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[知识路书]beta设计和计划 一.需求再分析 根据用户反馈,是否发现之前的需求分析有偏差?为什么会出现这种偏差?beta阶段你们是否能真的分析清楚用户需求?如何做到? 根据alpha阶段的推广情况以及用户反馈,我们吸取了经验教训.本项目的真正用户是有实际科研需求的研究生.老师等科研人员.我们对这些典型用户进行了定向推广,收集到了很多宝贵的评价和改进意见.通过对这些反馈信息的分析,我们重新思考了我们的需求,制定了在beta阶段的计划. 知识路书的产品定位是--图形化文献管理工具,主要的核心需求有…
项目 内容 课程:北航-2020-春-软件工程 博客园班级博客 要求 Beta设计和计划 我们在这个课程的目标是 提升团队管理及合作能力,开发一项满意的工程项目 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 对\(\beta\)将要做的任务进行拆解和分工 一.需求再分析 根据用户反馈,是否发现之前的需求分析有偏差?为什么会出现这种偏差?beta阶段你们是否能真的分析清楚用户需求?如何做到? 根据用户反馈&bug,我们整理了Beta阶段的需求. 资源请求较多,网页加载较慢 核心功能未上线:由于alpha…
2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 作业要求 Beta设计和计划 我们在这个课程的目标是 远程协同工作,采用最新技术开发软件 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 Beta设计和计划 $( "#cnblogs_post_body" ).catalog() 需求再分析 已完成的需求及其用户反馈 需求 实现情况 用户反馈 OCR表单识别 初步实现 OCR表单效果可以,但是反馈的格式为JSON或者CSV,希望看到可以比较好显示的反馈格…
项目 内容 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 博客园班级博客 作业要求 Beta设计和计划 我们在这个课程的目标是 在团队合作中锻炼自己 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 对Beta阶段的任务进行计划 目录 一.计划增加的功能 二.技术改进 三.任务分解 四.人员管理 一.计划增加的功能 在Beta阶段,我们计划增加以下这些功能: 界面美化 批量添加成员 批量创建结对和团队项目 创建团队的合法性检测 登录时的身份验证 完善评测机,使用docker容器作为评测环境,防止评测对主机…
Beta设计和计划 需求再分析 根据助教.老师.用户以及各个团队PM的反馈意见,我们的项目目前有以下问题: 功能不完整 实用价值不高 两方面的缺陷,所以在Beta阶段,我们工作的中心还是完成项目规划中安排的任务. 首先时优化文本标注方式,这是Beta阶段的重中之重:其次对实体的删除.修改方式进行一些改进,优化用户的体验:然后用户支持自定义关系名称的添加和删除. 完成以上三部分工作我们的核心功能就有了一个比较完整的实现.最终我们再去考虑实现多用户协同标注的硬骨头. Beta阶段实现功能的原型设计…
目录 需求分析 已实现 功能 用户使用动机分析 当前阶段推广困难 当前阶段任务优先级 主要功能解析 社团活动场地申请 - 实现成本较高,正在调研社长的需求 完善入社流程的信息提示 通知功能 通知管理 通知类型 通知形式 用户信息修改 活动海报生成 公众号新闻爬虫(最好能有) 小程序端本地图片缓存(低优先级) 具体实现 - 小程序端 完善入社流程的信息提示 用户信息修改 活动海报生成 通知设置(低优先级) 具体实现 - 网页端 社联管理人员 社团管理员 需求 未来可能支持的功能 消息列表页面 会议…
目录 新增功能描述 小程序:按模块说明需求 用户权限模块 新闻模块 活动模块 社团模块 社团管理模块 小程序:按页面说明需求变化 新闻页 活动页/活动列表页 活动详情页 社团页 某类别社团页 社团详情页 我的 网页端:新增功能*4(社长和社团管理员使用) 社团信息 社团活动信息 社团新闻信息 导出社员名单 @功能一览表与优先级划分 功能一览表: @任务分解 前端分工: beta-1大致分工: 此为需求文档和任务分解文档,持续更新,gitlab上的同步更新. 更新日志: 5.1, 23:00:第一…
一.需求再分析 根据用户反馈,是否发现之前的需求分析有偏差?为什么会出现这种偏差?beta阶段你们是否能真的分析清楚用户需求?如何做到? 根据alpha阶段同学们以及课程组老师和助教的使用反馈,总结起来有以下几点: 不同用户的项目之间似乎不能实现共享诶,如果能够支持项目共享,多人项目开发,或者类似github的fork功能就好了 前端有些界面展示起来显得不够美观,比如下拉菜单这些,能否给他做得更加美观一些? 注册功能似乎太简单了,如果我忘记了密码怎么办,是不是就跟账号永别了? 似乎不支持主题设置…
需求再分析 Alpha阶段用户反馈的问题主要有三个 新手引导部分没有明确指出合成按钮可以使用下拉框切换目标,因此不少玩家卡在第三关 觉得合成动画太长,希望可以快进或者跳过 对游戏目标很迷惑,不知道为什么要合成这些东西 由此衍生出的新的需求 更加完善的新手引导部分 在出现新的内容时即时向玩家展示相应的新手引导 在新手引导中加入故事背景的介绍,加强玩家带入感 为什么会出现这种偏差 在开发时没有充分的站在用户的角度做设计,轻视了用户体验方面的设计 如何在Beta阶段了解用户需求 在开发过程中就导出中间…
需求再分析 1. 用户群体 经过用户(大多数是同学)的反馈,我们发现大家其实并不是十分明确我们要做的到底是什么.具体要怎么用.而实际上我们的典型用户也并不是学生群体,因此出现这些偏差也是很正常的,毕竟学生群体没有这方面的需求.所以我们准备更偏向于学生群体,尝试将这一功能向学生开放,比如说:实现一个表格数据生成pdf的功能. 2. 新功能的需求 与zx老师开会讨论后,我们对于新功能进行了需求分析: 用户在使用表单软件时,可能并不想自己费力的标注,而是希望直接上传使用,从这一个角度,我们决定,在Be…