内存恶鬼drawRect】的更多相关文章

标题有点吓人,但是对于drawRect的评价倒是一点都不过分.在平日的开发中,随意覆盖drawRect方法,稍有不慎就会让你的程序内存暴增.下面我们来看一个例子. 去年的某天午后,北京的雾霾依旧像现在这样醇厚,我的同事辉哥像往常一样与我楼下约烟.我见辉哥表情凝重,便询问究竟.辉哥做了一个画板功能,但是苦于内存问题一直得不到解决.画板功能很简单,就是记录手指触摸的轨迹然后绘制在屏幕上.下面我们来看一张效果图: 效果图 如图我们看到左侧内存的状况随着手指的绘制逐渐恶化.另外细心的同学可以观察到,点击…
圆角(RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受.但很多人并不清楚如何设置圆角的正确方式和原理.设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是另一个需要重点讨论的话题.我查阅了一些现有的资料,收获良多的同时也发现了一些误导人错误.本文总结整理了一些知识点,概括如下: 设置圆角的正确姿势及其原理 设置圆角的性能损耗 其他设置圆角的方法,以及最优选择 我为本文制作了一个 demo,读者可以在我的 github 上 clone 下来:CornerRadius…
圆角(RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受.但很多人并不清楚如何设置圆角的正确方式和原理.设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是另一个需要重点讨论的话题.我查阅了一些现有的资料,收获良多的同时也发现了一些误导人错误.本文总结整理了一些知识点,概括如下: 设置圆角的正确姿势及其原理 设置圆角的性能损耗 其他设置圆角的方法,以及最优选择 我为本文制作了一个 demo,读者可以在我的 github 上 clone 下来:CornerRadius…
APP崩溃 启动秒退 在新 iOS 上正常的应用,到了老版本 iOS 上秒退最常见原因是系统动态链接库或Framework无法找到.这种情况通常是由于 App 引用了一个新版操作系统里的动态库(或者某动态库的新版本)或只有新 iOS 支持的 Framework,而又没有对老系统进行测试,于是当 App 运行在老系统上时便由于找不到而秒退.解决办法是等开发人员发现这个问题后升级程序,或由用户自行升级其操作系统. 还有一种常见的秒退是程序在升级时,修改了本地存储的数据结构,但是对用户既存的旧数据没有…
通常设置圆角方式 imageView.clipsToBounds = YES; imageView.layer.cornerRadius = 50; 这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能.比如当一个页面上有十几个头像,这样设置了圆角会明显感觉到卡顿. 注意:UIImageView 处理 png 图片的圆角是不会产生离屏渲染的.(iOS9.0 之后不会离屏渲染,iOS9.0 之前还是会离屏渲染). 一.设置圆角的方法 ①.直接使用 cornerRadius.这种是最常用的,也是最耗性能的. ②.设…
转载自:http://bihongbo.com/2016/01/03/memoryGhostdrawRect/ 在平日的开发中,随意覆盖drawRect方法,稍有不慎就会让你的程序内存暴增.下面我们来看一个例子. 去年的某天午后,北京的雾霾依旧像现在这样醇厚,我的同事辉哥像往常一样与我楼下约烟.我见辉哥表情凝重,便询问究竟.辉哥做了一个画板功能,但是苦于内存问题一直得不到解决.画板功能很简单,就是记录手指触摸的轨迹然后绘制在屏幕上.下面我们来看一张效果图: 效果图 如图我们看到左侧内存的状况随着…
作者介绍 作者:毕洪博 ( @毕洪博 ),iOS 开发者,pop Art 追随者.现在正在鼓捣 AVFoundation,博客 bihongbo.com, 欢迎大家找我讨论技术. 作者已将本文在微信公众平台的发表权「独家代理」给 iOS 开发微信公共号,本文的打赏归毕洪博所有,以下是文章正文. 正文 标题有点吓人,但是对于drawRect的评价倒是一点都不过分.在平日的开发中,随意覆盖drawRect方法,稍有不慎就会让你的程序内存暴增.下面我们来看一个例子. 去年的某天午后,北京的雾霾依旧像现…
GPU VS CPU iOS - 软件绘图 自定义"斑马线背景"View,重写drawRect绘制斑马线: ⚠️ 仅仅添加这一个View,内存就比正常增加了3-5M之间. 测试源代码:code - gitbub 一.导致内存增加的行为 重写drawRect 二.为什么重写drawRect会导致内存暴增 我们在 UIView 子类的 drawRect 函数中利用 Quartz2D 绘制图形,UIView 中的视图的内容是通过其控制的 CALayer 对象来绘制和渲染的,而在 CALaye…
那么现在我们分析一下drawRect导致内存暴增的真正原因: 重写drawRect为何会导致内存大量上涨? 要想搞明白这个问题,我们需要撸一撸在 iOS 程序上图形显示的原理.在 iOS 系统中所有显示的视图都是从基类UIView继承而来的,同时UIView负责接收用户交互. 但是实际上你所看到的视图内容,包括图形等,都是由UIView的一个实例图层属性来绘制和渲染的,那就是CALayer. CALayer类的概念与UIView非常类似,它也具有树形的层级关系,并且可以包含图片文本.背景色等.它…
DrawRect实现画板将会大量产生内存问题. 具体请看:http://bihongbo.com/2016/01/03/memoryGhostdrawRect/ 可能的原因有两个: 一是在手指绘制的过程中创建的大量点对象没有及时释放或者其他资源没有及时释放. 二是系统在绘制的过程中开始大量消耗内存. 最合理的办法处理类似于画板这样画线条的需求直接用专有图层CAShapeLayer.让我们看看它是什么: CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.用CGPath来…