Unity3D脚本学习——运行时类】的更多相关文章

AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
  记录学习中的问题,时刻更新 unity获取鼠标所在位置 BOOL GetCursorPos(   LPPOINT lpPoint); 获取鼠标所在位置,不过原点在左下角 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////…
最近使用unity3d,对其中的脚本部分进一系列总结,算是这一段时间的收获吧.…
前言: 当讨论依赖注入的时候,我们通常所讨论的是将一个bean引用注入到另一个bean的属性或构造器参数中.bean装配的另外一个方面指的是将一个值注入到bean的属性或者构造器参数中.在没有学习使用怎么注入外部值时,我们正常是直接将值写死在代码中.如将专辑的名字装配到BlankDisc bean的构造器或title属性中. 例如,我们可能按照这样的方式来组装BlankDisc: 如果使用XML的话,那么值也会是硬编码的:  如果我们可能会希望避免硬编码值,而是想让这些值在运行时再确定.为了实现…
Unity3D脚本:C#计时类脚本  unity3D更多资源教程免费下载,群153442627using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// C# timer 改编自Jeff 'PsychicParrot' Murray 的js的timer/// </summary>public class Timer : MonoBehaviour {private float timeElapsed = 0.0f;priv…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void 描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDrawGizmosSelected() {        //在变换位置处绘制一个变透明的蓝色立方体        Gizmos.color=Color(1,0,0,5);        Gi…
Dapr是一个由微软主导的云原生开源项目,国内云计算巨头阿里云也积极参与其中,2019年10月首次发布,到今年2月正式发布V1.0版本.在不到一年半的时间内,github star数达到了1.2万,超过同期的kubernetes.istio.knative等,发展势头迅猛,业界关注度非常高. 什么是云原生 云原生技术有利于各组织在公有云.私有云和混合云等新型动态环境中,构建和运行可弹性扩展的应用.云原生的代表技术包括容器.服务网格.微服务.不可变基础设施和声明式API. 这些技术能够构建容错性好…
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc…
[本文原创,第一次离首页如此之近.发在候选区攒攒rp,管理员看着不合适可以撤下.] 虽然只在iBatis的世界里小打小闹匆匆数月,却历经数次与领导和同事激辩,再通过不懈努力学习和开发积累,楼猪终于被它小巧而不失强大,稳定而不失灵活所折服.作为80后顽固.偏执和nc一族,楼猪一向保守认为自己是美貌与智慧并存的.仗着天资聪慧,在之前的“iBatis.net直接执行sql语句”里曾经公然抱怨iBATIS对sql语句的直接查看灰常的不友好,调试不方便,排除错误非常考验眼神,很重要的一条(甚至应该算是楼猪…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/ Unity3D脚本中文系列教程(三) 送到动画事件. ◆ var functionName : string 描述:被调用的函数的名称 这与调用gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName,animationEvent)相同: ◆ var messageOptions :SendMessageOption…
最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel Contents" 1.首先创建一个UIRoot 2D 更改Anchor为Anchor-Left,并设置UIAnchor的Side属性为Left: 2.在Panel 添加一个Panel,并命名为ClippedPanel:添加脚本UIDragpanel 3.建立ScrollView表格:在Clippe…
类图(ClassDiagrams)是根据系统中的类以及各类之间的关系描述系统的静态视图.类图不仅显示系统内信息的结构,还描述系统内这些信息的行为.类图的一个重要目的是为其他图(如顺序图.交互图)定义一个基础.类图由多个类以及这些类之间的关系组成. 在系统设计阶段,类图直接引导面向对象的编程语言实现类.类图是生成代码的核心要图.如果类图设计得好,整个系统的代码框架可以有类图自动生成,大大简化了系统编码所耗费的时间.因此,我们进一步:利用类图,使得代码的编写编程一种自动化工作,而整个信息系统的建设中…
跟着RUNOOB网站的教程学习的笔记 Shell与Shell脚本 Shell是用户与Linux系统的桥梁.它既是一种命令语言,也是一种程序设计语言. Shell脚本是一种Shell编写的脚本程序,其实就是一个包含Shell代码的文本文件,运行时,会一行一行的运行给文本文件中的命令. Shell脚本的运行 随便打开一个文本编辑器(例如Windows自带的记事本,推荐安装Notepad++),新建一个文件,拓展名为.sh.其实拓展名并不影响脚本执行,为的是方便使用者判断该脚本大概是什么文件. #!/…
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
Deep Learning部署TVM Golang运行时Runtime 介绍 TVM是一个开放式深度学习编译器堆栈,用于编译从不同框架到CPU,GPU或专用加速器的各种深度学习模型.TVM支持来自Tensorflow,Onnx,Keras,Mxnet,Darknet,CoreML和Caffe2等各种前端的模型编译.TVM编译模块可以部署在LLVM(Javascript或WASM,AMD GPU,ARM或X86),NVidia GPU(CUDA),OpenCL和Metal等后端上. TVM支持编程…
