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UML是流行的图解符号.我们都知道,UML是可视化,说明,构建和记录软件和非软件系统的组成部分.这里的可视化是最重要的部分,需要被理解和记忆. UML符号是最重要的建模元素.适当有效地使用符号是非常重要的一个完整的,有意义的模型.该模型是无用的,除非它的目的是正确描绘. 所以学习符号应该从一开始就强调.不同的符号可用于事物和关系. UML图使用的符号物件和关系.可扩展性是另一个重要的功能,这使得UML更加强大和灵活. 本章还介绍了更详细的UML基本表示法.这仅仅是一个扩展的UML构建块段,我已经…
1 物件 结构化物件 类 接口 协作 用例 组件 节点 行为物件 交互 状态机器 组物件 包 注解物件 注释 2 关系 依赖关系 协作 泛化 实现 3 UML图 结构化物件 类注释 对象表示法 接口表示法 协作表示法 用例表示法 角色表示法 初始状态表示法 最终状态表示法 活动类表示法 元件表示法 节点表示法 行为物件 交互表示法 状态机表示法 分组物件 包表示法 注释物件 注释表示法 关系 依赖表示法 协作表示法 泛化表示法 可扩展性表示法   UML描述的实时系统,这是非常重要的一个概念模型…
<大话设计模式>上面的UML类图: 类的UML表示 动物 的矩形框 表示是一个类. 类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示:第二层是类的特性,通常就是类的字段和属性:第三层显示类的操作,通常就是方法或行为. 前面的“+”表示是public,“-”表示是private,“#”表示是protected. 接口的UML表示 接口的UML表示与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示,第一行是接口名称,第二行是接口的方法. 接口还有另外一种表示…
*ModelGoon是什么? 它是一个Eclipse插件,用于基于UML图的模型设计,以及逆向工程(即从已有源代码生成类图等,以作为代码分析或者文档使用). *适用条件 ModelGoon目前最新的版本是3.0.0,适用于Eclipse3.4+,包括最新的Eclipse 3.6版本 *如何安装 推荐在线安装,site地址是http://www.modelgoon.org/update 需要注意的是,有时必须使用代理服务器才能连接成功. 也可以离线安装,下载包的地址是http://modelgoo…
UML是一种标准语言,用于指定,可视化,构造和文档的软件系统. UML是OMG在1997年1月提出了创建由对象管理组织(OMG)和UML1.0规范草案. OMG不断努力,使一个真正的行业标准. UML 代表 Unified Modeling Language. UML是不同于其他常见的编程语言,如C + +,Java中,COBOL等. UML是一种绘画语言,用来做软件蓝图. 因此,UML可以作为一个通用的可视化建模语言,可视化,指定兴建及记录软件系统.虽然UML一般用于模型的软件系统,但它并不限…
任何真正的世界系统是由不同的用户使用.用户可以是开发人员,测试人员,商务人士,分析师和等等.所以在设计一个系统的体系结构是用不同的角度心态.最重要的部分是从不同的观看者的角度来看,以可视化的系统.我们更好地了解我们使系统更好. UML定义一个系统的不同的角度起着重要的作用.这些角度是: 设计 实现 处理 部署 该中心是连接所有这四个用例视图.一个用例代表了系统的功能.因此,其他的角度连接使用的情况下. 系统设计包括类,接口和协作. UML类图,对象图支持. 实现定义的组件组装在一起,使一个完整的…
在前面的章节中,我们已经讨论过的构建和其他必要的UML元素.现在,我们需要明白的地方使用这些元素. 元素都可以以不同的方式,使一个被称为图的完整的UML图片,如:组件.所以这是非常重要的,要了解不同的图表,以实现知识在现实生活中的系统. 任何复杂系统是最好的理解,通过使某种类型的图表或图片.这些图表有一个更好地影响我们的理解.所以,如果我们看看周围,那么,我们将实现图是不是一个新的概念,但它被广泛使用在不同的形式在不同的行业. 我们准备更好的和简单的方式了解一个系统的UML图.一个单一的图涵盖所…
概述: 部署图用于可视化的软件组件部署的系统中的物理组件的拓扑结构. 因此,部署图是用来描述一个系统的静态部署视图.部署图由节点和它们之间的关系. 目的: 部署名称本身描述的原理图的目的.部署图用于描述软件组件部署的硬件组件.组件图和部署图是密切相关的. 组件图是用来描述的组件和部署图显示了它们是如何在硬件中部署. UML的设计主要是把重点放在系统的软件构件.但是,这两个图是使用特殊图表专注于软件组件和硬件组件. 所以大多数的UML图是用来处理逻辑组件,但把重点放在系统的硬件拓扑部署图.部署图用…
概述: 图表本身的名称,阐明该图的目的和其他细节.它描述了在一个系统中的一个组成部分不同的状态.状态是特定的一个系统的组件/对象. 状态图描述了一个状态机.我们阐明的状态机可以被定义为一台机器,它定义了一个对象,这些状态控制的外部或内部事件的不同状态. 在下一章节解释的活动图,状态图是一种特殊的.作为状态图定义了状态,它被使用的对象的生存期模型. 目的: 状态图是一个用于模拟系统的动态性质的五个的UML图.他们定义一个对象在其生命周期的不同状态.这些状态改变的事件.因此,状态图是有用的模型反应系…
