(一)工程图片资源的加载方法 在Android应用程序开发之图片操作(一)中,详细说明了如何操作各种资源图片,只是有的没有附上示例代码,在此,我将针对项目工程中的图片资源的显示加载进行说明.官方说明,请参考http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/display-bitmap.html. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ BitmapFa…
Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas   1,Bitmap对象的获取 首先说一下Bitmap,Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一,一般位图的文件格式后缀为bmp,作为一种逐像素的显示对象执行效率高,操作方便,但是缺点也很明显存储效率低.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件,Bitmap对象里面存储的是位图数据,这些数据暂存在手机内存中,对图像的操…
本文记载了如何在微信小程序里面实现下拉刷新,上拉加载更多 先开看一下界面 大致如此的界面吧. 这个Demo使用了微信的几个Api和事件,我先列出来. 1.wx.request (获取远程服务器的数据,可以理解成$.ajax) 2. scroll-view的两个事件 2.1 bindscrolltolower(滑到页面底部时) 2.2 bindscroll (页面滑动时) 2.3 bindscrolltoupper (滑倒页面顶部时) 然后我们看代码,详细描述. index.js var url…
PS:小项目总算是做完了...历经20多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: 1.使用BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...防止OOM的产生...   我们在设计和制作app的时候,有时我们需要去动态的加载图片资源数据,图片的大小将决定读取图片资源所耗费物理内存...Android对内存的要求是非常苛刻的...如果图片的资源过大,那么就会出现OOM,也就是所说的内存溢出...这样程序就不得不被…
Visual Studio 2017中使用正则修改部分内容   最近在项目中想实现一个小工具,需要根据类的属性<summary>的内容加上相应的[Description]特性,需要实现的效果如下 修改前: /// <summary> /// 条形码 /// </summary> public List<GoodsBarcodeEditModel> Barcodes { get; set; } 修改后: /// <summary> /// 条形码…
微信小程序开发技巧总结(二) -- 文件的选取.移动.上传和下载 1.不同类型文件的选取 1.1 常用的图片 视频 对于大部分开发者来说,需要上传的文件形式主要为图片,微信为此提供了接口. wx.chooseImage({ count: 1, sizeType: ['original', 'compressed'], sourceType: ['album', 'camera'], success (res) { // tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片 const…
无论你是从.NET转过来的也好 还是从PHP转过来的等等等,能看到这篇文章的人一般都是想快速转行到Android应用程序开发,希望我的这篇文章能勉励到各位的同时,也能勉励我自己. 1.编程语言基本都会有以下语法(以.NET的C#为例) 类,方法,属性,委托,事件,泛型,静态变量,常量,异步模型,元组,数组等. 2.编程语言基本都会有以下重要概念要掌握(以.NET的C#,VB为例) 作业,进程,线程(UI线程(主线程),后台线程,I/O密集型,计算密集型),I/O操作,怎么链接和怎么增,删,查,改…
今年 5 月,谷歌在 I/O 大会上宣布,Kotlin 编程语言成为其 Android 应用程序开发人员的首选语言. Kotlin 是一种面向现代多平台应用程序的编程语言,成为谷歌开发 Android 应用程序的首选语言后,许多开发人员逐渐地从 Java 转向 Kotlin.根据最新的一项调查显示,有 62% 的开发人员使用 Kotlin 来构建移动应用程序,另有 41% 的开发人员使用 Kotlin 来构建 Web 后端项目. 而随着 Kotlin 的出现,越来越多的知名组织愈加重视移动应用程…
最近一直在看的一本书是<Android 应用程序开发权威指南>(第四版),十分推荐.书中讲到了一些用户界面设计的规范,对于初学者我认为十分有必要,在这里码给大家,希望对我们都有用. 在我们设计用户界面的时候,我们总是很多时候通过提供自定义应用资源和代码的方法来支持特定设备配置,但有一点特别需要注意的,那就是我们必须保证我们的设计方案有足够的灵活性来应对各种变化,让他们变得简单,而不是过度的挤压他们,一下是我的一些建议: 设计正常尺寸屏幕和中等分辨率的app.随着时间的推移,设备有着向更大尺寸,…
