一个是服装制造业,这两个公司都很赚钱,天天帮我在累加财富,其实是什么公司我倒是不关心,我关心的是是不是在赚钱,赚了多少,这才是我关心的,我是商人呀,唯利是图是我的本性,偷税漏税是我的方法,欺上瞒下.压榨员工血汗 我是的手段嘛,我先用类图表示一下我这两个公司: 类图很简单,声明了一个Corp 抽象类,定义一个公司的抽象模型,公司首要是赚钱的,不赚钱谁…
第 10 章 建造者模式【Builder Pattern】
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> 又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰.宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动.停止.喇叭声音.引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”. 看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二百五 再难再险就当自己二皮脸 与君共勉!”这句话说出了我…