一.前言 最近团队要尝试TDD(测试驱动开发)的实践,很多人习惯了先代码后测试的流程,对于TDD总心存恐惧,认为没有代码的情况下写测试代码时被架空了,没法写下来,其实,根据个人实践经验,TDD并不可怕,还很可爱,只要你真正去实践了几十个测试用例之后,你会爱上这种形式方式的.微软对于TDD的开发方式是大力支持和推荐的,新发布的VS2012的团队模板就是根据.新的Visual Studio 2012给我们带来了Fakes框架,这是一个针对代码测试时对测试的外界依赖(如数据库,文件等)进行模拟的Moc…
前言 本专题主要介绍在Visual Studio 2012中使用Visualization & Modeling SDK进行领域特定语言(DSL)的开发,包括两个部分的内容.在第一部分中,将对领域特定语言进行简单介绍,并讲解如何使用Visual Studio 2012创建一个领域特定语言的开发解决方案,以及Visual Studio 2012集成开发环境对DSL开发的支持:在第二部分中,将以实际应用为例,介绍开发DSL的主要步骤,包括设计.定制.调试.发布以及使用等.本文为本专题的第一部分. 领…
在Visual Studio 2012中使用VMSDK开发领域特定语言(一) 前言 本专题主要介绍在Visual Studio 2012中使用Visualization & Modeling SDK进行领域特定语言(DSL)的开发,包括两个部分的内容.在第一部分中,将对领域特定语言进行简单介绍,并讲解如何使用Visual Studio 2012创建一个领域特定语言的开发解决方案,以及Visual Studio 2012集成开发环境对DSL开发的支持:在第二部分中,将以实际应用为例,介绍开发D…
Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同.由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置.这些需要设置和调整的方面包括如下:在解决方案中添加libBox2D库工程.添加libBox2D库引用.开启Box2D预编译开关. 1.在解决方案中添加libBo…