render: h => h(App) $mount 什么意思】的更多相关文章

这里创建的vue实例没有el属性,而是在实例后面添加了一个$mount('#app')方法. $mount('#app') :手动挂载到id为app的dom中的意思 当Vue实例没有el属性时,则该实例尚没有挂载到某个dom中:假如需要延迟挂载,可以在之后手动调用vm.$mount()方法来挂载 需要注意的是:该方法是直接挂载到入口文件index.html 的 id=app 的dom 元素上的 render函数是vue通过js渲染dom结构的函数createElement,约定可以简写为h 官方…
import Vue from 'vue' import App from './App.vue' Vue.config.productionTip = false new Vue({ render: h => h(App), //生成template(APP) }).$mount('#app') //作用域是'#app' 1.render方法的实质就是生成template模板(在#app的作用域里) 2.render是vue2.x新增的一个函数, 这个函数的形参是h 3.vue调用render…
new Vue({ router, store, //components: { App } vue1.0的写法 render: h => h(App) vue2.0的写法 }).$mount('#app') render函数是渲染一个视图,然后提供给el挂载,如果没有render那页面什么都不会出来 vue.2.0的渲染过程: 1.首先需要了解这是 es 6 的语法,表示 Vue 实例选项对象的 render 方法作为一个函数,接受传入的参数 h 函数,返回 h(App) 的函数调用结果. 2…
初始一个vue.js项目时,常常发现main.js里有如下代码: new Vue({ render: h => h(App) }).$mount('#app') 这什么意思?那我自己做项目怎么改?其实render: h => h(App)是 render: function (createElement) { return createElement(App); } 进一步缩写为(ES6 语法): render (createElement) { return createElement(Ap…
$mount()手动挂载 当Vue实例没有el属性时,则该实例尚没有挂载到某个dom中: 假如需要延迟挂载,可以在之后手动调用vm.$mount()方法来挂载.例如: new Vue({ //el: '#app', router, render: h => h(App) // render: x => x(App) // 这里的render: x => x(App)是es6的写法 // 转换过来就是: 暂且可理解为是渲染App组件 // render:(function(x){ // r…
学习vuejs的时候对这句代码不理解 new Vue({ el: '#app', router, store, i18n, render: h => h(App) }) 查找了有关资料,以下为结果 render: h => h(App) 等价于 { render:h=>{ return h(App); } } 等价于 { render:function(h){ return h(App); } } 等价于 { render:function(creatElement){ return c…
render:h=>h(App)是ES6中的箭头函数写法,等价于render:function(h){return h(App);}. 注意点:1.箭头函数中的this是 指向 包裹this所在函数外面的对象上. 2.h是creatElement的别名,vue生态系统的通用管理 3.template:‘<app/>’,components:{App}配合使用与单独使用render:h=>h(App)会达到同样的效果 前者识别<template>标签,后者直接解析temp…
render: h => h(App) 是下面内容的缩写: render: function (createElement) { return createElement(App); } 进一步缩写为(ES6 语法): render (createElement) { return createElement(App); } 再进一步缩写为: render (h){ return h(App); } 按照 ES6 箭头函数的写法,就得到了: render: h => h(App); 其中 根据…
// ES5 (function (h) { return h(App); }); // ES6 h => h(App); 官方文档 render: function (createElement) { return createElement( 'h' + this.level, // tag name 标签名称 this.$slots.default // 子组件中的阵列 ) } h是Vue.js 里面的 createElement 函数,这个函数的作用就是生成一个 VNode节点,rend…
render: h => h(App)是ES6的写法,其实就是如下内容的简写: render: function (createElement) { return createElement(App); } 官方文档中是这样的,createElement 是 Vue.js 里面的 函数,这个函数的作用就是生成一个 VNode节点,render 函数得到这个 VNode 节点之后,返回给 Vue.js 的 mount 函数,渲染成真实 DOM 节点,并挂载到根节点上. render: functi…
2018年06月20日 10:54:32 H-L 阅读数 5369   render: h => h(App) 是下面内容的缩写:   render: function (createElement) {   return createElement(App);   } 进一步缩写为(ES6 语法):   render (createElement) {   return createElement(App);   } 再进一步缩写为:   render (h){   return h(App)…
转载其他博客1 new Vue({ 2 3 router, 4 store, 5 //components: { App } vue1.0的写法 6 render: h => h(App) vue2.0的写法 7 }).$mount('#app') render函数是渲染一个视图,然后提供给el挂载,如果没有render那页面什么都不会出来 vue.2.0的渲染过程: 1.首先需要了解这是 es 6 的语法,表示 Vue 实例选项对象的 render 方法作为一个函数,接受传入的参数 h 函数,…
在学习vue.js时,使用vue-cli创建了一个vue项目,main.js文件中有一行代码不知道什么意思.在网上搜索得到如下解答: 参考一:https://www.cnblogs.com/longying2008/p/6408753.html 参考二:https://www.cnblogs.com/whkl-m/p/6970859.html main.js文件内容 import Vue from 'vue' import App from './App' Vue.config.producti…
在创建Vue实例时经常看见render: h => h(App)的语句,现做出如下解析: h即为createElement,将h作为createElement的别名是Vue生态系统的通用管理,也是JSX所要求的 h => h(App)是es6语法,即为: function(h){return h(App)}…
