基本介绍Linux用户安装Linux 操作系统时遇到的一个最常见的难以决定的问题就是如何正确地给评估各分区大小,以分配合适的硬盘空间.随着 Linux的逻辑盘卷管理功能的出现,这些问题都迎刃而解, lvm是逻辑盘卷管理(Logical Volume Manager)的简称,它是 Linux环境下对磁盘分区进行管理的一种机制, LVM是建立在硬盘和分区之上的一个逻辑层,来提高磁盘分区管理的灵活性. LVM基本术语:1)物理存储介质:这里指系统的存储设备:硬盘,如: /dev/hda./dev/sd…
shell> fdisk /dev/xvdb #### 选择磁盘 Command (m for help): m #### 帮助 Command action a toggle a bootable flag b edit bsd disklabel c toggle the dos compatibility flag d delete a partition l list known partition types m print this menu n add a new partitio…
以虚拟机为例 1.在虚拟机上添加新磁盘,点击虚拟机→设置->添加,最后如下图. 2.进入系统fdisk -l,查看当前磁盘信息 [root@master shell]# fdisk -l Disk /dev/sda: 10.7 GB, 10737418240 bytes, 20971520 sectors Units = sectors of 1 * 512 = 512 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O…
一.LVM简介 LVM是 Logical Volume Manager(逻辑卷管理)的简写,它是Linux环境下对磁盘分区进行管理的一种机制.LVM将一个或多个磁盘分区(PV)虚拟为一个卷组(VG),相当于一个大的硬盘,我们可以在上面划分一些逻辑卷(LV).当卷组的空间不够使用时,可以将新的磁盘分区加入进来.我们还可以从卷组剩余空间上划分一些空间给空间不够用的逻辑卷使用. LVM模型如下图: 物理硬盘(虚拟硬盘)---创建物理卷PV--多个PV合成一个组VG---在VG基础上创建逻辑卷LV 扩展…
    不知道大家有没有碰到在安装CentOS时个,对系统每个挂载点分配多大容量比较合适的问题?如果挂载点容量分配大小,在某天不够用的时候怎么办:分配太大又存在浪费的情况.特别是在遇到系统盘特别小的时候,这个问题会更加突出.这时候大家可能会说,那有没有办法可以随时增加或减少挂载点容量的办法,这样不就可以做到对每个挂载点的容量根据需求来进行弹性的增加或减少了.今天我们就来演示一下,使用LVM来解决这种问题. 实验环境 操作系统:CentOS 6.6 x64 当前系统盘:50G 另一块硬盘容量:30…
LVM的创建与管理1.创建物理分区  fdisk 或者 parted 工具分区. LVM分区的类型ID为8e2.创建物理卷  pvcreate 磁盘分区或整个磁盘3.创建卷组  vgcreate 卷组名 物理卷4.激活卷组  vgchange -a y 卷组名 (激活卷组)  vgchange -a n 卷组名 (停用卷组)5.显示卷组.物理卷属性信息  vgdisplay 卷组名  pvdisplay 物理卷名6.创建逻辑卷  lvcreate -L 逻辑卷大小(K.M.G)-n 逻辑卷名称…
原文:http://blog.51cto.com/qicheng0211/1620171 9818人阅读   一.LVM简介 LVM是 Logical Volume Manager(逻辑卷管理)的简写,它是Linux环境下对磁盘分区进行管理的一种机制.LVM将一个或多个磁盘分区(PV)虚拟为一个卷组(VG),相当于一个大的硬盘,我们可以在上面划分一些逻辑卷(LV).当卷组的空间不够使用时,可以将新的磁盘分区加入进来.我们还可以从卷组剩余空间上划分一些空间给空间不够用的逻辑卷使用. LVM模型如下…
Linux系统LVM分区减容扩容 目标:将VolGroup-lv_home缩小到20G,并将剩余的空间添加给VolGroup-lv_root 1.首先查看磁盘使用情况 [root@localhost ~]# df -h 文件系统 容量  已用 可用  已用% 挂载点 Filesystem             Size  Used Avail Use% Mounted on /dev/mapper/VolGroup-lv_root 154G  7.9G  139G   6% / tmpfs  …
binary search tree,中文翻译为二叉搜索树.二叉查找树或者二叉排序树.简称为BST 一:二叉搜索树的定义 他的定义与树的定义是类似的,也是一个递归的定义: 1.要么是一棵空树 2.如果不为空,那么其左子树节点的值都小于根节点的值:右子树节点的值都大于根节点的值 3.其左右子树也是二叉搜索树 在算法导论中的定义: 下图中是BST的两个例子: 其中(b)图中的树是很不平衡的(所谓不平衡是值左右子树的高度差比较大) BST在数据结构中占有很重要的地位,一些高级树结构都是其的变种,例如A…
在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作 建立 public GameObject Pre;//在编辑器中用来绑定的Prefabs public Transform _puzzle1;//节点,要将新建的放到这个下面的 GameObject a = (GameObject)Instantiate(Pre);//创建了 a.transform.parent = _puzzle1.transform;//设置新建的位置,在_puzzle1这个节点下 a.…