本篇博客包括前期博文汇总.任务墙.团队管理细节与交流细节.代码管理.Beta阶段冲刺.团队总结.用户使用报告.Postmortem报告. 服务器网址:http://47.106.227.154/ 彩彩只能变身队:团队项目使用说明 暂提供如下测试账号(当然你可以自己申请账号) 教师端 ID:b@ustc.edu.cn                    Password: b 学生端 ID:aa397601@mail.ustc.edu.cn Password: student1 学号:PB160…
演示总结 -by 彩彩只能变身组(第七组) Part one:功能简介 教师端——班级主页 教师端——创建班级 教师端——批改作业 教师端——作业上交情况 学生端——班级主页 学生端——作业上传 在开发过程中我们发现,从班级->一次作业->某位同学的一次作业三个层次的前后端交互具有较大的难度,故我们选择先开发了单个班级使用的前端端口. 在展示功能的实现方面,由于pdf.js的引入困难,故选择了pdf.vue进行静态展示. 前端状态的实时管理还未实现,后续开发过程中计划实现手动添加删除班级成员.…
2018.06.03 早上8:00-晚上8:00 后端小组一起在图书馆四楼边学边做: 1.首先搞定了数据库,学会了怎样用命令行来操作数据库,并且建立了一个用户表. 2.然后自己设计了一个简陋的前端页面,用来调试我们后端的代码. 3.在代码中用了数据库的增删改查,终于实现了用户的登陆界面,并且登录收集到了用户的信息. 2018.06.06 早上8:00-中午12:00 后端小组一起在图书馆306研讨室商量数据表怎么设计,最后设计出了最初的数据表结构如下: 下一周计划: ①将数据库写出来 ②设计一下…
1.引言 1.1编写目的 本手册是软件工程概论团队项目<一起>的Alpha版使用说明,面向的对象群体为全校师生. 1.2项目背景 本项目由<软件工程概论>课程需求创建,软件由SmartCoder团队开发维护 1.3参考资料 a.微信小程序开发文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/index.html b.微信小程序联盟:http://www.wxapp-union.com/ 2. 软件概述 2.1目标 本软件旨在解决当代大学生生活…
“感应锁屏”Alpha版使用说明 一.产品介绍 感应锁屏是锁屏软件的一大创新.相比传统的锁屏软件,“感应锁屏”从可操作性.方便性.功能全面性都有了很大的提升,可以让用户方便快捷的进行锁屏操作. “感应锁屏”主要特色: (一).调用距离传感器,解放电源键 “感应锁屏”软件调用距离传感器,实现手机的亮.暗屏,解放手机电源键,延长其使用寿命. (二).界面友好.操作方便. “感应锁屏”软件界面简单.清晰,适应用户操作手机的习惯,支持点击.滑动等动作,简单易上手. (三).功能完善 “感应锁屏”软件支持…
昨天上课的时候,我们学习了项目总结这一部分的内容,并根据老师提供的项目Postmortem模板对我们的项目进行了总结. 项目Postmortem模板主要分为设想和目标.计划.资源.变更管理.设计和实现.测试和发布六个方面.根据这个模板,我们对我们的项目进行了总结,会议的主要流程分为三个方面:第一,按照模板提供的六个方面探讨我们的项目的改进之处:第二,探讨团队项目合作在前两个阶段存在的问题:第三,若是能够重新来过,我们应该如何改进或者如何避免这些问题. 首先,设想与目标方面,我们的项目是一个竞赛的…
很多软件在正式发布前都会发布一些预览版或者测试版,一般都叫“beta版”或者 “rc版”,特别是开源软件,甚至有“alpha版”,下面来解释一下各个版本的意思. alpha版:内部测试版.α是希腊字母的第一个,表示最早的版本,一般用户不要下载这个版本,这个版本包含很多BUG,功能也不全,主要是给开发人员和 测试人员测试和找BUG用的. beta版:公开测试版.β是希腊字母的第二个,顾名思义,这个版本比alpha版发布得晚一些,主要是给“部落”用户和忠实用户测试用的,该版本任然存 在很多BUG,但…
我们在课上讨论了Alpha版目前发现的问题,并通过投票的方式,选出其中三个认为是当前须紧要解决的问题. 问题: 1.缺少数据库: 2.用户体验不良好,游戏难度分区不明显: 3.团队成员共同工作时间少.…
导师互选系统 Alpha版冲刺总结 一.设想和目标 我们的软件什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是要实现导师和学生双向互选的功能.功能定义清晰明确,在软件规格需求说明说中有相信的讲解.包括典型用户和典型场景的描述. 是否有充足的时间来做计划? 有足够的时间来做计划. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 小组开会讨论协商. 二.计划 成员 Alpha版本分工 完成情况 满分(10分) 504陈逸超 教师模块.学生模块V层代码.P层代…
经过Z.XML团队所有成员的不懈努力,我们的Bluez alpha版成功完成了!现在我们宣布:Bluez alpha版正式发布! 首先我们来向大家介绍下我们这个游戏: 这是一款即时RPG塔防类游戏.在整个游戏地图的中央有一座圣塔,而我们的英雄Bluez的使命就是保卫圣塔不受外敌入侵!一旦圣塔被敌军摧毁或者英雄Bluez战死,游戏结束.玩家可以控制英雄自如地奔跑,攻击敌军,释放技能.同时,地图散落着道具,随机产生补血或者补魔的效果. 英雄Bluez矫健的步伐,多样的攻击方式,酷炫的技能,飘逸的蓝发…