平时习惯用Backspace删除输入错误,但是在SecureCRT中使用是,却是: SQL> sele^H^H 网上有几个方法,觉得改SecureCRT的配置最方便.…
1) 文本: Handle 0x0058, DMI type 20, 19 bytes Memory Device Mapped Address         Starting Address: 0x0001FFFFC00         Ending Address: 0x0001FFFFFFF         Range Size: 1 kB         Physical Device Handle: 0x0047         Memory Array Mapped Address…
docker容器中解决出现:^H^H^H^H 环境:docker容器是debain系统 解决: 把stty erase ^H 添加到.bash_profile中 vim /etc/profile stty erase ^H su root source /etc/profile 参照: https://blog.csdn.net/u013907239/article/details/74898123…
解决出现:^H^H^H^H 把stty erase ^H 添加到.bash_profile中 vim /etc/profile stty erase ^H su root source /etc/profile 参照: https://blog.csdn.net/u013907239/article/details/74898123…
H - H HDU - 2066 (多源点.多汇点问题) 一个图上,有M条边,Z个出发点,Y个终止点.求一条最短路,其中起点是Z中的任意一点,终点是Y中任意一点. Input 输入数据有多组,输入直到文件结束. 每组的第一行是三个整数M,Z,Y 接着有M行,每行有三个整数a,b,w,表示a,b之间存在一条长度为w的边 (1=<(a,b)<=1000,w原题干未给范围c++ int够用),可能存在重边,边为双向边. 接着的第M+1行有Z个数,表示起点标号 接着的第M+2行有Y个数,表示终点标号…
原文地址 这篇文章主要是我参考命令的,直接复制粘贴,有问题请拍砖 A. sed执行模板=sed '模式{命令1;命令2}' 即逐行读入模式空间,执行命令,最后输出打印出来 B. p打印当前模式空间所有内容,追加到默认输出之后:P打印当前模式空间开端至\n的内容,并追加到默认输出之前. Sed并不对每行末尾\n进行处理,但是对N命令追加的行间\n进行处理,因为此时sed将两行看做一行. C. n命令 n命令简单来说就是提前读取下一行,覆盖模型空间前一行,然后执行后续命令.然后再读取新行,对新读取的…
执行:yum install readline readline-devel…
html select options & vue h render https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/option https://codepen.io/webgeeker/pen/rPOERx https://vuejs.org/v2/guide/render-function.html https://vuejs.org/v2/guide/render-function.html#The-Data-Objec…
vue3 渲染函数(h函数)的更改 h函数的更改总结 1==>h 现在全局导入,而不是作为参数传递给渲染函数 2==>渲染函数参数更改为在有状态组件和函数组件之间更加一致 3==>vnode 现在有一个扁平的 prop 结构 h函数的三个参数详细说明 第一个参数是必须的.[跟原来的是一样的.没有发生变化] 类型:{String | Object | Function} 一个 HTML 标签名.一个组件.一个异步组件.或一个函数式组件. 是要渲染的html标签. 第一个参数div 是表示创…
首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?就是编译单元了. 一个程序,可以由一个编译单元组成,也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,就请使用多个编译单元吧.(一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上就可以分别放在一个单元,也就是cpp里面)那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的obj链接起来(通过一个叫链接器的程序),组成一个.exe,也就是程序了. 如果一个.cpp要用到另一个.c…
Timer Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 445    Accepted Submission(s): 90 Problem Description Recently, some archaeologists discovered an ancient relic on a small island in the Pa…
H - 高桥和低桥 Time Limit:1000MS     Memory Limit:131072KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice CSU 1335 Description 有个脑筋急转弯是这样的:有距离很近的一高一低两座桥,两次洪水之后高桥被淹了两次,低桥却只被淹了一次,为什么?答案是:因为低桥太低了,第一次洪水退去之后水位依然在低桥之上,所以不算“淹了两次”.举例说明: 假定高桥和低桥的高度分别是5和2,初…
H - H Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description Sky从小喜欢奇特的东西,而且天生对数字特别敏感,一次偶然的机会,他发现了一个有趣的四位数2992,这个数,它的十进制数表示,其四位数字之和为2+9+9+2=22,它的十六进制数BB0,其四位数字之和也为22,同时它的十二进制数表示1894,其四位数字之和也为22,啊哈,真是巧啊.…
关于头文件和源文件的分别 首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内. 然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西? 就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成, 也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话, 就请使用多个编译单元吧.(一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上 就可以分别放在一个单元,也就是cpp里面) 那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的obj链接起来(通过一个叫链接器的程序), 组成一个.exe,也就是程序…
制作了一个PE启动盘,不过这个启动盘不能深度隐藏,否则没效果,可以又想不让别人看见PE启动盘的一些内容,防止别人误删或者修改,于是就想找一种可以隐藏文件的方法,普通的隐藏文件的方法如下:…
Linux使用退格键时出现^H ^?解决方法 在linux下执行脚本不注意输错内容需要删除时总是出现^H ^H不是H键的意思,是backspace.主要是当你的终端backspace有问题的时候才需要设置. 解决方法有两种: 1.要使用回删键(backspace)时,同时按住ctrl键 2.设定环境变量 在脚本的开头或结尾 参数 stty erase ^H stty erase ^? 在bash下:$stty erase ^? 或者把 stty erase ^? 添加到.bash_profile…