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unit FrmMappingMode; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TFrmMM = class(TForm) procedure FormPaint(Sender: TObject); procedure FormResize(Sender: TObject); private { Private declarat…
数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作. 在代码中实现数据对象映射模式,实现一个ORM类,将复杂的sql语句映射成对象属性的操作.对象关系映射(Object Relational Mapping,ORM) ha_cl表…
逻辑坐标:使用GDI绘图时使用的坐标系 设备坐标系:实际设备(显示器.打印机)的坐标系,即我们实际看到的坐标系. 坐标空间 在Windows NT/2000中Win32 API中支持以下四层坐标空间: 世界坐标空间:引入World是为了对图像进行平移.缩放.剪切等操作,最大范围为232个单位高和232个单位宽,初始时X轴正向向右,Y轴正向向上,World坐标空间可以成为逻辑空间. 页面坐标空间(Page坐标空间):当没有World坐标空间时,它就是逻辑空间,最大范围是232高和宽.初始时,X正向…
[例2]数据对象映射模式结合[工厂模式]和[注册模式]的使用. 入口文件 index.php: <?php define('BASEDIR',__DIR__); //定义根目录常量 include BASEDIR.'/Common/Loader.php'; spl_autoload_register('\\Common\\Loader::autoload'); echo '<meta http-equiv="content-type" content="text/…
[数据对象映射模式] 是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作.例如在代码中 new 一个对象,使用数据对象映射模式就可以将对象的一些操作比如设置一些属性,就会自动保存到数据库,跟数据库中表的一条记录对应起来. [代码实现] 在代码中实现数据对象映射模式,我们将实现一个 ORM(对象关系映射 Object Relational Mapping) 类,将复杂的 SQL 语句映射成对象属性的操作.同时结合[工厂模式]和[注册模式]使用. [例1] 数据库 test ,us…
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); //首先选择MM_ANISOTROPIC映射模式,其它映射模式都不合适 pDC->SetWindowExt( max(abs(rMH.Xmax),abs( rMH.Xmin)), max(abs(rMH.Ymax),abs(rMH.Ymin))); //都以绝对值中较大的为参考 pDC->SetViewportExt( rClient.right/, -rClient.bottom/); //与客户区的一半对应,方向可选…
映射模式: Visual C++ 中采用的坐标映射方式使得用户图形坐标和输出设别的像素完全一致. eg:当屏幕的像素大小为800X600时,每英寸包含屏幕像素为96,打印机则需要几倍的点数才能达到同样的逻辑尺寸 因此可通过转换坐标映射方式,是打印机采用的坐标比例比显示时所采用的坐标比例相应地大若干倍. 映射模式:在屏幕或打印机上绘图时候,可以使用英寸或者毫米代替作为单位(代替像素),往往更加直观. PS: 设备单位,逻辑单位 设备单位:是传递给绘图函数的X和Y值,他们可以表示英寸和毫米 逻辑单位…
数据对象映射模式 1.数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作 2.在代码中实现数据对象映射模式,我们将实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作 3.结合使用数据对象映射模式.工厂模式.注册模式 具体代码如下: 1.定义一个user表,结构如下: 插入一条数据: 在User.php中定义User类,用来操作数据表: 在index.php中new一个User类,修改其属性,在脚本结束时,调用析构方法,将修改后的属性存入数据表,从而实现对…
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; int iOldMap; switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); GetClientRect(hwnd, &rect); //映射模式:改变xy轴方向,长度度量单位 //默…
对Windows编程新手来说,GDI编程中最困难的部分就是映射模式(Mapping Mode). 什么是映射模式? 我们知道,GDI画图是在设备描述表这个逻辑意义上的显示平面上进行,其使用的是逻辑坐标,简单地说,映射模式就是设备描述表的属性,用于确定从逻辑坐标到设备坐标值的转换方式. Windows支持8中映射模式:MM_TEXT为默认. /* Mapping Modes #define MM_TEXT                 1 #define MM_LOMETRIC        …