概述: 从名字交互作用很明显,图中是用来描述一些不同的模型中的不同元素之间的相互作用.所以,这种相互作用是动态行为的系统的一部分. 这种互动行为表示UML中的两个图,被称为序列图和协作图.这两个图的基本宗旨是相似的. 序列图强调时间顺序的消息和协作图注重发送和接收消息的对象的组织结构. 目的: 交互图的目的是可视化系统的交互行为.载入可视化的交互是一个困难的任务.因此,解决方案是使用不同类型的模型来捕获不同方面的相互作用. 这就是为什么序列和协作图是用来捕获动态性质,但是从不同的角度. 因此,交…
概述: 对象图都来源于类图,依赖类图对象图. 对象图表示一个类图的一个实例.类图和对象图的基本概念是相似的.对象图也代表了一个系统的静态视图,但这种静态视图是系统在某一时刻的一个快照. 对象图是用于呈现一组对象和它们之间的关系作为一个实例. 目的: 图的目的应该清楚地理解去实现它.对象图的目的与类图类似. 不同的是,一个类图代表一个抽象的模型,包括类和它们之间的关系.但是,对象图表示在某一时刻,这在本质上是具体的实例. 这意味着对象图是更接近实际的系统行为.目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统…
目录 实现: equals() hashCode() compareTo() clone() 应用: StringBuilder/StringBuffer Random.nextInt(int) Iterator.remove() StringBuilder.reverse() Thread/Runnable try-finally 输入/输出: 从输入流里读取字节数据 从输入流里读取块数据 从文件里读取文本 向文件里写文本 预防性检测: 数值 对象 数组索引 数组区间 数组: 填充元素 复制一…
       虽然查询速度慢的原因很多,但是如果通过一定的优化,也可以使查询问题得到一定程度的解决. 查询速度慢的原因很多,常见如下几种:     1.没有索引或者没有用到索引(这是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷)     2.I/O吞吐量小,形成了瓶颈效应.     3.没有创建计算列导致查询不优化.     4.内存不足     5.网络速度慢     6.查询出的数据量过大(可以采用多次查询,其他的方法降低数据量)     7.锁或者死锁(这也是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷)…
概要 本章介绍类图中类的UML表示方法.内容包括:类图介绍实体类的UML表示抽象类和接口的UML表示 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3523185.html 类图介绍 类图,是UML(统一建模语言)中用于描述"类"以及"类与类"之间的示意图.它形象的描述出了系统的结构,帮助人们理解系统.类图是在"所有的UML图"中,实用频率非常之高:掌握它对于我们软件设计,以及交流都很有帮助. 对于类…
引言 Applying UML and Patterns,以一个商店POS系统NextGen和一个掷骰子游戏Monopoly为例,围绕OOA/D的基本原则GRASP,以迭代作为基本方法.以UML为表达工具,配以GoF的基本模式,系统地展示了一个较为完整的OOA/D过程.相较原书第1版,此番重读该书第3版,吾仍深为所动,遂将其精华采撷如下,并适当加以注解,权作温故而知新所用. 摘录 P4 在OO开发中至关重要的能力,是熟练地为软件对象分配职责. P5 面向对象分析(OOA),强调的是在问题领域内发…
uml是程序员需要掌握一个重要工具,特别在研究hadoop(http://www.iigrowing.cn/hadoop)系统中,有很多相关的uml图形需要绘制,为了方便大家了解uml,在网络上找了些uml方面的文章(http://www.iigrowing.cn/?s=uml)在参考资料中,在uml参考资料中缺少活动图方面的介绍,因此特地在网络上寻找了一些资料,然后整理成一篇文章,供大家参考,水平有限疏漏难免,请谅解. 一.UML概述 以下内容对uml进行简单介绍,读者有兴趣可以阅读,建议读者…
UML包括 事物 结构:类,接口等等 行为:交互,状态改变等 分组:包,子系统等 注释 关系 依赖,关联(聚合,组合),泛化,实现 图 用例图,交互图(顺序图,协作图),类图,活动图,状态图等 扩展机制 约束,模版等 UML类图 (重)  (对系统静态方面来建模) 类的基本表示法 名称 属性 (类型,可见性) 方法 (参数,返回值) 接口的基本表示法 图形表示法 构造形表示法 包 关系 依赖(一个事物的变化影响到另外一个事物) 关联(关联名称,导航,角色,多重性,聚合,组合) 泛化(extend…
UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的.标准的.可视化的建模语言.适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程. UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分. (1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响. (2) UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准 UML模型图的构成 事物(Thin…
ylbtech-杂项:UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并…
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模…