用grideview显示本地图片列表,用了Glide加载框架,具体调用如下: Glide.with(mContext).load(Uri.fromFile(file)).into(imageView); 但是神奇的事情发生了,什么都不显示,且没有错误提示!!!!!网上搜索信息无过后,想着要么显示占位符试试,如下 Glide.with(mContext).load(Uri.fromFile(file)).placeholder(R.drawable.add).into(imageView); 然后…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482165 在上一篇文章中,我们了解了Volley到底是什么,以及它的基本用法.本篇文章中我们即将学习关于Volley更加高级的用法,如何你还没有看过我的上一篇文章的话,建议先去阅读Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法. 在上篇文章中有提到过,Volley是将AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集成…
jQuery-瀑布流-绝对定位布局(二)(延迟AJAX加载图片)   瀑布流-绝对定位布局,与浮动布局的区别在于 1.布局不一样: 绝对定位:一个UL里面放置所有的绝对定位的LI: 浮动布局:多个(一般三四个)UL分布放置LI: 2.AJAX不一样 绝对定位:只需要将请求来的JSON数据(当然可以是别的格式的数据),插入到UL就可以了.然后再对这个新插入的LI进行TOP和LEFT设置: 浮动布置:是将请求来的JSON数据(当然可以是别的格式的数据),分别插入到对应的UL当中,因为有绝对定位,所以…
最近在做ListView分页显示,其中包括图片 和文字(先下载解析文字内容,再异步加载图片)发现每次点击下一页后,文字内容加载完毕,马上向下滑动,由于这时后台在用线程池异步下载图片,我每页有20条,也就是20张图片,会导致listview滑动卡顿! 这是用户不想看到的,我参考了网易新闻和电子市场等应用,发现它们都是只加载屏幕内的图片,不现实的不加载,于是我也仿照做了一个.我是菜鸟,我承认 呵呵,虽然不见得完全和他们的一样,但是确实解决了翻页时那一刻的卡顿现象. 因为未发现网上有相关文章,希望对朋…
这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢.这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/cc-loader/zh),主要有 loadJs loadJsWithImg loadTxt loadBinary loadImg loadJson 文档给出了一个例子如下: c…
Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个或多个活动. 手动创建Activity的过程详解 到现在为止,你还没有手动创建过活动呢,在第一个安卓工程中,HelloWorldActivity是ADT帮我们创建的,手动创建活动可以加深我们的理解,因此现在是时候应该自己动手了. 首先,你需要再新建一个 Android 项目,项目名可以叫做 Acti…
Android4.0图库Gallery2代码分析(二) 数据管理和数据加载 2012-09-07 11:19 8152人阅读 评论(12) 收藏 举报 代码分析android相册优化工作 Android4.0图库Gallery2代码分析(二) 数据管理和数据加载 一 图库数据管理 Gallery2的数据管理 DataManager(职责:管理数据源)- MediaSource(职责:管理数据集) - MediaSet(职责:管理数据项).DataManager中初始化所有的数据源(LocalSo…
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) 文档里写道: Uboot.lds文件中起始地址是0x00,但是config.mk中的TEXT_BASE是0x57e00000,但是生成的uboot反汇编文件中,为什么start.s的第一条指令地址也是0x57e00000?不应该是0x00么?因为start.s的加载地址和运行地址都是0x00啊!? 答:Ubo…
今天,我想与大家分享一些专门为网格布局的图像制作的很酷的 CSS 加载动画效果.您可以把这些效果用在你的作品集,博客或任何你想要的网页中.设置很简单.我们使用了下面这些工具库来实现这个效果: Normalize.css 来替代传统的 CSS 复位: ZURB Foundation 创建具有响应式的网格: Masonry 创建一个动态的网格布局: imagesLoaded 检查是否已加载图像: Infinite Scroll加载更多图片并追加到画廊. 现在,让我们来看看一些实际的代码,这应该是大家…
小白:在命令提示符下,运行Java程序时,提示"找不到或无法加载主类". 大神:运行Java程序的作用是让Java解释器装载,检验并运行字节码文件(.class).因此,在运行Java程序时,命令语句不可以输错.运行Java程序的命令是“java 文件名”,java后面跟空格,文件名后不能再加扩展名.…
 我们在开发程序是常常会须要软件全屏显示.自己定义标题(使用button等控件)和其它的需求,今天这一讲就是怎样控制Android应用程序的窗口显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗口的扩展特性. 參数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态.一般不须要指定 2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定…