/** * Describes the instance variables declared by a class. * * @param cls The class to inspect. * @param outCount On return, contains the length of the returned array. * If outCount is NULL, the length is not returned. * * @return An array of pointe…
声明:本文是本人 编程小翁 原创,转载请注明. 为了达到更好的阅读效果,强烈建议跳转到这里查看文章. iOS动态性是我的关于iOS运行时的系列文章,由浅入深,从理论到实践.本文是第5篇.有兴趣可以看看我之前的文章. 用户行为统计(User Behavior Statistics, UBS)一直是移动互联网产品中必不可少的环节,也俗称埋点.在保证移动端流量不会受较大影响的前提下,PM们总是希望埋点覆盖面越广越好.目前常规的做法是将埋点代码封装成工具类,但凡工程中需要埋点(如点击事件.页面跳转)的地…
OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法.利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类.对象中的所有属性.方法,就算是私有方法以及私有属性都是可以动态修改的.本文旨在对runtime的部分特性小试牛刀,更多更全的方法可以参考系统API文件<objc/runtime.h>. 先看一个非常平常的Father类: #import <Foundation/Foundation.h>@interface Father : NSObject@…
#import <objc/runtime.h> void setBeingRemoved(id __self, SEL _cmd) { NSLog(@"------------UNSELECT BY INVOKE."); } // Then these two lines: Class __class = NSClassFromString(@"WebActionDisablingCALayerDelegate"); class_addMethod(_…
运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档.   下面就来看看什么是运行时,我们要怎么在iOS开发中去使用它.   官方介绍: 这里我们主要关注的是最后一种! 下面来看看Runtime的相关总结 #pragma mark 获取属性成员 /****************************************************…
OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法.利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类.对象中的所有属性.方法,就算是私有方法以及私有属性都是可以动态修改的.本文旨在对runtime的部分特性小试牛刀,更多更全的方法可以参考系统API文件<objc/runtime.h>,demo例子可以参见CSDN的runtime高级编程系列文章. 我们出发吧! 先看一个非常平常的Father类: #import <Foundation/Foundat…
运行时是iOS中一个很重要的概念,iOS运行过程中都会被转化为runtime的C代码执行.例如[target doSomething];会被转化成objc)msgSend(target,@selector(doSomething))来执行.这篇博客会较为全面的来讲解下Runtime. OC是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:写代码能更加灵活,可以把消息转发给想要的对象,或者随意交换一个方法的实现. OC Runtime目前有两个版本:M…
在开发和设计的时候,我们需要考虑编译时,运行时以及构建时这三个概念.理解这几个概念可以更好地帮助你去了解一些基本的原理.下面是初学者晋级中级水平需要知道的一些问题. Q.下面的代码片段中,行A和行B所标识的代码有什么区别呢? public class ConstantFolding { static final int number1 = 5; static final int number2 = 6; static int number3 = 5; static int number4= 6;…
前言:          Objective C的runtime技术功能非常强大,能够在运行时获取并修改类的各种信息,包括获取方法列表.属性列表.变量列表,修改方法.属性,增加方法,属性等等,本文对相关的几个要点做了一个小结. 目录: (1)使用class_replaceMethod/class_addMethod函数在运行时对函数进行动态替换或增加新函数 (2)重载forwardingTargetForSelector,将无法处理的selector转发给其他对象 (3)重载resolveIns…
使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势 有的时候我需要实现一个功能,但是没有想到很好的方法或者想到了方法只是那个方法实现起来太麻烦,一或者确实为了装逼,我们就会想到iOS开发中最牛逼的技术运行时(Runtime) 关于运行时这里就不多说了,请查看笔者之前搬过来了精选文章,这里主要是怎么在实际开发中使用运行时实现我们想要的功能. 比如,在iOS开发中有这样一个问题,关于导航栏中我们点击一个按钮会跳到对应的子控制器,但是这里问题就来了,我们在对应的字控制器中可以点击对应的back…
运行时(iOS)   一.什么是运行时(Runtime)? 运行时是苹果提供的纯C语言的开发库(运行时是一种非常牛逼.开发中经常用到的底层技术) 二.运行时的作用? 能获得某个类的所有成员变量 能获得某个类的所有属性 能获得某个类的所有方法 交换方法实现 能动态添加一个成员变量 能动态添加一个属性 能动态添加一个方法 三.案例:运行时获取成员变量名称 1.分析 #import <Foundation/Foundation.h> #import "XMGPerson.h" #…
1.运行时的使用 向分类中添加属性 // 包含运行时头文件 #import <objc/runtime.h> /* void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) 参数: object :属性的持有者 key :属性的键值 value…