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UI 设计需要自问的 10个问题   UI 设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系.一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致. 1. 你的UI是否高度一致? 用户来到你的站点,脑子里会保持着一种思维习惯,你的 UI 需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱.比如,如果你的某个品目下的产品可以拖放到购物车,那你站点中所有产品都应该可以这样操作.将按钮放到不同页面相似的位置,使用相契合的配色,使用一致的语法和书写习惯,同时,让…
在这个技术的世界,UX和UI这两个词条在差点儿全部公司都非常流行,不管大小,都在寻找招聘UX/UI设计师. 这两个缩写词条使得整个技术工业为之疯狂,由于它们是最先进的前沿技术. 那这两个词条实际上是什么意思呢?首先,UI是指用户界面,UX是指用户体验.有一点非常重要,这两个词条不可互换,由于它们要求的技能集是不同的. 让我们来看看UX设计师和UI设计师之间的差别. 客观的 vs 感性的 UI设计关注不论什么物理界面,如你的智能手机.电脑或者其它电子设备. 设计你在外面看到全部东西都是UI设计师的…
近期的项目验收中,无数次的提到了UI的设计,首先来说说为什么UI设计如此重要. 对于用户来说产品的外观是最先映入眼帘的,无论你用了什么高端的技术,无论你后台代码封装的多么好,用户是无法体会到的,能体会到就是你的UI是否看起来顺眼,用起来顺手. 那么我又在UI设计上犯了什么错误呢?无论用户怎样我好实现再说,无论用户怎样我一个页面能放多少放多少等等,这样就造成了如今的问题:页面信息冗余,没有突出重点.你看为什么百度这么火?由于他就一个框一个button就能找到你全部须要的信息.而我的页面例如以下:…
翻译:使用 ASP.NET MVC 4, EF, Knockoutjs and Bootstrap 设计和开发站点 - 6 - 业务逻辑 Part 3: 设计逻辑层:核心开发 如前所述,我们的解决方案如下所示: 下面我们讨论整个应用的结构,根据应用中不同组件的逻辑相关性,分离到不同的层中,层与层之间的通讯通过或者不通过限制.分层属于架构风格,在应用的长时间生命周期中,解决维护和扩展问题.所以,让我们在解决方案中添加一个类库项目,命名为 Application.Common. Applicatio…
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流,摹客iDoc是支持智能标注和切图的产品协作设计神器. 精心设计的用户界面对网站意义重大.具备所有最新功能和响应式设计有助于提高网站的搜索引擎排名,从而增加受众群体.但是,当项目过大时,开发人员往往无法遵循最佳UI设计的原则进行开发.从而导致网站中某些重要功能无效或者浏览器测试不能完全通过.所以,今天咱们讨论的话题就是导致网站UI设计失败的原因以及如何避免这些错误的UI设计技巧,总结出来有17个.我们一起来看看吧! 1. 避免刻意销售 用户体验的最新趋势是…
收集了一些颜色值 顏色表示方法: 以命名方式定义经常使用的顏色,如color="green".可是自由度较低,何况单词量...... 以RGB值表示.如#FF0000表示red(红色),能够表示N多颜色. RGB 值的原理: 计算机显示的顏色嘛.是由 "red" "green" "blue" 三原色组合而成的.在HTML中对于彩度的定义是十六进位的.对于三原色HTML分別给予两个十六进位去定义,也就是每一个原色可有256种彩度…
UI即User Interface(用户界面)的简称. UI设计是指对软件的人机交互.操作逻辑.界面美观的总体设计. 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适简单.自由.充分体现软件的定位和特点. UI的设计关系到客户对产品的熟知的.认可度.软件的生命周期. 从我们现有的项目中思考UI设计.在AJZZ项目中.米总针对页面的设计提出了非常多要求,原因我们的界面差非常多,详细他的要求差远了(界面的美观.颗粒代码复用性等等)我们的代码复用性与开发效率上来说在现阶段已经是相当能…
一.PPI 1.像素密度PPI:PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目. 根据勾股定理(直角三角形两边为a和b,斜边为c,那么 a²+b²=c²),可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:  = 329.65 和标准的326 稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应. 2.iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,屏幕尺寸 指的是显示 屏幕 对角线的长度. 单位换算:   1 inc…
*****注意到mvc 在android 中是如何进行分层分域执行各自的功能.**** 官方推荐的按钮尺寸是48像素 前端之Android入门(1):环境配置 前端之Android入门(2):程序目录及UI简介 前端之Android入门(3):MVC模式(上) 前端之Android入门(4):MVC模式(中) 前端之Android入门(5):MVC模式(下) 前端之Android入门(6):屏幕适配 Android设计中的.9.png [ISUX转译]为日渐成熟的Android设计 圆–智能手表…