本文主要介绍扫普通链接二维码打开小程序, 详情请看官方文档https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/introduction/qrcode.html 配置普通链接二维码规则 生成二维码 访问https://cli.im/url,将https://test.com/linkcode?id=1_2生成二维码图片 小程序接收参数 if(option.q){ console.log(option.q); var link = decodeURIComponent(opt…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作内存缓存,DiskLruCache常被用作存储设备缓存. Lru是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用算法,当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标. No2: LruCache: LruCache是一个泛型类,它内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象…
为什么android.util.log会提供五种不同级别的打印输出方式?(打印输出在Logcat窗口)比如:Log.v()用于打印比较琐碎的信息:Log.d()用于打印调试信息:Log.i()用于打印比较重要的数据信息:Log.w()用于打印一些警告信息,提示程序可能存在的潜在风险:Log.e()打印程序中错误信息.-->个人理解:可在应用程序中的任何地方使用以上五种不同的Log输出方式,但是建议“有目的和区分度”地使用,只有这样才能够方便使用其过滤功能,并能够分析程序的执行路径(在不同的路径使…
 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定 2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定 3.FEAT…
转自:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/11/30/1892143.html 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要…
最近在android开发中碰到比较棘手的问题,就是加载图片内存溢出.我开发的是一个新闻应用,应用中用到大量的图片,一个界面中可能会有上百张图片.开发android应用的朋友可能或多或少碰到加载图片内存溢出问题,一般情况下,加载一张大图就会导致内存溢出,同样,加载多张图片内存溢出的概率也很高. 列一下网络上查到的一般做法: 1.使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩 2.优化加载图片的adapter中的getView方法,使之尽可能少占用内存 3.使用异步加载图片的方式,使图…
实现图片的展示和大图预览 使用wx.previewImage(OBJECT)来实现 OBJECT参数说明: 参数 类型 必填 说明 current String 否 当前显示图片的链接,不填则默认为 urls 的第一张 urls StringArray 是 需要预览的图片链接列表 success Function 否 接口调用成功的回调函数 fail Function 否 接口调用失败的回调函数 complete Function 否 接口调用结束的回调函数(调用成功.失败都会执行) 示例代码:…
Android开发者可能会使用Universal Image Loader或者Square`s newer Picasso这些第三方的库去处理图片的加载,那么Volley是怎么加载图片列表的呢,这一篇文章会介绍使用Volley加载图片列表. 在Google I/O介绍Volley的时候,Ficus Kirpatrick讲了很多关于Volley如何的有助于图片加载.但是,你会发现在Volley作为图片加载解决方案的时候,Volley虽然自己处理了L2的缓存,可是它没有处理L1的缓存.它给出了Ima…
在“加载大图”文章中提到的BitmapFactory.decode*方法,如果源数据是在磁盘.网络或其它任何不是在内存中的位置,那么它都不应该在UI线程中执行.因为它的加载时间不可预测且依赖于一系列因素(磁盘读写速度.图片大小.CPU频率等).如果在主线程中执行这个操作,一旦它阻塞了主线程,就会导致系统ANR.本节介绍使用AsyncTask在后台处理图片和演示怎么处理并发问题. 一.使用一个AsyncTask AsyncTask类提供一个简易的方法在后台线程中执行一些任务并把结果发布到UI线程.…
我之前的文章 微信程序开发系列教程(一)开发环境搭建 介绍了微信开发环境的搭建,这篇文章我们就来一步步开发一些具体的功能. 功能需求:当有微信用户关注了您的公众号之后,您用JavaScript发送一个欢迎消息给这个粉丝. 具体实现 我们登陆微信公众号的控制台后,点开发-> 基本配置: 能看到我们配置的微信消息服务器的地址.在我第一篇教程里讲到,我们在本地用nodejs开发一个Web服务器,然后部署到您喜欢的云平台,比如腾讯云,阿里云,百度云等等(我选的是云平台Heroku),然后把部署后应用的u…