最近看了一个UML图,所以特意来了解一下UML 统一建模语言 锁定 同义词 UML(统一建模语言)一般指统一建模语言 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目 审核 . Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末…
为 了理解UML,需要形成该语言的概念模型,这要求学习建模的3个要素:UML的基本构造块.支配这些构造块如何放在一起的规则和一些运用于整个UML的公 共机制.如果掌握了这些思想,就能够读懂UML模型,并能建立一些基本模型.当有了较丰富的应用UML的经验时,就能够在这些概念模型之上使用更高深的语 言特征进行构造. 2.2.1 UML的构造块 UML的词汇表包含下面3种构造块: (1)事物 (2)关系 (3)图 事物是对模型中首要成分的抽象:关系把事物结合在一起:图聚集了相关的事物. 1. UML中…
转自http://developer.51cto.com/art/201007/209644.htm 本文和大家重点讨论一下UML关系图,UML中有五类图,共有九种图形,UML类之间的UML关系图你是否熟悉,这里就向大家介绍一下,希望通过本文的介绍你对类之间的UML关系图软件开发有一定的认识. 类之间的UML关系图软件开发 类间关系有很多种,在大的类别上可以分为两种:纵向关系.横向关系. 纵向关系就是继承关系,它的概念非常明确,也成为OO的三个重要特征之一,这里不过多的讨论. 横向关系较为微妙,…
摘自: http://blog.csdn.net/fatherican/article/details/44966891 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为…
http://www.qdgw.edu.cn/zhuantiweb/jpkc/2009/rjkf/xmwd/Visio_UmlModel.htm#_Toc80417837 内容提纲: 1.VISIO中的UML建模环境2.用例图(USE CASE Diagram)的使用2.1 用例图的组成2.2 创建用例图2.2.1 建立角色(Actor)2.2.2 建立用例2.2.3 建立角色和用例的通信2.2.4 建立用例间的关系2.2.5 建立用例图3.活动图的建立3.1 活动图的组成3.2 创建活动图4.…
一.类图:允许我们去标记静态内容及类之间的关系. 类的基本表示法: 名称 属性(类型,可见性) 方法(参数,返回值)  tip: 显示可见性:Options->Show Visibility 显示属性:Options->Show Attributes 显示方法:Options->Show Operations 显示方法参数:Options->Show Operation Signature 禁止属性:Options->Suppress Attributes 禁止方法:Opti…
ER图与UML图 ER图:实体-联系图(Entity-Relation Diagram)用来建立数据模型,在数据库系统概论中属于概念设计阶段,ER图提供了表示实体(即数据对象).属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型 构成E-R图的基本要素是实体.属性和联系,其表示方法为:  实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体名:  属性:用椭圆形或圆角矩形表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来:多值属性由双线连接:主属性名称下加下划线:  联系:用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实…
本书是帮助开发人员和学生学习面向对象分析和设计(OOA/D)的核心技能的重要工具. UML不是OOA/D.也不是方法,仅仅是图形表示法,假设没有真正掌握怎样创建优秀的面向对象设计,或者怎样评估和改进现有设计,那么学习UML或者UML CASE工具是毫无意义的.对象思想才是重点和难点. 在OO开发中,至关重要的能力是熟练地为软件对象分配职责.除此之外当然还有其它非常多重要的技能. 故意的分析和设计能够概括为:做正确的事(分析)和正确地做事(设计). 面向对象分析的过程中强调在问题领域内发现和描写叙…
UML概述 uml简介 uml(unified Modeling Language )为面向对象软件设计提供统一的.标准的.可视化的建模语言.适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程. uml的定义包括UML语义和UML表示法两个部分. (1)UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除因人而异的表示方法造成的影响. (2)UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或者开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准.  UML模型图…
如果你确定两件对象之间是is-a的关系,那么此时你应该使用继承:比如菱形.圆形和方形都是形状的一种,那么他们都应该从形状类继承而不是聚合.如果你确定两件对象之间是has-a的关系,那么此时你应该使用聚合:比如电脑是由显示器.CPU.硬盘等组成的,那么你应该把显示器.CPU.硬盘这些类聚合成电脑类,而不是从电脑类继承. 类间的关系 网上关于此类的讨论非常多,发现对于该问题的理解各有各的说法,而各个说法中又相去甚远.通过浏览这些讨论以及对<O'Reilly - UML 2.0 In A Nutshe…