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特种部队   题目描述 Description 某特种部队接到一个任务,需要潜入一个仓库.该部队士兵分为两路,第一路士兵已经在正面牵制住了敌人,第二路士兵正在悄悄地从后方秘密潜入敌人的仓库.当他们到达仓库时候,发现这个仓库的锁是一把很诡异的电子锁,上面是一排按钮,每个按钮上都有一个数字.10 秒钟后,总部返回了该锁的技术信息.要解开这把锁,首先要从左边的第一个按钮开始向右按动,中间可以跳过某些按钮,按动到最右边的按钮后,反向向左按动.最终,每个按钮都要按且仅按一次.每两个相邻按钮上数字之差的总和…
题目描述 某特种部队接到一个任务,需要潜入一个仓库.该部队士兵分为两路,第一路士兵已经在正面 牵制住了敌人,第二路士兵正在悄悄地从后方秘密潜入敌人的仓库. 当他们到达仓库时候,发现这个仓库的锁是一把很诡异的电子锁,上面是一排按钮,每个按钮 上都有一个数字……10 秒钟后,总部返回了该锁的技术信息.要解开这把锁,首先要从左边的第 一个按钮开始向右按动,中间可以跳过某些按钮,按动到最右边的按钮后,反向向左按动.最终, 每个按钮都要按且仅按一次.每两个相邻按钮上数字之差的总和的最小值,便是解开这把锁的…
/* 双向DP 两条路 f[i][j] 表示第一条路末位置为i 第二条路末位置为j 的最优解 转移:对于下一个点 k=max(i,j)+1 可以更新 路1的末位置 也可以更新路2的末位置 f[i][k]=min(f[i][k],f[i][j]+dis[j][k])路2 f[k][j]=min(f[k][j],f[i][j]+dis[i][k])路1 最后 点n 可能属于路1 也可能属于路2 全枚举一遍 */ #include<iostream> #include<cstdio> #…
解题思路 看了一下题解,感觉题解貌似有些错误.所以把我的见解放在这里,希望路过的大佬可以帮忙解释一下 QAQ 就是这里的更新 $dp[i-1][i]$ 和 $dp[i][i-1]$ 的时候,之前博主说的是 $dp[i][j]$ 表示第一条路走到了i第二条路走到了 $j$,并且 $i>j$,且 $1\rightarrow i$上的点都走过了. 那它更新的时候难道不是向下面这样吗 希望大佬能够帮忙解释一下.蟹蟹蟹蟹٩('ω')و -------------分割线------------- 既然是从起…
1427 特种部队 时间限制: 1 s 空间限制: 64000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 某特种部队接到一个任务,需要潜入一个仓库.该部队士兵分为两路,第一路士兵已经在正面牵制住了敌人,第二路士兵正在悄悄地从后方秘密潜入敌人的仓库. 当他们到达仓库时候,发现这个仓库的锁是一把很诡异的电子锁,上面是一排按钮,每个按钮上都有一个数字.10 秒钟后,总部返回了该锁的技术信息.要解开这把锁,首先要从左边的第一个按钮开始向右按动,中间可以跳过某些按钮,按动到最右…
题目描述 Description 某特种部队接到一个任务,需要潜入一个仓库.该部队士兵分为两路,第一路士兵已经在正面牵制住了敌人,第二路士兵正在悄悄地从后方秘密潜入敌人的仓库.当他们到达仓库时候,发现这个仓库的锁是一把很诡异的电子锁,上面是一排按钮,每个按钮上都有一个数字.10 秒钟后,总部返回了该锁的技术信息.要解开这把锁,首先要从左边的第一个按钮开始向右按动,中间可以跳过某些按钮,按动到最右边的按钮后,反向向左按动.最终,每个按钮都要按且仅按一次.每两个相邻按钮上数字之差的总和的最小值,便是…
题目描述 Description 某特种部队接到一个任务,需要潜入一个仓库.该部队士兵分为两路,第一路士兵已经在正面牵制住了敌人,第二路士兵正在悄悄地从后方秘密潜入敌人的仓库.当他们到达仓库时候,发现这个仓库的锁是一把很诡异的电子锁,上面是一排按钮,每个按钮上都有一个数字.10 秒钟后,总部返回了该锁的技术信息.要解开这把锁,首先要从左边的第一个按钮开始向右按动,中间可以跳过某些按钮,按动到最右边的按钮后,反向向左按动.最终,每个按钮都要按且仅按一次.每两个相邻按钮上数字之差的总和的最小值,便是…
题目描述 Description 某特种部队接到一个任务,需要潜入一个仓库.该部队士兵分为两路,第一路士兵已经在正面牵制住了敌人,第二路士兵正在悄悄地从后方秘密潜入敌人的仓库.当他们到达仓库时候,发现这个仓库的锁是一把很诡异的电子锁,上面是一排按钮,每个按钮上都有一个数字.10 秒钟后,总部返回了该锁的技术信息.要解开这把锁,首先要从左边的第一个按钮开始向右按动,中间可以跳过某些按钮,按动到最右边的按钮后,反向向左按动.最终,每个按钮都要按且仅按一次.每两个相邻按钮上数字之差的总和的最小值,便是…
link 首先我们可以注意到一个非常无聊的性质.先一直向右边走,然后折返回来向左边走,本质上与先向右走,然后向左走,再向右走这样循环走完整个路程是一致的. 根据这个性质,我们可以将向左走与向右走两个东西放在一起进行 DP.考虑状态 \(f[i][j]\) 表示最后一步向右走到 \(i\) 最后一步向左走到 \(j\).我们考虑什么状态可以更新到当前状态. 我们容易发现,我们在 DP 的过程中实际上每次枚举 \(i\) 时,都保证了 \(i\) 之前的所有状态都更新了.即我们可以保证,\(i\)…
游戏对象 1. 地块方格 地形:山脉.丘陵.乔木林.灌木林.平原.河流.湖泊.海洋.雪原.沼泽.沙漠.暗礁.滩涂.岛屿等等(需完善) 设施:铁路.公路.桥梁.机场.城市.村庄.岸防炮.要塞.废墟等等(需完善) 移动力需求 工事等级(影响防御效率) 隐匿性(影响防御效率) 天气(如果地图比例尺太大可能不同区域的天气不一样,因此天气与每个地块方格相关联) 海拔.气温.风向.风速(影响细菌武器.化学武器.核武器破坏力) 各方空中遮断度(影响补给效率.部队转移效率等) 各方侦查度:占据方格的势力及友军侦…