设计模式——“signleton”】的更多相关文章

那天别人问了我一个问题,关于单例模式的,由于之前了解的都是蜻蜓点水,所以重新复习了一次重新总结. 单例模式的写法总的来说有5种:懒汉,恶汉,枚举,双重校验锁,静态内部类 懒汉 public class Signleton{ private static Signleton instance; private Signleton(){} public static synchronized Sginleton getInstance(){ if( instance == null ){ insta…
需求:加载配置文件,由于配置文件全局唯一,所以不用过多对象,建一个就可以了. 优点:单例模式本质就是为了控制实例数目. 一.饿汉式 public class Singleton { private Singleton (){ //加载配置文件.... } private static Singleton singleton = new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return singleton; } } 二.懒汉式 p…
http://blog.csdn.net/fangchongbory/article/details/7734199   目录(?)[+] 单例模式常见情景 首先实现1中的单例模式A 实现2中单例模式B 实现3单例模式C 实现4单例模式D 可带参数单例模式E 终极版单例模式F android中源码单例模式举例 日历模块 Collator类 Editable类 AccessibilityManager类   1.单例模式常见情景 设计模式中,最简单不过的就是单例模式.先看看单例模式 原文:http…
概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节.正因如此,创建型模式在创建什么(what),由谁(who)来创建,以及何…
):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/16/318285.html 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说…
创建型模式专题总结(Creational Pattern) ——.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些…
继上一篇 Android经常使用设计模式(一)里认识了观察者.适配器.代理等三种模式,这一篇将会解说下面三种模式: 工厂模式 单例模式 命令模式 1.工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式分为简单工厂模式.工厂方法模式以及抽象工厂模式 简单工厂模式:普通情况下,提供一个方法,方法的參数是一个标志位.依据标志位来创建不同的对象.这样调用的时候仅仅须要提供一个标志位就能够创建一个实现了接口的类. 工厂方法模式:将简单工厂模式的那个方法分开.不再是在工厂方法中依据标志位创建对象了.而是定…
源码在我的github和gitee中获取 介绍 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 实现方式 饿汉式单例…
MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 为什么要事件绑定 这个问题其实是很好理解的,因为事件…
1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决方案,可以应用到真实的问题中.典型类图如1-1所示. 图1-1 展现出继承关系的类图 2.为何需要设计模式 它为全世界的开发者提供了针对最常见的软件工程难题的经过验证和测试的解决方案. 3.设计模式的最初分类 (1)创建型模式--模式控制着对象的创建,初始化,以及类的选择.单例与工厂就属于这类. (…