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例你想要箭头朝上的图标而你只有箭头朝下的图标,不幸的是你又没有朝上的图标,那就旋转图标. <i class="icon iconfont _icon-iconfontfanhui4" id="PointerIcon" style="position:absolute;right:1rem;transform:rotate(90deg);"></i> 加个定位就可以了.…
LANDSCAPE与PORTRAIT 范例说明 要如何通过程序控制Activity的显示方向?在Android中,若要通过程序改变屏幕显示的方向,必须要覆盖 setRequestedOrientation()方法,而若要取得目前的屏幕方向,则需要访问getRequestedOrientation()方 法. 本 范例为求简要示范更改做法,设计了一个按钮,当单击按钮的同时,判断当下的屏幕方向,例如竖排(PORTRAIT),则将其更改为横排 (LANDSCAPE);若为横排(LANDSCAPE),则…
XtraReport纸张方向改变可以通过修改Landscape属性: Landscape=true 为横向输出 Landscape=false 为纵向输出…
1.在对话框添加Picture Contrl 控件 2.选中控件,修改ID为IDC_STATIC_PICTURE 和 Type属性为icon 其图标改为 3.添加变量m_picture变量名是灰色,说明我这里已经添加过 4.定义一个HICON 句柄 并在构造函数中载入icon图标资源,(此处用的是编译系统自带的IDR_MAINFRAME图标) 构造函数,两句代码功能一样,为了熟悉写了两遍 5.在OnInitDialog()函数中添加m_picture.SetIcon(m_hIcon2); 6.编…
Fluent版本:19.0(其他版本应该也适用) 这里我们用一个简单的算例(同心环中的自然对流)来说明 算例来自<ANSYS Fluid Dynamics Verification Manual>中的VMFL009: Natural Convection in a Concentric Annulus.  外环温度为327K,内环温度为373K 圆环内流体的物性参数为: 通过计算瑞利数,本算例应该采用层流模型进行计算 网格模型如下: 首先我们不考虑重力 打开Fluent,读入网格(建议在ICE…
- (void)pop{    CATransition* transition = [CATransition animation];    transition.duration = 0.5;    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];    transition.type = kCATransitionReveal;    tra…
效果图如下: 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv=&qu…
1.AndroidManifest.xml: <activity> android:screenOrientation="portrait" ... 2.xx.java: <activity> android:screenOrientation="portrait" //如果是竖排,则改为横排;反之然 if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSC…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>该段落文字从左到右显示.</p> <p><bdo dir="rtl">该段落文字从右到左显示.</bdo></p> </b…
最近在做一个打砖块游戏时遇到一个小问题,就是小球有可能会在左右两个边界之间做循环往返运动而导致游戏无法继续进行下去,于是我打算让小球在垂直撞向边界时改变一下方向,但是速度不变,尝试了一些方法但是没有达到效果.后来想到,速度是一个向量,问题就变成了改变一个向量的方向而不改变它的大小,Google一下找到了这个旋转矩阵Wiki页面.虽然游戏是3D的但是只是在一个平面上运动,所以只需要下面这个旋转矩阵 用原向量矩阵[x,y]乘以旋转矩阵矩阵外积,左行乘右列代码如下 /// <summary> ///…