OpenGL函数解析之glLoadIdentity()】的更多相关文章

函数原型:void glLoadIdentity(void) 函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化.无论之前进行了多少次矩阵变换,在执行该函数后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵变换. 调用glLoadIdentity()函数之后,实际上将当前点移到了屏幕中心,类似于一个复位操作,状态如下: x轴从左至右,y轴从下至上,z轴从里至外. OpenGL屏幕中心的坐标值是x轴和y…
函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar); 参数说明: fovy:指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向. aspect:指定视景体的宽高比(x平面上). zNear:指定观察者到视景体的最近的裁剪面的距离. zFar:指定观察者到视景体的最远的裁剪面的距离. 函数说明: gluPerspective()函数设置透视投影矩阵,一般在执行该函数glMatr…
函数原型:void glMatrixMode(GLenum mode) 函数说明:glMatrixMode函数只有一个枚举类型的参数mode,用来指定哪一个矩阵堆栈式下一个矩阵操作的目标. mode有以下可选值: GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵应用接下来的矩阵操作,执行该命令后,输出绘制的图形. GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈进行矩阵操作,执行该命令后,为场景增加透视效果. GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈进行矩阵操作,执行该命令后,可以为图形增加纹理贴图. 在每个矩阵…
函数原型: void glLoadIdentity(void) 函数说明: OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令.该命令是一个无参的无值函数,其功能是用一个4×4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化.也就是说,无论以前进行了多少次矩阵变换,在该命令执行后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵变换状态. 单位矩阵就是对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵. 当您调用glLoadIdentity…
http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7231980 OpenGL函数思考-glColor 函数原型:      glColor3b,glColor3d,glColor3f,glColor3i,glColor3s,glColor3ub,glColor3ui,glColor3us,glColor4b,glColor4d,glColor4f,glColor4i,glColor4s,glColor4ub,glColor4ui,glColor4us,g…
javascript eval函数解析json数据时为什么 加上圆括号?为什么要 eval这里要添加 “("("+data+")");//”呢?   原因在于:eval本身的问题. 由于json是以”{}”的方式来开始以及结束的,在JS中,它会被当成一个语句块来处理,所以必须强制性的将它转换成一种表达式. 加上圆括号的目的是迫使eval函数在处理JavaScript代码的时候强制将括号内的表达式(expression)转化为对象,而不是作为语句(statement)…
在做网站 CMS 模块时,对于模块内容 content 字段,保存的是 json 格式的字符串,所以在后台进行模块内容的编辑操作 ( 取出保存的数据 ) 时,需要用到 json_decode() 函数. 但是在解析的时候,使用 json_decode() 函数解析的结果一直是 NULL,没有出现希望解析成的数组.下面是问题和分析: 1. 当输出 json 字符串时,代码和页面的显示内容分别是: echo $content = $res[0]['con']['content']; 只需要考虑 $c…
一.问题来源 来自于一份LSH代码,记录下来. 二.函数解析 2.1 bsxfun bsxfun是一个matlab自版本R2007a来就提供的一个函数,作用是”applies an element-by-element binary operation to arrays a and b, with singleton expansion enabled. 函数用在两个数组间元素逐个计算.比如当我们想对一个矩阵A的每一列或者每一行与同一个长度相等的向量a进行某些操作(比较大小,乘除等)时,我们只…
( 7 )光栅化.象素操作函数. 像素位置 glRasterPos*() .线型宽度 glLineWidth() .多边形绘制模式 glPolygonMode() ,读取象素 glReadPixel() .复制象素 glCopyPixel() 等. ( 8 )选择与反馈函数. 主要有渲染模式 glRenderMode() .选择缓冲区 glSelectBuffer() 和反馈缓 冲区 glFeedbackBuffer() 等. ( 9 )曲线与曲面的绘制函数. 生成曲线或曲面的函数 glMap*…
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调…